UX RESEARCH DIVISIONUXリサーチ専攻

本専攻は、国内初となる本格的な UX リサーチプログラムとなっています。UXリサーチは近年、業種・職種を問わずプロダクト開発で重要な役割を担い、注目されているスキルです。授業は UX リサーチの知識・スキル・手法を軸に、分析結果をプロダクト企画・設計に反映していくプロセスを体系的に学びます。さらに、UX リサーチの近接領域やビジネス関連の知識も網羅的に学び、プロダクト開発全般における指標設計など、プロダクトマネジメントの学習にも注力します。

国内初!
プロダクト企画・開発の中核を担う
最新のUXリサーチを網羅!

本専攻は、国内初となるプロダクト開発の UXリサーチを実践レベルまで学習できるプログラムです。授業では、UX リサーチの知識・スキル・手法(ユーザーインタビュー・行動観察・定量アンケート・定量データ分析)に加えて、UX リサーチのアウトプット方法、結果の分析方法を体系的に学び、プロダクト企画・設計に反映するスキルを習得します。また、SaaS のビジネス指標や「The Model」の構造などビジネスで必要な関連知識についても学習します。

プロダクトマネジメントに必要な
企画・設計のプロセスを実践的に学ぶ

UXリサーチからプロダクト企画・設計のプロセスを実践的に学び、プロダクトマネジメントに必要な指標設計、ロードマップ、機能開発、効果測定の知識のほか、組織設計・ブランディングの理解、UX リサーチを柔軟かつ最適に実施するための思考法や言語化、デザインツール、プロトタイプなどの隣接領域も網羅的に習得していきます。さらに、各業界からトップクリエイターを講師に迎えてデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム(80 プログラム/200 時間/2 年間)」を無料で受講できる点も魅力です。

カリキュラムの特徴

  1. 1様々な業種・職種に対応できるプロダクト開発のUXリサーチを実践レベルまで学ぶ、国内初のUXリサーチプログラム!
  2. 2UXリサーチのアウトプット(ペルソナ/ジャーニーマップ/価値マップ/シナリオ法/ワークモデル等)、分析方法を体系的に学ぶ!
  3. 3ユーザーインタビュー/行動観察/定量アンケート/定量データ分析を実践レベルまで指導する!
  4. 4SaaSのビジネス指標(ARR / Churn Rate / LTV)/「The Model」の構造(SDR, BDR / AE / AM / CSM)などの関連知識を学ぶ!
  5. 5UXリサーチを実施するための思考法、言語化、デザインツール(Figma / Miro等)、UXライティング、プロトタイプ、プレゼンテーションを網羅的に学ぶ!
  6. 6プロダクト企画・設計(ミッション/ビジョン/バリューの策定/ブランディング)のプロセスを実践的に習得する!
  7. 7プロダクトマネジメントに必要な指標設計(KGI / NSM / KPI / OKR)、ロードマップ、機能開発、効果測定の知識を習得する!

UXリサーチ専攻

UXリサーチコース
curriculum :
  • AUXリサーチ基礎 I

    UX Research(プロダクトリサーチと要件定義)
    UI / UX Design(プロダクトデザイン)
    Product Management(プロダクトマネジメント)
    Communication Design(コミュニケーションデザイン)
    Inner Branding(インナーブランディング)
    MVP/実用最小限製品の検証
    PMF/プロダクトマーケットフィット
    Growth・Expantion/成長期・拡大期

  • BUXリサーチ基礎 II

    UX Research Principle 8(リサーチの8指針)
    UX Research Method 24(リサーチの24原則)
    Sense Making(リサーチセンスをインストール)
    Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
    UX Research × Product Management
    UX Research × Product Design
    UX Research × AE / AM / CSM / CS
    Tech Touch and Self Onboarding

  • CResearch Question, Pattern

    仮説構築/問題と原因と課題の違い
    仮説生成/仮説検証の組み合わせ
    探索型調査/定量データ分析・仮説検証
    検証型調査/定性的検証・定量的検証
    Research Question(リサーチプラン)
    Contextual Inquiry(文脈調査)
    Prototyping(プロトタイプ)
    Implementation(実証実験)

  • DResearch Type, Tool

    Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査)
    Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
    Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
    User Interview(ユーザーインタビュー)
    Ethnographic Research(行動観察)
    Consept Test(コンセプトテスト)
    Solution Test(ソリューション受容性の検証)
    Usability Test(ユーザーテスト)

