UX RESEARCH DIVISIONUXリサーチ専攻

本専攻は、国内初となる本格的なUXリサーチプログラムです。業種・職種を問わずプロダクト企画・開発の中核を担うUXリサーチの最新スキルを網羅的に学びます。授業ではUXリサーチの知識・スキル・手法を軸に、分析結果をプロダクト企画・設計に反映していくプロセスを体系的に学びます。また、UXリサーチと連動性の高い「UX / UI デザイン」「サービスデザイン」「Web デザイン」などのカリキュラムも選択できます。

国内初!
プロダクト企画・開発の中核を担う
最新のUXリサーチを網羅!

本専攻は、国内初となるプロダクト開発の UXリサーチを実践レベルまで学習できるプログラムです。授業では、UX リサーチの知識・スキル・手法(ユーザーインタビュー・行動観察・定量アンケート・定量データ分析)に加えて、UX リサーチのアウトプット方法、結果の分析方法を体系的に学び、プロダクト企画・設計に反映するスキルを習得します。また、SaaS のビジネス指標や「The Model」の構造などビジネスで必要な関連知識についても学習します。

プロダクトマネジメントに必要な
企画・設計のプロセスを実践的に学ぶ

UXリサーチからプロダクト企画・設計のプロセスを実践的に学び、プロダクトマネジメントに必要な指標設計、ロードマップ、機能開発、効果測定の知識のほか、組織設計・ブランディングの理解、UX リサーチを柔軟かつ最適に実施するための思考法や言語化、デザインツール、プロトタイプなどの隣接領域も網羅的に習得していきます。さらに、各業界からトップクリエイターを講師に迎えてデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム(80 プログラム/200 時間/2 年間)」を無料で受講できる点も魅力です。

カリキュラムの特徴

  1. 1様々な業種・職種に対応できるプロダクト開発のUXリサーチを実践レベルまで学ぶ、国内初の UXリサーチプログラム!
  2. 2UXリサーチのアウトプット(ペルソナ/ジャーニーマップ/価値マップ/シナリオ法/ワークモデル等)、分析方法を体系的に学ぶ!
  3. 3ユーザーインタビュー/行動観察/定量アンケート/定量データ分析を実践レベルまで指導する!
  4. 4SaaSのビジネス指標(ARR / Churn Rate / LTV)/「The Model」の構造(SDR, BDR / AE / AM / CSM)などの関連知識を学ぶ!
  5. 5UXリサーチを実施するための思考法、言語化、デザインツール(Figma / Miro等)、UXライティング、プロトタイプ、プレゼンテーションを網羅的に学ぶ!
  6. 6プロダクト企画・設計(ミッション/ビジョン/バリューの策定/ブランディング)のプロセスを実践的に習得する!
  7. 7プロダクト開発の実現可能性をビジネス視点で検証するスキルや知識を習得する!
  8. 8顕在/潜在課題の捉え方、バリュープロポジションの定義、製品・サービスのコンセプト策定、持続的な事業構築を学ぶ!
  9. 9ブランドロイヤリティを高めるため、ブランド・アイデンティティの定義をはじめとするブランド構築戦略の策定・実行を行う!
  10. 10各業界のトップクリエイターからデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(200時間)を2年間受講できる!

UXリサーチ専攻

UXリサーチマスターコース
curriculum :
  • AUXリサーチ基礎 I

    UX Research(プロダクトリサーチと要件定義)
    UI / UX Design(プロダクトデザイン)
    Product Management(プロダクトマネジメント)
    Communication Design(コミュニケーションデザイン)
    Inner Branding(インナーブランディング)
    MVP/実用最小限製品の検証
    PMF/プロダクトマーケットフィット
    Growth・Expantion/成長期・拡大期

  • BUXリサーチ基礎 II

    UX Research Principle 8(リサーチの8指針)
    UX Research Method 24(リサーチの24原則)
    Sense Making(リサーチセンスをインストール)
    Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
    UX Research × Product Management
    UX Research × Product Design
    UX Research × AE / AM / CSM / CS
    Tech Touch and Self Onboarding

