BUSINESS DESIGN STUDIO - BRAND DESIGN DIVISIONUI / UX総合+ブランドデザイン戦略コース

国内最先端のUI / UX設計とデザインストラテジーを基礎から実務レベルまで学ぶプログラムです。授業ではUXリサーチ、プロダクトの要件定義、UI / UX設計、プロトタイピングの基礎・応用を軸に、「人間中心設計(HCD)」「行動経済学」「人間工学」「感性工学」の視点を取り入れ、ユーザー体験を最適化する学習に注力します。さらに、UI / UX設計と関連性のあるデザインストラテジーを学ぶ事でコンサルティング要素も理解した即戦力のUI / UXデザイナーを目指します。本コースは2年間「プレックスプログラム」を無料受講できる特典が付きます。

授業時間数
165時間(66コマ)+α※
開講月
1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月
定 員
15名~ 18名
レベル
未経験者OK /適性審査あり
対応資格
HCD-Net認定人間中心設計専門家
目指す職業
UIデザイナー/ UXデザイナー
時間/期間(週回数)
夜間部19:15-21:45 / 6ヵ月間-1 年間(週2-3回)、土or日/ 6ヵ月間-1 年間(週1-2回)
入学金
30,000円(税込33,000円)
受講料
560,000円(税込616,000円)
教材費・実習費
42,000円(税込46,200円)
学費総計
632,000円(税込695,200円)
受講特典
α※=「プレックスプログラム(80プログラム/ 200時間/ 2年間)」を無料で受講できます。

※詳細の授業日程は、個別カウンセリングなど学校イベントにてご確認ください。受講時間・期間・週回数はコースにより変更となる場合がございますので、入学前に必ずご確認をお願い致します。

コース詳細表

  • AUXリサーチ基礎 I

    UX Research(プロダクトリサーチと要件定義)
    UI / UX Design(プロダクトデザイン)
    Product Management(プロダクトマネジメント)
    Communication Design(コミュニケーションデザイン)
    Inner Branding(インナーブランディング)
    MVP/実用最小限製品の検証
    PMF/プロダクトマーケットフィット
    Growth・Expantion/成長期・拡大期

  • BUXリサーチ基礎 II

    UX Research Principle 8(リサーチの8指針)
    UX Research Method 24(リサーチの24原則)
    Sense Making(リサーチセンスをインストール)
    Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
    UX Research × Product Management
    UX Research × Product Design
    UX Research × AE / AM / CSM / CS
    Tech Touch and Self Onboarding

  • BWebプロトタイピング (Figma)

    Webサイト概論(Webサイトの仕組み/サーバー/ドメイン)
    Webサイト制作フロー
    Figmaの基本操作
    プロジェクト/モード切替
    レイヤー/アセット
    コンポーネント
    プランニングシート/コーディング設計
    ワイヤーフレーム/デザインカンプ制作

  • CResearch Question, Pattern

    仮説構築/問題と原因と課題の違い
    仮説生成/仮説検証の組み合わせ
    探索型調査/定量データ分析・仮説検証
    検証型調査/定性的検証・定量的検証
    Research Question(リサーチプラン)
    Contextual Inquiry(文脈調査)
    Prototyping(プロトタイプ)
    Implementation(実証実験)

  • DResearch Type, Tool

    Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査)
    Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
    Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
    User Interview(ユーザーインタビュー)
    Ethnographic Research(行動観察)
    Consept Test(コンセプトテスト)
    Solution Test(ソリューション受容性の検証)
    Usability Test(ユーザーテスト)

  • Eユーザーモデリング

    User Modeling(ユーザーモデリング)
    Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
    Data Organization(コードマトリクス)
    User Persona(ペルソナ法)
    Journey Mapping(ジャーニーマップ)
    Value Mapping(バリューマップ)
    Scenario Method(シナリオ法)
    Work Model(ワークモデル)

  • F定性調査

    Fact Finding(事象整理)
    Perception and Recognition(知覚と認識)
    Logic Tree Formation(思考)
    Documentation(言語化)
    Requirement definition(要件定義)
    Specification development(仕様策定)
    UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
    UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計)

  • G定量調査

    Research Brief(骨子作成)
    Question Design(設問設計)
    In-house or Outsourcing(内製/外注)
    Delivery(アンケート配信)
    Aggregation Processing(データ集計)
    Data Analysis(データ分析/統合)
    Visualization(データ加工/可視化)
    Documentetion(言語化/レポーティング)

  • HUXリサーチデータ分析

    Analysis Target(分析対象)
    Variable Design(変数設計)
    SQL / Redash / Google Analytics(分析ツール)
    AB Test / Significance Test(有意差検定)
    Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
    Correlation Analysis(相関関係)
    Causation Analysis(因果関係)
    Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察)

  • IResearch Academics

    人間中心設計(課題設定から始める)
    物理学(正解のある領域とは)
    歴史科学(失敗パターンからの学び)
    社会学((断片と抽象化)
    教養書の読解(「銃・病原菌・鉄」等)
    哲学書/歴史書の読解(「坂の上の雲」「失敗の本質」等)
    思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
    VUCA時代における「複業」の思考法

  • JLogical Thinking for UX

    仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション
    抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
    フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
    目標設定/ SMART /言語化(OKR)
    ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
    問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
    仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
    ファシリテーション/プレゼンテーション