  • Eユーザーモデリング

    User Modeling(ユーザーモデリング)
    Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
    Data Organization(コードマトリクス)
    User Persona(ペルソナ法)
    Journey Mapping(ジャーニーマップ)
    Value Mapping(バリューマップ)
    Scenario Method(シナリオ法)
    Work Model(ワークモデル)

  • F定性調査

    Fact Finding(事象整理)
    Perception and Recognition(知覚と認識)
    Logic Tree Formation(思考)
    Documentation(言語化)
    Requirement definition(要件定義)
    Specification development(仕様策定)
    UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
    UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計)

  • G定量調査

    Research Brief(骨子作成)
    Question Design(設問設計)
    In-house or Outsourcing(内製/外注)
    Delivery(アンケート配信)
    Aggregation Processing(データ集計)
    Data Analysis(データ分析/統合)
    Visualization(データ加工/可視化)
    Documentetion(言語化/レポーティング)

  • HUXリサーチデータ分析

    Analysis Target(分析対象)
    Variable Design(変数設計)
    SQL / Redash / Google Analytics(分析ツール)
    AB Test / Significance Test(有意差検定)
    Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
    Correlation Analysis(相関関係)
    Causation Analysis(因果関係)
    Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察)

  • IResearch Academics

    人間中心設計(課題設定から始める)
    物理学(正解のある領域とは)
    歴史科学(失敗パターンからの学び)
    社会学((断片と抽象化)
    教養書の読解(「銃・病原菌・鉄」等)
    哲学書/歴史書の読解(「坂の上の雲」「失敗の本質」等)
    思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
    VUCA時代における「複業」の思考法

  • JLogical Thinking for UX

    仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション
    抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
    フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
    目標設定/ SMART /言語化(OKR)
    ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
    問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
    仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
    ファシリテーション/プレゼンテーション

  • KBranding Design

    Mission / Vision(ミッション/ビジョン)
    Value / Culture(バリュー/カルチャー)
    Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
    Target Audience Insight(顧客インサイト)
    Positioning / Personality(差別化)
    Brand Story(ブランドストーリーの構築)
    Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
    In-house Research for Brand(ブランドの社内調査)

  • Lプロダクト企画・設計 I

    Modeless Design(モードレス)
    OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
    Fruid Interface(思考の拡張)
    Redirectable UI(思考の延長)
    Complexion Reduction(複雑性低減)
    Color Scheme(色彩設計)
    Collection View / Single View(画面設計)
    UX Writing(ラベル設計/注釈設計)

  • Mプロダクト企画・設計 II

    Information Architecture(情報設計)
    Object Design(オブジェクト)
    Navigation Design(範囲と階層)
    Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
    UI Design(コンポーネント設計)
    Visual Design(モダン設計)
    Prototyping Design(プロトタイプ構築)
    iOS / Android / Web(OS毎のデザイン)

  • Nプロダクト企画・設計 III

    Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計)
    Vertical SaaS(業種特化型)
    Horizontal SaaS(水平横断型)
    HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
    ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
    COGS Reduction(原価削減)
    UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
    UX Research × Custmer Success(サクセス)

  • Rプレックスプログラム I

    デザインプロセス
    デザインシステム
    デザイントレンド
    企画アイデアの発想方法
    着眼点と発想法の成功事例
    ストーリー構築
    コンセプトメーキング
    プラスデザイン

  • Sプレックスプログラム II

    ボーダレスデザイン(国/分野)
    ソーシャルデザイン
    コミュニケーションデザイン
    デザインストラテジーI(ブランディング)
    デザインストラテジーII(マーケティング・MD)
    クリエイティブワークショップ
    グループディスカッション
    デザインプレゼンテーション

UXリサーチ+プロダクトマネジメント実践コース
curriculum :
  • AUXリサーチ基礎 I

    UX Research(プロダクトリサーチと要件定義)
    UI / UX Design(プロダクトデザイン)
    Product Management(プロダクトマネジメント)
    Communication Design(コミュニケーションデザイン)
    Inner Branding(インナーブランディング)
    MVP/実用最小限製品の検証
    PMF/プロダクトマーケットフィット
    Growth・Expantion/成長期・拡大期

  • BUXリサーチ基礎 II

    UX Research Principle 8(リサーチの8指針)
    UX Research Method 24(リサーチの24原則)
    Sense Making(リサーチセンスをインストール)
    Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
    UX Research × Product Management
    UX Research × Product Design
    UX Research × AE / AM / CSM / CS
    Tech Touch and Self Onboarding