  • CResearch Question, Pattern

    仮説構築/問題と原因と課題の違い
    仮説生成/仮説検証の組み合わせ
    探索型調査/定量データ分析・仮説検証
    検証型調査/定性的検証・定量的検証
    Research Question(リサーチプラン)
    Contextual Inquiry(文脈調査)
    Prototyping(プロトタイプ)
    Implementation(実証実験)

  • DResearch Type, Tool

    Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査)
    Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
    Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
    User Interview(ユーザーインタビュー)
    Ethnographic Research(行動観察)
    Consept Test(コンセプトテスト)
    Solution Test(ソリューション受容性の検証)
    Usability Test(ユーザーテスト)

  • Eユーザーモデリング

    User Modeling(ユーザーモデリング)
    Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
    Data Organization(コードマトリクス)
    User Persona(ペルソナ法)
    Journey Mapping(ジャーニーマップ)
    Value Mapping(バリューマップ)
    Scenario Method(シナリオ法)
    Work Model(ワークモデル)

  • F定性調査

    Fact Finding(事象整理)
    Perception and Recognition(知覚と認識)
    Logic Tree Formation(思考)
    Documentation(言語化)
    Requirement definition(要件定義)
    Specification development(仕様策定)
    UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
    UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計)

  • G定量調査

    Research Brief(骨子作成)
    Question Design(設問設計)
    In-house or Outsourcing(内製/外注)
    Delivery(アンケート配信)
    Aggregation Processing(データ集計)
    Data Analysis(データ分析/統合)
    Visualization(データ加工/可視化)
    Documentetion(言語化/レポーティング)

  • HUXリサーチデータ分析

    Analysis Target(分析対象)
    Variable Design(変数設計)
    M-GTA(カテゴリ相関分析)
    AB Test / Significance Test(有意差検定)
    Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
    Correlation Analysis(相関関係)
    Causation Analysis(因果関係)
    Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察)

  • IResearch Academics

    人間中心設計(課題設定から始める)
    UXリサーチの学際的性格
    文化人類学(エスノグラフィー)
    行動経済学(感覚・知覚・認知)
    社会学(個人の集団と関係性)
    フックモデル(習慣化設計)
    思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
    VUCAへの理解と求められる人材像・思考法

  • JLogical Thinking for UX

    仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション
    抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
    フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
    目標設定/ SMART /言語化(OKR)
    ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
    問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
    仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
    ファシリテーション/プレゼンテーション

  • KBranding Design

    Mission / Vision(ミッション/ビジョン)
    Value / Culture(バリュー/カルチャー)
    Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
    Target Audience Insight(顧客インサイト)
    Positioning / Personality(差別化)
    Brand Story(ブランドストーリーの構築)
    Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
    In-house Research for Brand(ブランドの社内調査)

  • Lプロダクト企画・設計 I

    Modeless Design(モードレス)
    OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
    Fruid Interface(思考の拡張)
    Redirectable UI(思考の延長)
    Complexion Reduction(複雑性低減)
    Color Scheme(色彩設計)
    Collection View / Single View(画面設計)
    UX Writing(ラベル設計/注釈設計)

  • Mプロダクト企画・設計 II

    Information Architecture(情報設計)
    Object Design(オブジェクト)
    Navigation Design(範囲と階層)
    Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
    UI Design(コンポーネント設計)
    Visual Design(モダン設計)
    Prototyping Design(プロトタイプ構築)
    iOS / Android / Web(OS毎のデザイン)

  • Nプロダクト企画・設計 III

    Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計)
    Vertical SaaS(業種特化型)
    Horizontal SaaS(水平横断型)
    HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
    ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
    COGS Reduction(原価削減)
    UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
    UX Research × Customer Success(サクセス)

  • VプレックスプログラムⅠ

    デザインプロセス
    デザイントレンド
    アイデアのソース
    アイデアの発想法
    着眼点と発想法の成功事例
    ストーリー構築
    コンセプトメーキング
    プラスデザイン

