UX / UI DIVISIONUX / UI 専攻

本専攻は、国内初となる本格的な「UX / UI デザイナー」「サービスデザイナー」育成プログラムです。授業ではUX / UI 設計スキル(調査・要件定義・情報設計・検証など)を実務レベルで網羅。また、「人間中心設計・行動経済学・人間工学・感性工学」について理解を深めます。さらに、顕在/潜在課題の捉え方、バリュープロポジションの定義、感性的・機能的要件を満たした顧客接点、持続的な事業構築などについて学びます。
※本専攻のコースは、専門実践教育訓練給付制度をご利用いただけます。
対象者には学費の80%(最大64万円)が支給されます。
詳しくはこちらをご確認ください。
UX / UIを人間中心設計、行動経済学、
人間工学、感性工学の視点から学ぶ
本専攻は、国内初となる本格的なUX / UIデザイナー育成プログラムです。授業では、ユーザーの体験、価値を最適化することを目的に「人間中心設計(HCD)」「行動経済学」「人間工学」「感性工学」の視点からUX/UI設計を学びます。また、世界標準のデザインツールを使用し、プロダクト設計スキルを実践的に学ぶほか、Googleが採用している「Design Sprint」「Design Doc(要件定義)」を実施し、プロダクトの品質向上、課題解決を体系的に学びます。

Web、iOS、Androidアプリケーションの
プロダクト設計スキルと、
UXデザインを実践形式で習得
Web、iOS、Androidアプリケーションのプロダクト設計スキルを習得し、大手IT企業が求めるUX / UIポジションの実務レベルまで学びます。また、UX / UI設計に密接に関係している、UXデザインとしてのプロダクト開発における組織設計やインナーブランディングの知識も習得します。さらに、各業界からトップクリエイターを講師に迎えてデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(80プログラム/2年間)を無料で受講できる点も魅力です。

カリキュラムの特徴
- 1人間中心設計(HCD)/行動経済学/人間工学/感性工学の視点を取り入れた国内初の本格的UX/UIプログラム!
- 2ユーザー体験を最大化するプロダクト設計(Web / iOS / Androidアプリケーション)を体系的に学ぶ!
- 3UX / UI設計のInteraction Design / Information Architecture / Interface Design / Navigation Designを学ぶ!
- 4モバイルプロダクト設計を基礎から学習し、大手 IT 企業が求めるUX / UIポジションの実務レベルまでを指導する!
- 5Googleが採用している「Design Sprint」「Design Doc」を実施し、プロダクトの品質向上、課題解決を体系的に学ぶ!
- 6UX / UI設計に関連する「Webマーケティング」「プログラミング」「データ分析」などプロダクト開発全般の知識を習得!
- 7UXデザインとしてのプロダクト開発における組織設計やインナーブランディングを網羅的に学ぶ!
- 8プロダクト開発の実現可能性をビジネス視点で検証するスキルや知識を習得する!
- 9顕在/潜在課題の捉え方、バリュープロポジションの定義、製品・サービスのコンセプト策定、持続的な事業構築を学ぶ!
- 10各業界のトップクリエイターからデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(200時間)を2年間受講できる!