  • CResearch Question, Pattern

    仮説構築/問題と原因と課題の違い
    仮説生成/仮説検証の組み合わせ
    探索型調査/定量データ分析・仮説検証
    検証型調査/定性的検証・定量的検証
    Research Question(リサーチプラン)
    Contextual Inquiry(文脈調査)
    Prototyping(プロトタイプ)
    Implementation(実証実験)

  • DResearch Type, Tool

    Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査)
    Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
    Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
    User Interview(ユーザーインタビュー)
    Ethnographic Research(行動観察)
    Consept Test(コンセプトテスト)
    Solution Test(ソリューション受容性の検証)
    Usability Test(ユーザーテスト)

  • Eユーザーモデリング

    User Modeling(ユーザーモデリング)
    Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
    Data Organization(コードマトリクス)
    User Persona(ペルソナ法)
    Journey Mapping(ジャーニーマップ)
    Value Mapping(バリューマップ)
    Scenario Method(シナリオ法)
    Work Model(ワークモデル)

  • F定性調査

    Fact Finding(事象整理)
    Perception and Recognition(知覚と認識)
    Logic Tree Formation(思考)
    Documentation(言語化)
    Requirement definition(要件定義)
    Specification development(仕様策定)
    UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
    UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計)

  • G定量調査

    Research Brief(骨子作成)
    Question Design(設問設計)
    In-house or Outsourcing(内製/外注)
    Delivery(アンケート配信)
    Aggregation Processing(データ集計)
    Data Analysis(データ分析/統合)
    Visualization(データ加工/可視化)
    Documentetion(言語化/レポーティング)

  • HUXリサーチデータ分析

    Analysis Target(分析対象)
    Variable Design(変数設計)
    SQL / Redash / Google Analytics(分析ツール)
    AB Test / Significance Test(有意差検定)
    Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
    Correlation Analysis(相関関係)
    Causation Analysis(因果関係)
    Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察)

  • IResearch Academics

    人間中心設計(課題設定から始める)
    物理学(正解のある領域とは)
    歴史科学(失敗パターンからの学び)
    社会学((断片と抽象化)
    教養書の読解(「銃・病原菌・鉄」等)
    哲学書/歴史書の読解(「坂の上の雲」「失敗の本質」等)
    思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
    VUCA時代における「複業」の思考法

  • JLogical Thinking for UX

    仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション
    抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
    フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
    目標設定/ SMART /言語化(OKR)
    ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
    問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
    仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
    ファシリテーション/プレゼンテーション

  • KBranding Design

    Mission / Vision(ミッション/ビジョン)
    Value / Culture(バリュー/カルチャー)
    Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
    Target Audience Insight(顧客インサイト)
    Positioning / Personality(差別化)
    Brand Story(ブランドストーリーの構築)
    Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
    In-house Research for Brand(ブランドの社内調査)

  • Lプロダクト企画・設計 I

    Modeless Design(モードレス)
    OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
    Fruid Interface(思考の拡張)
    Redirectable UI(思考の延長)
    Complexion Reduction(複雑性低減)
    Color Scheme(色彩設計)
    Collection View / Single View(画面設計)
    UX Writing(ラベル設計/注釈設計)

  • Mプロダクト企画・設計 II

    Information Architecture(情報設計)
    Object Design(オブジェクト)
    Navigation Design(範囲と階層)
    Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
    UI Design(コンポーネント設計)
    Visual Design(モダン設計)
    Prototyping Design(プロトタイプ構築)
    iOS / Android / Web(OS毎のデザイン)

  • Nプロダクト企画・設計 III

    Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計)
    Vertical SaaS(業種特化型)
    Horizontal SaaS(水平横断型)
    HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
    ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
    COGS Reduction(原価削減)
    UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
    UX Research × Custmer Success(サクセス)

  • O プロダクトマネジメント I

    Duties of PdM(プロダクトマネージャーの職務範囲)
    Product Vision(プロダクトビジョン)
    Growth PdM / PMM(キャリア設計 I)
    Technical PdM / Analytic PdM(キャリア設計 II)
    People and Project Manegement(マネジメント)
    PdM×PD / Eng(開発サイドとの関わり)
    PdM×Biz(ビジネスレイヤーとの関わり)
    Agile Development(アジャイル開発)

  • Pプロダクトマネジメント II

    The Model(SaaSのビジネス構造)
    OKR / MBO(機能型組織の設計)
    KGI / NSM / KPI(指標設計)
    PdM / PMM(プロダクトの開発と販売戦略)
    Business Strategy(事業戦略)
    Sales Strategy(販売戦略)
    Go to Market Plan(GTM戦略)
    Pricing Research(プライシングリサーチ)