  • WプレックスプログラムⅡ

    ボーダレスデザイン(国/分野)
    ソーシャルデザイン
    コミュニケーションデザイン
    デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
    デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
    クリエイティブワークショップ
    グループディスカッション
    デザインプレゼンテーション

UX総合コース
curriculum :
  • AUXリサーチ基礎 I

    UX Research(プロダクトリサーチと要件定義)
    UI / UX Design(プロダクトデザイン)
    Product Management(プロダクトマネジメント)
    Communication Design(コミュニケーションデザイン)
    Inner Branding(インナーブランディング)
    MVP/実用最小限製品の検証
    PMF/プロダクトマーケットフィット
    Growth・Expantion/成長期・拡大期

  • BUXリサーチ基礎 II

    UX Research Principle 8(リサーチの8指針)
    UX Research Method 24(リサーチの24原則)
    Sense Making(リサーチセンスをインストール)
    Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
    UX Research × Product Management
    UX Research × Product Design
    UX Research × AE / AM / CSM / CS
    Tech Touch and Self Onboarding

  • CResearch Question, Pattern

    仮説構築/問題と原因と課題の違い
    仮説生成/仮説検証の組み合わせ
    探索型調査/定量データ分析・仮説検証
    検証型調査/定性的検証・定量的検証
    Research Question(リサーチプラン)
    Contextual Inquiry(文脈調査)
    Prototyping(プロトタイプ)
    Implementation(実証実験)

  • DResearch Type, Tool

    Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査)
    Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
    Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
    User Interview(ユーザーインタビュー)
    Ethnographic Research(行動観察)
    Consept Test(コンセプトテスト)
    Solution Test(ソリューション受容性の検証)
    Usability Test(ユーザーテスト)

  • Eユーザーモデリング

    User Modeling(ユーザーモデリング)
    Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
    Data Organization(コードマトリクス)
    User Persona(ペルソナ法)
    Journey Mapping(ジャーニーマップ)
    Value Mapping(バリューマップ)
    Scenario Method(シナリオ法)
    Work Model(ワークモデル)

  • F定性調査

    Fact Finding(事象整理)
    Perception and Recognition(知覚と認識)
    Logic Tree Formation(思考)
    Documentation(言語化)
    Requirement definition(要件定義)
    Specification development(仕様策定)
    UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
    UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計)

  • G定量調査

    Research Brief(骨子作成)
    Question Design(設問設計)
    In-house or Outsourcing(内製/外注)
    Delivery(アンケート配信)
    Aggregation Processing(データ集計)
    Data Analysis(データ分析/統合)
    Visualization(データ加工/可視化)
    Documentetion(言語化/レポーティング)

  • HUXリサーチデータ分析

    Analysis Target(分析対象)
    Variable Design(変数設計)
    M-GTA(カテゴリ相関分析)
    AB Test / Significance Test(有意差検定)
    Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
    Correlation Analysis(相関関係)
    Causation Analysis(因果関係)
    Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察)

  • IResearch Academics

    人間中心設計(課題設定から始める)
    UXリサーチの学際的性格
    文化人類学(エスノグラフィー)
    行動経済学(感覚・知覚・認知)
    社会学(個人の集団と関係性)
    フックモデル(習慣化設計)
    思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
    VUCAへの理解と求められる人材像・思考法

  • JLogical Thinking for UX

    仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション
    抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
    フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
    目標設定/ SMART /言語化(OKR)
    ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
    問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
    仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
    ファシリテーション/プレゼンテーション

  • KBranding Design

    Mission / Vision(ミッション/ビジョン)
    Value / Culture(バリュー/カルチャー)
    Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
    Target Audience Insight(顧客インサイト)
    Positioning / Personality(差別化)
    Brand Story(ブランドストーリーの構築)
    Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
    In-house Research for Brand(ブランドの社内調査)