UX / UI 専攻
- curriculum :
-
-
AUX / UI基礎Ⅰ(Design・Science・Engineering)
UX Design /ユーザーエクスペリエンスデザイン
UI Design /ユーザーインタフェースデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
アジャイル開発/ウォーターフロー開発
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUX / UI基礎Ⅱ(The Elements of User Experience)
プロダクト設計/ユーザーニーズ
コンテンツ設計/機能設計
インタラクション設計/情報設計
インタフェース設計/ナビゲーション設計
ワイヤーフレーム/プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ガイドライン/ Human Interface Guidelines
ガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
探索リサーチ・検証リサーチ
プロトペルソナ/ユーザーインタビュー
ユーザーモデリング/シナリオ設計
ペルソナ手法/カスタマージャーニーマップ
定性分析/アイデア発想/アイディエーション
ユーザビリティーテスト実査
総括的評価/形成的評価
ヒューリスティック評価・分析 -
Dデザインツール
Figma / Collaborative Interface Design
FigJam / Online collaboration tools
Miro / Realtime Workspace
Google Docs / Online Document Editing
Google sheet / Collaborative Sheet
Google Slides / Presentation slide
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
心理的安全性/ Psychological Safety
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
認知心理学/行動経済学
人間工学/感性工学
ヒューリスティック/プロスペクト理論
行動変容/ナッジ・フォッグ
チート/習慣化/意識化
メンタルモデル/アフォーダンス
シグニファイア/ゲシュタルト原則
認知負荷/チャンク化/ヒックの法則 -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/ Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
インプットフィールド/フォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics -
IUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅠ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
UIコンポーネント/ UI Components
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/ Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics -
JUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅡ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング
USM / OOUI
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション/デザインレビュー
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
デスクリサーチ/競合分析
PEST分析・GCS分析/市場分析
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
視線誘導・促進要因・阻害要因・効果測定
アンカリング効果・フレーミング効果
認知心理学/後知恵バイアス -
LUX / UIデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Design Guidelines /コンポーネント・バリアント
Design Guidelines /フォント・カラー -
MヒューマンインタフェースⅠ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
NヒューマンインタフェースⅡ
UIトレンド/ Complexion Reduction
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
ZプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザイントレンド
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
αプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AUX / UI基礎Ⅰ(Design・Science・Engineering)
UX Design /ユーザーエクスペリエンスデザイン
UI Design /ユーザーインタフェースデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
アジャイル開発/ウォーターフロー開発
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUX / UI基礎Ⅱ(The Elements of User Experience)
プロダクト設計/ユーザーニーズ
コンテンツ設計/機能設計
インタラクション設計/情報設計
インタフェース設計/ナビゲーション設計
ワイヤーフレーム/プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ガイドライン/ Human Interface Guidelines
ガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
探索リサーチ・検証リサーチ
プロトペルソナ/ユーザーインタビュー
ユーザーモデリング/シナリオ設計
ペルソナ手法/カスタマージャーニーマップ
定性分析/アイデア発想/アイディエーション
ユーザビリティーテスト実査
総括的評価/形成的評価
ヒューリスティック評価・分析 -
Dデザインツール
Figma / Collaborative Interface Design
FigJam / Online collaboration tools
Miro / Realtime Workspace
Google Docs / Online Document Editing
Google sheet / Collaborative Sheet
Google Slides / Presentation slide
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
心理的安全性/ Psychological Safety
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
認知心理学/行動経済学
人間工学/感性工学
ヒューリスティック/プロスペクト理論
行動変容/ナッジ・フォッグ
チート/習慣化/意識化
メンタルモデル/アフォーダンス
シグニファイア/ゲシュタルト原則
認知負荷/チャンク化/ヒックの法則 -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/ Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
インプットフィールド/フォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics -
IUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅠ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
UIコンポーネント/ UI Components
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/ Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics -
JUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅡ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング
USM / OOUI
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション/デザインレビュー
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
デスクリサーチ/競合分析
PEST分析・GCS分析/市場分析
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
視線誘導・促進要因・阻害要因・効果測定
アンカリング効果・フレーミング効果
認知心理学/後知恵バイアス -
LUX / UIデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Design Guidelines /コンポーネント・バリアント
Design Guidelines /フォント・カラー -
MヒューマンインタフェースⅠ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
NヒューマンインタフェースⅡ
UIトレンド/ Complexion Reduction
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
QUXリサーチ実践Ⅰ
仮説検証型UXリサーチ
UXリサーチの本質/手法とプロセス
UXリサーチ計画/要求定義
リサーチ目的/プレインタビュー
仮説構築とターゲット/顧客と課題
仮説設定/調査論点整理
リサーチコンセプト
コンセプト発散/コンセプトシート作成 -
RUXリサーチ実践Ⅱ
インタビュー設計/インタビュー方法
インタビューガイド作成/リクルーティング方法
UXリサーチ分析方法/個別分析・統合分析
KJ法によるインサイト抽出方法
調査分析・評価/発話データの整理
コンセプト・ソリューション評価
顧客・課題分析/調査分析
意思決定を促すレポート作成 -
ZプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザイントレンド
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
αプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AUX / UI基礎Ⅰ(Design・Science・Engineering)
UX Design /ユーザーエクスペリエンスデザイン
UI Design /ユーザーインタフェースデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
アジャイル開発/ウォーターフロー開発
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUX / UI基礎Ⅱ(The Elements of User Experience)
プロダクト設計/ユーザーニーズ
コンテンツ設計/機能設計
インタラクション設計/情報設計
インタフェース設計/ナビゲーション設計
ワイヤーフレーム/プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ガイドライン/ Human Interface Guidelines
ガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
探索リサーチ・検証リサーチ
プロトペルソナ/ユーザーインタビュー
ユーザーモデリング/シナリオ設計
ペルソナ手法/カスタマージャーニーマップ
定性分析/アイデア発想/アイディエーション
ユーザビリティーテスト実査
総括的評価/形成的評価
ヒューリスティック評価・分析 -
Dデザインツール
Figma / Collaborative Interface Design
FigJam / Online collaboration tools
Miro / Realtime Workspace
Google Docs / Online Document Editing
Google sheet / Collaborative Sheet
Google Slides / Presentation slide
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
心理的安全性/ Psychological Safety
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
認知心理学/行動経済学
人間工学/感性工学
ヒューリスティック/プロスペクト理論
行動変容/ナッジ・フォッグ
チート/習慣化/意識化
メンタルモデル/アフォーダンス
シグニファイア/ゲシュタルト原則
認知負荷/チャンク化/ヒックの法則 -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/ Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
インプットフィールド/フォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics -
IUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅠ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
UIコンポーネント/ UI Components
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/ Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics -
JUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅡ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング
USM / OOUI
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション/デザインレビュー
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
デスクリサーチ/競合分析
PEST分析・GCS分析/市場分析
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
視線誘導・促進要因・阻害要因・効果測定
アンカリング効果・フレーミング効果
認知心理学/後知恵バイアス -
LUX / UIデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Design Guidelines /コンポーネント・バリアント
Design Guidelines /フォント・カラー -
MヒューマンインタフェースⅠ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
NヒューマンインタフェースⅡ
UIトレンド/ Complexion Reduction
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
OUXデザイン実践Ⅰ
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
組織設計/インナーブランディング
VUCAへの理解と求められる人材像・思考法
MVV(ミッション・ビジョン・バリュー)への理解
コアバリューの再構築/ UXとブランディング -
PUXデザイン実践Ⅱ
Brand story(ブランドストーリー)
Brand Motif / Color(ブランドモチーフ/カラー)
Brand Personality(ブランドパーソナリティ)
Brand promise(ブランドプロミス)
視点の変化と価値の再発見/ポジショニング
価値の言語化とビジュアル化
ムードボード/視覚的要素でのイメージ共有
コア画面/キービジュアル/ビジネスモデル -
ZプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザイントレンド
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
αプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AUX / UI基礎Ⅰ(Design・Science・Engineering)