  • Rプレックスプログラム I

    デザインプロセス
    デザインシステム
    デザイントレンド
    企画アイデアの発想方法
    着眼点と発想法の成功事例
    ストーリー構築
    コンセプトメーキング
    プラスデザイン

  • Sプレックスプログラム II

    ボーダレスデザイン(国/分野)
    ソーシャルデザイン
    コミュニケーションデザイン
    デザインストラテジーI(ブランディング)
    デザインストラテジーII(マーケティング・MD)
    クリエイティブワークショップ
    グループディスカッション
    デザインプレゼンテーション

UX総合コース
curriculum :
  • AUXリサーチ基礎 I

    UX Research(プロダクトリサーチと要件定義)
    UI / UX Design(プロダクトデザイン)
    Product Management(プロダクトマネジメント)
    Communication Design(コミュニケーションデザイン)
    Inner Branding(インナーブランディング)
    MVP/実用最小限製品の検証
    PMF/プロダクトマーケットフィット
    Growth・Expantion/成長期・拡大期

  • BUXリサーチ基礎 II

    UX Research Principle 8(リサーチの8指針)
    UX Research Method 24(リサーチの24原則)
    Sense Making(リサーチセンスをインストール)
    Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
    UX Research × Product Management
    UX Research × Product Design
    UX Research × AE / AM / CSM / CS
    Tech Touch and Self Onboarding

  • CResearch Question, Pattern

    仮説構築/問題と原因と課題の違い
    仮説生成/仮説検証の組み合わせ
    探索型調査/定量データ分析・仮説検証
    検証型調査/定性的検証・定量的検証
    Research Question(リサーチプラン)
    Contextual Inquiry(文脈調査)
    Prototyping(プロトタイプ)
    Implementation(実証実験)

  • DResearch Type, Tool

    Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査)
    Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
    Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
    User Interview(ユーザーインタビュー)
    Ethnographic Research(行動観察)
    Consept Test(コンセプトテスト)
    Solution Test(ソリューション受容性の検証)
    Usability Test(ユーザーテスト)

  • Eユーザーモデリング

    User Modeling(ユーザーモデリング)
    Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
    Data Organization(コードマトリクス)
    User Persona(ペルソナ法)
    Journey Mapping(ジャーニーマップ)
    Value Mapping(バリューマップ)
    Scenario Method(シナリオ法)
    Work Model(ワークモデル)

  • F定性調査

    Fact Finding(事象整理)
    Perception and Recognition(知覚と認識)
    Logic Tree Formation(思考)
    Documentation(言語化)
    Requirement definition(要件定義)
    Specification development(仕様策定)
    UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
    UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計)

  • G定量調査

    Research Brief(骨子作成)
    Question Design(設問設計)
    In-house or Outsourcing(内製/外注)
    Delivery(アンケート配信)
    Aggregation Processing(データ集計)
    Data Analysis(データ分析/統合)
    Visualization(データ加工/可視化)
    Documentetion(言語化/レポーティング)

  • HUXリサーチデータ分析

    Analysis Target(分析対象)
    Variable Design(変数設計)
    SQL / Redash / Google Analytics(分析ツール)
    AB Test / Significance Test(有意差検定)
    Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
    Correlation Analysis(相関関係)
    Causation Analysis(因果関係)
    Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察)

  • IResearch Academics

    人間中心設計(課題設定から始める)
    物理学(正解のある領域とは)
    歴史科学(失敗パターンからの学び)
    社会学((断片と抽象化)
    教養書の読解(「銃・病原菌・鉄」等)
    哲学書/歴史書の読解(「坂の上の雲」「失敗の本質」等)
    思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
    VUCA時代における「複業」の思考法

  • JLogical Thinking for UX

    仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション
    抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
    フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
    目標設定/ SMART /言語化(OKR)
    ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
    問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
    仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
    ファシリテーション/プレゼンテーション

  • KBranding Design

    Mission / Vision(ミッション/ビジョン)
    Value / Culture(バリュー/カルチャー)
    Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
    Target Audience Insight(顧客インサイト)
    Positioning / Personality(差別化)
    Brand Story(ブランドストーリーの構築)
    Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
    In-house Research for Brand(ブランドの社内調査)

  • Lプロダクト企画・設計 I

    Modeless Design(モードレス)
    OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
    Fruid Interface(思考の拡張)
    Redirectable UI(思考の延長)
    Complexion Reduction(複雑性低減)
    Color Scheme(色彩設計)
    Collection View / Single View(画面設計)
    UX Writing(ラベル設計/注釈設計)