  • Lプロダクト企画・設計 I

    Modeless Design(モードレス)
    OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
    Fruid Interface(思考の拡張)
    Redirectable UI(思考の延長)
    Complexion Reduction(複雑性低減)
    Color Scheme(色彩設計)
    Collection View / Single View(画面設計)
    UX Writing(ラベル設計/注釈設計)

  • Mプロダクト企画・設計 II

    Information Architecture(情報設計)
    Object Design(オブジェクト)
    Navigation Design(範囲と階層)
    Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
    UI Design(コンポーネント設計)
    Visual Design(モダン設計)
    Prototyping Design(プロトタイプ構築)
    iOS / Android / Web(OS毎のデザイン)

  • Nプロダクト企画・設計 III

    Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計)
    Vertical SaaS(業種特化型)
    Horizontal SaaS(水平横断型)
    HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
    ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
    COGS Reduction(原価削減)
    UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
    UX Research × Customer Success(サクセス)

  • VプレックスプログラムⅠ

    デザインプロセス
    デザイントレンド
    アイデアのソース
    アイデアの発想法
    着眼点と発想法の成功事例
    ストーリー構築
    コンセプトメーキング
    プラスデザイン

  • WプレックスプログラムⅡ

    ボーダレスデザイン(国/分野)
    ソーシャルデザイン
    コミュニケーションデザイン
    デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
    デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
    クリエイティブワークショップ
    グループディスカッション
    デザインプレゼンテーション

上記に加えてUX/UI専攻の以下のカリキュラムを設置
  • AUX / UI基礎Ⅰ(Design・Science・Engineering)

    UX Design /ユーザーエクスペリエンスデザイン
    UI Design /ユーザーインタフェースデザイン
    Lean UX・Scrum Project Management
    アジャイル開発/ウォーターフロー開発
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    行動経済学/ Behavioral Economics
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • BUX / UI基礎Ⅱ(The Elements of User Experience)

    プロダクト設計/ユーザーニーズ
    コンテンツ設計/機能設計
    インタラクション設計/情報設計
    インタフェース設計/ナビゲーション設計
    ワイヤーフレーム/プロトタイピング
    予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
    ガイドライン/ Human Interface Guidelines
    ガイドライン/ Material Design

  • Cユーザーリサーチ

    探索リサーチ・検証リサーチ
    プロトペルソナ/ユーザーインタビュー
    ユーザーモデリング/シナリオ設計
    ペルソナ手法/カスタマージャーニーマップ
    定性分析/アイデア発想/アイディエーション
    ユーザビリティーテスト実査
    総括的評価/形成的評価
    ヒューリスティック評価・分析

  • Dデザインツール

    Figma / Collaborative Interface Design
    FigJam / Online collaboration tools
    Miro / Realtime Workspace
    Google Docs / Online Document Editing
    Google sheet / Collaborative Sheet
    Google Slides / Presentation slide
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • Eチームビルディング

    情報共有/ Slack
    経験学習サイクル
    1on1 /共通認識確認・傾聴
    1on1 /学習機会提供・行動促進
    人間中心設計/ HCD・UCD
    行動経済学/ Behavioral Economics
    心理的安全性/ Psychological Safety
    デザインレビュー/フィードバック

  • F認知工学

    認知心理学/行動経済学
    人間工学/感性工学
    ヒューリスティック/プロスペクト理論
    行動変容/ナッジ・フォッグ
    チート/習慣化/意識化
    メンタルモデル/アフォーダンス
    シグニファイア/ゲシュタルト原則
    認知負荷/チャンク化/ヒックの法則

  • Gインターフェースデザイン

    アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
    スプラッシュ画面/ Transition・Animation
    サインアップ・ログイン/ Forms・Radio Buttons・Check Buttons
    チュートリアル設計/ Communication
    ホーム画面/ Cards・Section Headers
    コレクション・シングル/ Table Views・Fields
    評価・検証/ユーザビリティテスト
    分析/問題点リスト・インパクトレビュー

  • Hナビゲーションデザイン

    インプットフィールド/フォーム
    Empty Statement
    プッシュ通知/ Notification
    プッシュ/階層型遷移
    モーダル/分岐型遷移
    タブ/並列型遷移
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics

  • IUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅠ

    OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
    OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
    UIコンポーネント/ UI Components
    審美的整合性/ Aesthetic Integrity
    比喩的要素/ Material is the metaphor
    マルチデバイス最適化/ Device independent pixel
    人間中心設計/ HCD・UCD
    行動経済学/ Behavioral economics

  • JUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅡ

    ワイヤーフレーム・プロトタイピング
    USM / OOUI
    UI設計・制作/ネイティブアプリ
    画面レイアウト・トーン&マナー
    要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
    要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
    プレゼンテーション/デザインレビュー
    検証・評価/改善

  • KWebマーケティング

    Webマーケティング/集客施策
    Webマーケティング/回遊施策
    デスクリサーチ/競合分析
    PEST分析・GCS分析/市場分析
    オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
    視線誘導・促進要因・阻害要因・効果測定
    アンカリング効果・フレーミング効果
    認知心理学/後知恵バイアス

  • LUX / UIデザインシステム

    Atomic Design Methodology / Design System
    Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
    Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
    Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
    Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
    Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
    Design Guidelines /コンポーネント・バリアント
    Design Guidelines /フォント・カラー

  • MヒューマンインタフェースⅠ

    UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
    戦略/ User Needs・Site Objectives
    要求/ Functional Specifications
    構造/ Interaction Design
    骨格/ Interface Design・Information Design
    表層/ Visual Design
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • NヒューマンインタフェースⅡ

    UIトレンド/ Complexion Reduction
    Lean UX / Minimum Viable Product
    UXライティング・ラベル設計
    アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
    オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
    タスクベースUI / Command Line Interface
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    行動経済学/ Behavioral Economics

ビジネスアーキテクト実践コース
curriculum :
  • OブランドデザインⅠ

    ブランディングの理解
    ブランド定義/ブランド認知
    ブランド構築ステップ
    ブランド体系/ブランディング歴史
    ブランドアイデンティティ構築
    3C分析/ STP分析
    ペルソナ構築手法
    ペルソナ構築の重要性

  • PブランドデザインⅡ

    ブランディングフレームワーク
    ブランディング構築フロー
    ブランド要素/ブランド体験/顧客フロー
    マーケティング定義
    マーケティングとブランディングの接点
    ブランド=資本価値の理解
    ブランド戦略/価値創造
    プレゼンテーション/講評

  • Qビジネス戦略

    新規事業アイデア創出/創業チーム設計
    資金調達・戦略設計/投資家視点での事業評価
    仮説検証型プロセス/ユーザー体験・サービス構造設計
    ビジネス構造・ネットワーク効果/ PMF・成長プロセス設計
    競争戦略/差別化ポジション設計
    事業成長戦略/ビジネスの収益構造
    仮説ベース意思決定演習Ⅰ・Ⅱ
    事業戦略シミュレーションⅠ・Ⅱ

  • Rプロダクトマネジメント

    開発プロセス理解(ウォーターフォール)
    仮説検証型開発(アジャイル)
    開発手法選択・適用判断
    収益モデル設計(マネタイズ設計)
    PdM役割・意思決定
    ユーザー課題起点・要件定義
    プロダクト開発計画・優先順位設計
    仮説検証サイクル・運用

  • Sビジネスアナリシス

    課題整理と意思決定のためのロジカルシンキング
    仮説構築・検証設計
    調査設計
    ビジネスモデル設計(BMC実践)
    事業構成要素の整理(リソース設計)
    アナリシスフレームワーク
    競争環境・顧客構造分析
    外部環境・市場変化分析

  • T業務改革 チェンジマネジメント

    現状業務の構造可視化(As-Is分析)
    理想業務設計(To-Be設計)
    業務改善の原則と適用
    業務改善ケーススタディ実践
    基幹システムと業務の関係理解
    変革推進の設計と実行
    組織構造と変革要因分析
    組織変革モデルの適用