UX Design /ユーザーエクスペリエンスデザイン
UI Design /ユーザーインタフェースデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
アジャイル開発/ウォーターフロー開発
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUX / UI基礎Ⅱ(The Elements of User Experience)
プロダクト設計/ユーザーニーズ
コンテンツ設計/機能設計
インタラクション設計/情報設計
インタフェース設計/ナビゲーション設計
ワイヤーフレーム/プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ガイドライン/ Human Interface Guidelines
ガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
探索リサーチ・検証リサーチ
プロトペルソナ/ユーザーインタビュー
ユーザーモデリング/シナリオ設計
ペルソナ手法/カスタマージャーニーマップ
定性分析/アイデア発想/アイディエーション
ユーザビリティーテスト実査
総括的評価/形成的評価
ヒューリスティック評価・分析 -
Dデザインツール
Figma / Collaborative Interface Design
FigJam / Online collaboration tools
Miro / Realtime Workspace
Google Docs / Online Document Editing
Google sheet / Collaborative Sheet
Google Slides / Presentation slide
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
心理的安全性/ Psychological Safety
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
認知心理学/行動経済学
人間工学/感性工学
ヒューリスティック/プロスペクト理論
行動変容/ナッジ・フォッグ
チート/習慣化/意識化
メンタルモデル/アフォーダンス
シグニファイア/ゲシュタルト原則
認知負荷/チャンク化/ヒックの法則 -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/ Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
インプットフィールド/フォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics -
IUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅠ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
UIコンポーネント/ UI Components
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/ Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics -
JUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅡ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング
USM / OOUI
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション/デザインレビュー
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
デスクリサーチ/競合分析
PEST分析・GCS分析/市場分析
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
視線誘導・促進要因・阻害要因・効果測定
アンカリング効果・フレーミング効果
認知心理学/後知恵バイアス -
LUX / UIデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Design Guidelines /コンポーネント・バリアント
Design Guidelines /フォント・カラー -
MヒューマンインタフェースⅠ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
NヒューマンインタフェースⅡ
UIトレンド/ Complexion Reduction
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
OUXデザイン実践Ⅰ
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
組織設計/インナーブランディング
VUCAへの理解と求められる人材像・思考法
MVV(ミッション・ビジョン・バリュー)への理解
コアバリューの再構築/ UXとブランディング -
PUXデザイン実践Ⅱ
Brand story(ブランドストーリー)
Brand Motif / Color(ブランドモチーフ/カラー)
Brand Personality(ブランドパーソナリティ)
Brand promise(ブランドプロミス)
視点の変化と価値の再発見/ポジショニング
価値の言語化とビジュアル化
ムードボード/視覚的要素でのイメージ共有
コア画面/キービジュアル/ビジネスモデル -
SブランドデザインⅠ
ブランディングの理解
ブランド定義/ブランド認知
ブランド構築ステップ
ブランド体系/ブランディング歴史
ブランドアイデンティティ構築
3C分析/ STP分析
ペルソナ構築手法
ペルソナ構築の重要性 -
TブランドデザインⅡ
ブランディングフレームワーク
ブランディング構築フロー
ブランド要素/ブランド体験/顧客フロー
マーケティング定義
マーケティングとブランディングの接点
ブランド=資本価値の理解
ブランド戦略/価値創造
プレゼンテーション/講評 -
Uビジネス戦略
新規事業アイデア創出/創業チーム設計
資金調達・戦略設計/投資家視点での事業評価
仮説検証型プロセス/ユーザー体験・サービス構造設計
ビジネス構造・ネットワーク効果/ PMF・成長プロセス設計
競争戦略/差別化ポジション設計
事業成長戦略/ビジネスの収益構造
仮説ベース意思決定演習Ⅰ・Ⅱ
事業戦略シミュレーションⅠ・Ⅱ -
Vプロダクトマネジメント
開発プロセス理解(ウォーターフォール)
仮説検証型開発(アジャイル)
開発手法選択・適用判断
収益モデル設計(マネタイズ設計)
PdM役割・意思決定
ユーザー課題起点・要件定義
プロダクト開発計画・優先順位設計
仮説検証サイクル・運用 -
Wビジネスアナリシス
課題整理と意思決定のためのロジカルシンキング
仮説構築・検証設計
調査設計
ビジネスモデル設計(BMC実践)
事業構成要素の整理(リソース設計)
アナリシスフレームワーク
競争環境・顧客構造分析
外部環境・市場変化分析 -
X業務改革チェンジマネジメント
現状業務の構造可視化(As-Is分析)
理想業務設計(To-Be設計)
業務改善の原則と適用
業務改善ケーススタディ実践
基幹システムと業務の関係理解
変革推進の設計と実行
組織構造と変革要因分析
組織変革モデルの適用 -
Yテクノロジーとコミュニケーション
クラウド活用/テクノロジートレンド
最新テクノロジー/データ活用による価値創出
生成AIの活用/データドリブン意思決定
API・SaaS連携/プロダクトアーキテクチャ設計
事業計画書・企画書概要/ストーリーボード作成
メッセージコミュニケーション/図表/写真・ピクトグラム
ビジネスドキュメントのレイアウト
スライド/プレゼンテーション/講評 -
ZプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザイントレンド
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
αプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AUX / UI基礎Ⅰ(Design・Science・Engineering)
UX Design /ユーザーエクスペリエンスデザイン
UI Design /ユーザーインタフェースデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
アジャイル開発/ウォーターフロー開発
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUX / UI基礎Ⅱ(The Elements of User Experience)