  • Mプロダクト企画・設計 II

    Information Architecture(情報設計)
    Object Design(オブジェクト)
    Navigation Design(範囲と階層)
    Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
    UI Design(コンポーネント設計)
    Visual Design(モダン設計)
    Prototyping Design(プロトタイプ構築)
    iOS / Android / Web(OS毎のデザイン)

  • Nプロダクト企画・設計 III

    Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計)
    Vertical SaaS(業種特化型)
    Horizontal SaaS(水平横断型)
    HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
    ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
    COGS Reduction(原価削減)
    UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
    UX Research × Custmer Success(サクセス)

  • O プロダクトマネジメント I

    Duties of PdM(プロダクトマネージャーの職務範囲)
    Product Vision(プロダクトビジョン)
    Growth PdM / PMM(キャリア設計 I)
    Technical PdM / Analytic PdM(キャリア設計 II)
    People and Project Manegement(マネジメント)
    PdM×PD / Eng(開発サイドとの関わり)
    PdM×Biz(ビジネスレイヤーとの関わり)
    Agile Development(アジャイル開発)

  • Pプロダクトマネジメント II

    The Model(SaaSのビジネス構造)
    OKR / MBO(機能型組織の設計)
    KGI / NSM / KPI(指標設計)
    PdM / PMM(プロダクトの開発と販売戦略)
    Business Strategy(事業戦略)
    Sales Strategy(販売戦略)
    Go to Market Plan(GTM戦略)
    Pricing Research(プライシングリサーチ)

  • Rプレックスプログラム I

    デザインプロセス
    デザインシステム
    デザイントレンド
    企画アイデアの発想方法
    着眼点と発想法の成功事例
    ストーリー構築
    コンセプトメーキング
    プラスデザイン

  • Sプレックスプログラム II

    ボーダレスデザイン(国/分野)
    ソーシャルデザイン
    コミュニケーションデザイン
    デザインストラテジーI(ブランディング)
    デザインストラテジーII(マーケティング・MD)
    クリエイティブワークショップ
    グループディスカッション
    デザインプレゼンテーション

上記に加えてUI / UX専攻の以下のカリキュラムを設置
  • AUI / UX基礎 Ⅰ(Design・Science・Engineering)

    UI / UXデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
    UI / UXデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
    Lean UX・Scrum Project Management
    Design Sprint・Design Studio
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    行動経済学/ Behavioral Economics
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • BUI / UX基礎 Ⅱ(The Elements of User Experience)

    戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
    構造段階/インタラクション設計・情報設計
    骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
    表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
    予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
    ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
    デザインガイドライン/Human Interface Guidelines
    デザインガイドライン/ Material Design

  • Cユーザーリサーチ

    プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
    ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
    ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
    Design Sprint /スプリント・イテレーション
    調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
    評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
    総括的評価・形成的評価
    反証アプローチ・ゼロ仮説

  • Dデザインツール

    Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
    Sketch mirror / Previewing
    Figma / Collaborative Interface Design
    Adobe XD / Layout Illustration
    Abstract / Version Management
    Google Drive / Docs・Sheets・Slides
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • Eチームビルディング

    情報共有/ Slack・Workplace
    経験学習サイクル
    1on1 /共通認識確認・傾聴
    1on1 /学習機会提供・行動促進
    人間中心設計/ HCD・UCD
    行動経済学/ Behavioral Economics
    デザインレビュー/フィードフォワード
    デザインレビュー/フィードバック

  • F認知工学

    インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
    インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
    データ分析/ Business Intelligence
    データ分析/ Deep Learning
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    行動経済学/ Behavioral Economics
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • Gインターフェースデザイン

    アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
    スプラッシュ画面/ Transition・Animation
    サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
    チュートリアル設計/ Communication
    ホーム画面/ Cards・Section Headers
    コレクション・シングル/ Table Views・Fields
    評価・検証/ユーザビリティテスト
    分析/問題点リスト・インパクトレビュー

  • Hナビゲーションデザイン

    NPS・アンケートフォーム
    Empty Statement
    プッシュ通知/ Notification
    プッシュ/階層型遷移
    モーダル/分岐型遷移
    タブ/並列型遷移
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    行動経済学/ Behavioral Economics

  • IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ

    OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
    OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
    審美的整合性/ Aesthetic Integrity
    比喩的要素/ Material is the metaphor
    マルチデバイス最適化/Device independent pixel
    人間中心設計/ HCD・UCD
    行動経済学/ Behavioral economics
    Information Architecture

  • JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ

    ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
    要件定義・画面仕様
    UI設計・制作/ネイティブアプリ
    画面レイアウト・トーン&マナー
    要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
    要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
    プレゼンテーション
    検証・評価/改善

  • KWebマーケティング

    Webマーケティング/集客施策
    Webマーケティング/回遊施策
    SEO・SEM・LPO・EFO
    オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
    効果測定/ Analytics
    視線誘導・促進要因・阻害要因
    アンカリング効果・フレーミング効果
    同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス

  • LUI / UXデザインシステム

    Atomic Design Methodology / Design System
    Complexion Reduction / UIトレンド
    Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
    Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
    Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
    Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
    Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
    Github・ZenHub /バージョン管理

  • Mヒューマンインタフェース Ⅰ

    UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
    戦略/ User Needs・Site Objectives
    要求/ Functional Specifications
    構造/ Interaction Design
    骨格/ Interface Design・Information Design
    表層/ Visual Design
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • Nヒューマンインタフェース Ⅱ

    DesignOps / UX Engineering
    Lean UX / Minimum Viable Product
    UXライティング・ラベル設計
    アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
    オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
    タスクベースUI / Command Line Interface
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    行動経済学/ Behavioral Economics

  • OUXデザイン実践Ⅰ

    Brand Framework(ブランディングの原則)
    Brand Proposition(中核概念)
    Brand Experience(構造構築)
    Brand Engagement(浸透活動)
    Brand Mesaure(効果測定)
    Brand Strategy(ブランド戦略)
    OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
    Brand Department(ブランド組織の作り方)

  • PUXデザイン実践Ⅱ

    Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)
    Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
    Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
    Brand × UI / UX Design(UI / UXデザインへの応用)
    組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
    インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
    ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
    VUCA時代における「複業」の思考法

UXリサーチ総合+ブランドデザイン戦略コース
curriculum :
  • AUXリサーチ基礎 I

    UX Research(プロダクトリサーチと要件定義)
    UI / UX Design(プロダクトデザイン)
    Product Management(プロダクトマネジメント)
    Communication Design(コミュニケーションデザイン)
    Inner Branding(インナーブランディング)
    MVP/実用最小限製品の検証
    PMF/プロダクトマーケットフィット
    Growth・Expantion/成長期・拡大期

  • BUXリサーチ基礎 II

    UX Research Principle 8(リサーチの8指針)
    UX Research Method 24(リサーチの24原則)
    Sense Making(リサーチセンスをインストール)
    Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
    UX Research × Product Management
    UX Research × Product Design
    UX Research × AE / AM / CSM / CS
    Tech Touch and Self Onboarding

  • CResearch Question, Pattern

    仮説構築/問題と原因と課題の違い
    仮説生成/仮説検証の組み合わせ
    探索型調査/定量データ分析・仮説検証
    検証型調査/定性的検証・定量的検証
    Research Question(リサーチプラン)
    Contextual Inquiry(文脈調査)
    Prototyping(プロトタイプ)
    Implementation(実証実験)

  • DResearch Type, Tool

    Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査)
    Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
    Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
    User Interview(ユーザーインタビュー)
    Ethnographic Research(行動観察)
    Consept Test(コンセプトテスト)
    Solution Test(ソリューション受容性の検証)
    Usability Test(ユーザーテスト)

  • Eユーザーモデリング

    User Modeling(ユーザーモデリング)
    Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
    Data Organization(コードマトリクス)
    User Persona(ペルソナ法)
    Journey Mapping(ジャーニーマップ)
    Value Mapping(バリューマップ)
    Scenario Method(シナリオ法)
    Work Model(ワークモデル)

  • F定性調査

    Fact Finding(事象整理)
    Perception and Recognition(知覚と認識)
    Logic Tree Formation(思考)
    Documentation(言語化)
    Requirement definition(要件定義)
    Specification development(仕様策定)
    UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
    UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計)

  • G定量調査

    Research Brief(骨子作成)
    Question Design(設問設計)
    In-house or Outsourcing(内製/外注)
    Delivery(アンケート配信)
    Aggregation Processing(データ集計)
    Data Analysis(データ分析/統合)
    Visualization(データ加工/可視化)
    Documentetion(言語化/レポーティング)

  • HUXリサーチデータ分析

    Analysis Target(分析対象)
    Variable Design(変数設計)
    SQL / Redash / Google Analytics(分析ツール)
    AB Test / Significance Test(有意差検定)
    Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
    Correlation Analysis(相関関係)
    Causation Analysis(因果関係)
    Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察)