  • KBranding Design

    Mission / Vision(ミッション/ビジョン)
    Value / Culture(バリュー/カルチャー)
    Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
    Target Audience Insight(顧客インサイト)
    Positioning / Personality(差別化)
    Brand Story(ブランドストーリーの構築)
    Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
    In-house Research for Brand(ブランドの社内調査)

  • Lプロダクト企画・設計 I

    Modeless Design(モードレス)
    OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
    Fruid Interface(思考の拡張)
    Redirectable UI(思考の延長)
    Complexion Reduction(複雑性低減)
    Color Scheme(色彩設計)
    Collection View / Single View(画面設計)
    UX Writing(ラベル設計/注釈設計)

  • Mプロダクト企画・設計 II

    Information Architecture(情報設計)
    Object Design(オブジェクト)
    Navigation Design(範囲と階層)
    Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
    UI Design(コンポーネント設計)
    Visual Design(モダン設計)
    Prototyping Design(プロトタイプ構築)
    iOS / Android / Web(OS毎のデザイン)

  • Nプロダクト企画・設計 III

    Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計)
    Vertical SaaS(業種特化型)
    Horizontal SaaS(水平横断型)
    HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
    ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
    COGS Reduction(原価削減)
    UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
    UX Research × Customer Success(サクセス)

上記に加えてUI / UX専攻の以下のカリキュラムを設置

  • AUI / UX基礎 Ⅰ(Design・Science・Engineering)

    UI / UXデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
    UI / UXデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
    Lean UX・Scrum Project Management
    Design Sprint・Design Studio
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    行動経済学/ Behavioral Economics
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • BUI / UX基礎 Ⅱ(The Elements of User Experience)

    戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
    構造段階/インタラクション設計・情報設計
    骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
    表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
    予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
    ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
    デザインガイドライン/Human Interface Guidelines
    デザインガイドライン/ Material Design

  • Cユーザーリサーチ

    プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
    ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
    ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
    Design Sprint /スプリント・イテレーション
    調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
    評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
    総括的評価・形成的評価
    反証アプローチ・ゼロ仮説

  • Dデザインツール

    Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
    Sketch mirror / Previewing
    Figma / Collaborative Interface Design
    Adobe XD / Layout Illustration
    Abstract / Version Management
    Google Drive / Docs・Sheets・Slides
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • Eチームビルディング

    情報共有/ Slack・Workplace
    経験学習サイクル
    1on1 /共通認識確認・傾聴
    1on1 /学習機会提供・行動促進
    人間中心設計/ HCD・UCD
    行動経済学/ Behavioral Economics
    デザインレビュー/フィードフォワード
    デザインレビュー/フィードバック

  • F認知工学

    インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
    インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
    データ分析/ Business Intelligence
    データ分析/ Deep Learning
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    行動経済学/ Behavioral Economics
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • Gインターフェースデザイン

    アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
    スプラッシュ画面/ Transition・Animation
    サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
    チュートリアル設計/ Communication
    ホーム画面/ Cards・Section Headers
    コレクション・シングル/ Table Views・Fields
    評価・検証/ユーザビリティテスト
    分析/問題点リスト・インパクトレビュー

  • Hナビゲーションデザイン

    NPS・アンケートフォーム
    Empty Statement
    プッシュ通知/ Notification
    プッシュ/階層型遷移
    モーダル/分岐型遷移
    タブ/並列型遷移
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    行動経済学/ Behavioral Economics

  • IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ

    OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
    OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
    審美的整合性/ Aesthetic Integrity
    比喩的要素/ Material is the metaphor
    マルチデバイス最適化/Device independent pixel
    人間中心設計/ HCD・UCD
    行動経済学/ Behavioral economics
    Information Architecture

  • JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ

    ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
    要件定義・画面仕様
    UI設計・制作/ネイティブアプリ
    画面レイアウト・トーン&マナー
    要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
    要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
    プレゼンテーション
    検証・評価/改善

  • KWebマーケティング

    Webマーケティング/集客施策
    Webマーケティング/回遊施策
    SEO・SEM・LPO・EFO
    オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
    効果測定/ Analytics
    視線誘導・促進要因・阻害要因
    アンカリング効果・フレーミング効果
    同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス

  • LUX / UIデザインシステム

    Atomic Design Methodology / Design System
    Complexion Reduction / UIトレンド
    Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
    Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
    Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
    Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
    Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
    Github・ZenHub /バージョン管理

  • Mヒューマンインタフェース Ⅰ

    UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
    戦略/ User Needs・Site Objectives
    要求/ Functional Specifications
    構造/ Interaction Design
    骨格/ Interface Design・Information Design
    表層/ Visual Design
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • Nヒューマンインタフェース Ⅱ

    DesignOps / UX Engineering
    Lean UX / Minimum Viable Product
    UXライティング・ラベル設計
    アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
    オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
    タスクベースUI / Command Line Interface
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    行動経済学/ Behavioral Economics

  • OUXデザイン実践Ⅰ

    Brand Framework(ブランディングの原則)
    Brand Proposition(中核概念)
    Brand Experience(構造構築)
    Brand Engagement(浸透活動)
    Brand Measure(効果測定)
    Brand Strategy(ブランド戦略)
    OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
    Brand Department(ブランド組織の作り方)

  • PUXデザイン実践Ⅱ

    Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)
    Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
    Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
    Brand × UX / UI Design(UX / UIデザインへの応用)
    組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
    インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
    ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
    VUCA時代における「複業」の思考法

その他のコース

必修コース

選択コース