  • Uテクノロジーと コミュニケーション

    クラウド活用/テクノロジートレンド
    最新テクノロジー/データ活用による価値創出
    生成AIの活用/データドリブン意思決定
    API・SaaS連携/プロダクトアーキテクチャ設計
    事業計画書・企画書概要/ストーリーボード作成
    メッセージコミュニケーション/図表/写真・ピクトグラム
    ビジネスドキュメントのレイアウト
    スライド/プレゼンテーション/講評

ブランドデザイン戦略コース
ブランドデザイン専攻の以下カリキュラムを設置
  • Aデザインシステム

    デザインの定義/関わる領域
    デザインの要素/デザインの原則
    デザイン事例/デザイン分析
    ブランドの定義/ブランド認知・体系
    ブランド分析/ターゲット
    ブランディング事例/ブランド構築ステップ
    コンセプト開発/ブランド構築ワーク
    ブランドメッセージ開発

  • BブランドデザインⅠ

    ブランドデザイン戦略の理解
    デザインの役割/デザインワークフローの理解
    アフォーダンスの知識/ブランドイメージ構築
    ブランド構築ステップ
    自己理解を深めるワーク
    五感リサーチ法
    共感と反発
    課題リフレクション

  • CブランドデザインⅡ

    ペルソナを探る
    ペルソナ観察
    ペルソナ構築
    デザイン思考について
    ブランドデザイン構築
    インタビュー設計
    フィールドワーク
    共感マップ作成

  • DブランドデザインⅢ

    フレームワーク分析/ 3C分析
    STPマーケティング分析
    セグメンテーション
    ターゲティング
    ポジショニング開発
    ブランドアイデンティティ構築
    ロゴマークの設計
    プロセスの振り返り

  • EブランドデザインⅣ

    ブランド戦略構築
    4Pと4C /ブランド要素
    ブランド体験シナリオ作成
    ブランディングプレゼンテーション
    発表フィードバック
    情報分析/問題定義
    市場の情報収集
    課題リフレクション

  • FブランドデザインⅤ

    ブランド構築ワークショップ(個人)
    インタビューとアンケート
    共感ポイント/独自価値の仮説
    市場細分化の注意点
    見込み客の選定
    ネットワーク連想法とポジショニング
    ポジショニングマップ作成
    プレゼンテーション/講評

  • GブランドデザインⅥ

    ブランド構築ワークショップ(グループ)
    共通課題の見定め
    ブランディングテーマの設定
    ポジショニングの軸を設定
    チーム対話の発想法・収束法
    チームコミュニケーション
    プロトタイピング
    プレゼンテーション/講評

該当カリキュラム 一覧

  • AUXリサーチ基礎 I
  • BUXリサーチ基礎 II
  • CResearch Question, Pattern
  • DResearch Type, Tool
  • Eユーザーモデリング
  • F定性調査
  • G定量調査
  • HUXリサーチデータ分析
  • IResearch Academics
  • JLogical Thinking for UX
  • KBranding Design
  • Lプロダクト企画・設計 I
  • Mプロダクト企画・設計 II
  • Nプロダクト企画・設計 III
  • OブランドデザインⅠ
  • PブランドデザインⅡ
  • Qビジネス戦略
  • Rプロダクトマネジメント
  • Sビジネスアナリシス
  • T業務改革 チェンジマネジメント
  • Uテクノロジーと コミュニケーション
  • VプレックスプログラムⅠ
  • WプレックスプログラムⅡ

東京デザインプレックス研究所 修了生の声

DETAILS: 詳細へ
社会にポジティブな変化が生まれるような仕事がしたいです。

UX/UIデザイナー大村 崇寛 Takahiro Omura 28歳

DETAILS: 詳細へ
DETAILS: 詳細へ
VIEW MORE: 修了生の声一覧へ

プレックスプログラムレポート

各業界のトップクリエイターを講師に迎え、業界や分野を超えたデザインの真髄を学びます。
次代のデザイナーに必要な10要素で構成される独自プログラムです。

VIEW MORE: プレックスプログラムレポート詳細へ