  • IResearch Academics

    人間中心設計(課題設定から始める)
    物理学(正解のある領域とは)
    歴史科学(失敗パターンからの学び)
    社会学((断片と抽象化)
    教養書の読解(「銃・病原菌・鉄」等)
    哲学書/歴史書の読解(「坂の上の雲」「失敗の本質」等)
    思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
    VUCA時代における「複業」の思考法

  • JLogical Thinking for UX

    仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション
    抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
    フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
    目標設定/ SMART /言語化(OKR)
    ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
    問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
    仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
    ファシリテーション/プレゼンテーション

  • KBranding Design

    Mission / Vision(ミッション/ビジョン)
    Value / Culture(バリュー/カルチャー)
    Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
    Target Audience Insight(顧客インサイト)
    Positioning / Personality(差別化)
    Brand Story(ブランドストーリーの構築)
    Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
    In-house Research for Brand(ブランドの社内調査)

  • Lプロダクト企画・設計 I

    Modeless Design(モードレス)
    OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
    Fruid Interface(思考の拡張)
    Redirectable UI(思考の延長)
    Complexion Reduction(複雑性低減)
    Color Scheme(色彩設計)
    Collection View / Single View(画面設計)
    UX Writing(ラベル設計/注釈設計)

  • Mプロダクト企画・設計 II

    Information Architecture(情報設計)
    Object Design(オブジェクト)
    Navigation Design(範囲と階層)
    Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
    UI Design(コンポーネント設計)
    Visual Design(モダン設計)
    Prototyping Design(プロトタイプ構築)
    iOS / Android / Web(OS毎のデザイン)

  • Nプロダクト企画・設計 III

    Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計)
    Vertical SaaS(業種特化型)
    Horizontal SaaS(水平横断型)
    HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
    ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
    COGS Reduction(原価削減)
    UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
    UX Research × Custmer Success(サクセス)

  • O プロダクトマネジメント I

    Duties of PdM(プロダクトマネージャーの職務範囲)
    Product Vision(プロダクトビジョン)
    Growth PdM / PMM(キャリア設計 I)
    Technical PdM / Analytic PdM(キャリア設計 II)
    People and Project Manegement(マネジメント)
    PdM×PD / Eng(開発サイドとの関わり)
    PdM×Biz(ビジネスレイヤーとの関わり)
    Agile Development(アジャイル開発)

  • Pプロダクトマネジメント II

    The Model(SaaSのビジネス構造)
    OKR / MBO(機能型組織の設計)
    KGI / NSM / KPI(指標設計)
    PdM / PMM(プロダクトの開発と販売戦略)
    Business Strategy(事業戦略)
    Sales Strategy(販売戦略)
    Go to Market Plan(GTM戦略)
    Pricing Research(プライシングリサーチ)

  • Rプレックスプログラム I

    デザインプロセス
    デザインシステム
    デザイントレンド
    企画アイデアの発想方法
    着眼点と発想法の成功事例
    ストーリー構築
    コンセプトメーキング
    プラスデザイン

  • Sプレックスプログラム II

    ボーダレスデザイン(国/分野)
    ソーシャルデザイン
    コミュニケーションデザイン
    デザインストラテジーI(ブランディング)
    デザインストラテジーII(マーケティング・MD)
    クリエイティブワークショップ
    グループディスカッション
    デザインプレゼンテーション

上記に加えてデザインストラテジー専攻の以下のカリキュラムを設置
  • Aデザインシステム Ⅰ

    デザインの定義/デザインとは
    デザイン事例/デザインを探す
    デザインが関わる領域
    デザインの道具
    デザインフローの理解
    デザインの前提
    デザインの要素
    デザインの原則
    黄金比/グリッド/ゲシュタルト原則
    デザイン分析

  • Bデザインシステム Ⅱ

    デザインの目的と対象
    ビジネスフローとデザインの関係性
    ブランドの定義
    ブランド認知/ブランド体系
    ブランド要素/ブランド体験
    ブランド分析/ターゲット
    ブランディング事例
    ブランドアイデンティティ
    ブランド構築ステップ
    ブランドとデザインの関係性

  • Cデザインシステム Ⅲ

    コンセプト開発
    グループワーク形式の理解
    8QSを使ったコンセプトメイキング
    ブランドメッセージ開発
    ブランドキーワードの選定
    コンセプト設計
    ブランド構築ワーク
    ブランドデザインの役割
    グループワーク発表/講評
    課題リフレクション

  • Dブランドデザイン Ⅰ

    ブランドデザイン戦略の理解
    デザインの役割
    デザインワークフローの理解
    アフォーダンスの知識
    ブランドイメージ構築
    ブランド構築ステップ
    自己理解を深めるワーク
    五感リサーチ法
    共感と反発
    課題リフレクション

  • Eブランドデザイン Ⅱ

    ペルソナを探る
    ペルソナ観察
    ペルソナ構築
    デザイン思考について
    ブランドデザイン構築Ⅰ
    ブランドデザイン構築Ⅱ
    インタビュー設計
    フィールドワークⅠ
    フィールドワークⅡ
    共感マップ作成

  • Fブランドデザイン Ⅲ

    フレームワーク分析
    3C分析
    STPマーケティング分析
    セグメンテーション
    ターゲティング
    ポジショニング開発
    ブランドアイデンティティ構築Ⅰ
    ブランドアイデンティティ構築Ⅱ
    ロゴマークの設計
    プロセスの振り返り

  • Gブランドデザイン Ⅳ

    ブランド戦略構築
    4Pと4C
    ブランド要素
    ブランド体験シナリオ作成
    ブランディングプレゼンテーション
    発表フィードバック
    情報分析
    問題定義
    市場の情報収集
    課題リフレクション

  • Hブランドデザイン Ⅴ

    ブランド構築ワークショップ(個人)
    インタビューとアンケート
    共感ポイント
    独自価値の仮説
    市場細分化の注意点
    見込み客の選定
    ネットワーク連想法とポジショニング
    ポジショニングマップ作成Ⅰ
    ポジショニングマップ作成Ⅱ
    プレゼンテーション/講評

  • Iブランドデザイン Ⅵ

    ブランド構築ワークショップ(グループ)
    共通課題の見定め
    ブランディングテーマの設定
    ポジショニングの軸を設定
    チーム対話の発想法
    チーム対話の収束法
    チームコミュニケーション
    プロトタイピングⅠ
    プロトタイピングⅡ
    プレゼンテーション/講評

プロダクトマネジメント実践コース
curriculum :
  • O プロダクトマネジメント I

    Duties of PdM(プロダクトマネージャーの職務範囲)
    Product Vision(プロダクトビジョン)
    Growth PdM / PMM(キャリア設計 I)
    Technical PdM / Analytic PdM(キャリア設計 II)
    People and Project Manegement(マネジメント)
    PdM×PD / Eng(開発サイドとの関わり)
    PdM×Biz(ビジネスレイヤーとの関わり)
    Agile Development(アジャイル開発)

  • Pプロダクトマネジメント II

    The Model(SaaSのビジネス構造)
    OKR / MBO(機能型組織の設計)
    KGI / NSM / KPI(指標設計)
    PdM / PMM(プロダクトの開発と販売戦略)
    Business Strategy(事業戦略)
    Sales Strategy(販売戦略)
    Go to Market Plan(GTM戦略)
    Pricing Research(プライシングリサーチ)

デザインシステム基礎コース
curriculum :
  • Qデザインシステム基礎

    デザインの定義/関わる領域
    デザインの要素/デザインの原則
    デザイン事例/デザイン分析
    ブランドの定義/ブランド認知・体系
    ブランド分析/ターゲット
    ブランディング事例/ブランド構築ステップ
    コンセプト開発/ブランド構築ワーク
    ブランドメッセージ開発

該当カリキュラム 一覧

  • AUXリサーチ基礎 I
  • BUXリサーチ基礎 II
  • CResearch Question, Pattern
  • DResearch Type, Tool
  • Eユーザーモデリング
  • F定性調査
  • G定量調査
  • HUXリサーチデータ分析
  • IResearch Academics
  • JLogical Thinking for UX
  • KBranding Design
  • Lプロダクト企画・設計 I
  • Mプロダクト企画・設計 II
  • Nプロダクト企画・設計 III
  • O プロダクトマネジメント I
  • Pプロダクトマネジメント II
  • Qデザインシステム基礎
  • Rプレックスプログラム I
  • Sプレックスプログラム II

東京デザインプレックス研究所 修了生の声

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クリエイティブの中枢になって日本と海外の橋渡しをしたい。

UI/UXデザイナー小林 拓也 Takuya Kobayashi 26歳

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プレックスプログラムレポート

各業界のトップクリエイターを講師に迎え、業界や分野を超えたデザインの真髄を学びます。
次代のデザイナーに必要な10要素で構成される独自プログラムです。

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