プロダクト設計/ユーザーニーズ
コンテンツ設計/機能設計
インタラクション設計/情報設計
インタフェース設計/ナビゲーション設計
ワイヤーフレーム/プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ガイドライン/ Human Interface Guidelines
ガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
探索リサーチ・検証リサーチ
プロトペルソナ/ユーザーインタビュー
ユーザーモデリング/シナリオ設計
ペルソナ手法/カスタマージャーニーマップ
定性分析/アイデア発想/アイディエーション
ユーザビリティーテスト実査
総括的評価/形成的評価
ヒューリスティック評価・分析 -
Dデザインツール
Figma / Collaborative Interface Design
FigJam / Online collaboration tools
Miro / Realtime Workspace
Google Docs / Online Document Editing
Google sheet / Collaborative Sheet
Google Slides / Presentation slide
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
心理的安全性/ Psychological Safety
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
認知心理学/行動経済学
人間工学/感性工学
ヒューリスティック/プロスペクト理論
行動変容/ナッジ・フォッグ
チート/習慣化/意識化
メンタルモデル/アフォーダンス
シグニファイア/ゲシュタルト原則
認知負荷/チャンク化/ヒックの法則 -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/ Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
インプットフィールド/フォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics -
IUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅠ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
UIコンポーネント/ UI Components
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/ Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics -
JUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅡ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング
USM / OOUI
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション/デザインレビュー
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
デスクリサーチ/競合分析
PEST分析・GCS分析/市場分析
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
視線誘導・促進要因・阻害要因・効果測定
アンカリング効果・フレーミング効果
認知心理学/後知恵バイアス -
LUX / UIデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Design Guidelines /コンポーネント・バリアント
Design Guidelines /フォント・カラー -
MヒューマンインタフェースⅠ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
NヒューマンインタフェースⅡ
UIトレンド/ Complexion Reduction
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
OUXデザイン実践Ⅰ
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
組織設計/インナーブランディング
VUCAへの理解と求められる人材像・思考法
MVV(ミッション・ビジョン・バリュー)への理解
コアバリューの再構築/ UXとブランディング -
PUXデザイン実践Ⅱ
Brand story(ブランドストーリー)
Brand Motif / Color(ブランドモチーフ/カラー)
Brand Personality(ブランドパーソナリティ)
Brand promise(ブランドプロミス)
視点の変化と価値の再発見/ポジショニング
価値の言語化とビジュアル化
ムードボード/視覚的要素でのイメージ共有
コア画面/キービジュアル/ビジネスモデル -
ZプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザイントレンド
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
αプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- 上記に加えて専攻のブランドデザイン専攻の以下のカリキュラムを設置
-
-
Aデザインシステム
デザインの定義/関わる領域
デザインの要素/デザインの原則
デザイン事例/デザイン分析
ブランドの定義/ブランド認知・体系
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例/ブランド構築ステップ
コンセプト開発/ブランド構築ワーク
ブランドメッセージ開発 -
BブランドデザインⅠ
ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割/デザインワークフローの理解
アフォーダンスの知識/ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法
共感と反発
課題リフレクション -
CブランドデザインⅡ
ペルソナを探る
ペルソナ観察
ペルソナ構築
デザイン思考について
ブランドデザイン構築
インタビュー設計
フィールドワーク
共感マップ作成 -
DブランドデザインⅢ
フレームワーク分析/ 3C分析
STPマーケティング分析
セグメンテーション
ターゲティング
ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ構築
ロゴマークの設計
プロセスの振り返り -
EブランドデザインⅣ
ブランド戦略構築
4Pと4C /ブランド要素
ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析/問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション -
FブランドデザインⅤ
ブランド構築ワークショップ(個人)
インタビューとアンケート
共感ポイント/独自価値の仮説
市場細分化の注意点
見込み客の選定
ネットワーク連想法とポジショニング
ポジショニングマップ作成
プレゼンテーション/講評 -
GブランドデザインⅥ
ブランド構築ワークショップ(グループ)
共通課題の見定め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法・収束法
チームコミュニケーション
プロトタイピング
プレゼンテーション/講評
-
- curriculum :
-
-
AUX / UI基礎Ⅰ(Design・Science・Engineering)
UX Design /ユーザーエクスペリエンスデザイン
UI Design /ユーザーインタフェースデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
アジャイル開発/ウォーターフロー開発
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUX / UI基礎Ⅱ(The Elements of User Experience)
プロダクト設計/ユーザーニーズ
コンテンツ設計/機能設計
インタラクション設計/情報設計
インタフェース設計/ナビゲーション設計
ワイヤーフレーム/プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ガイドライン/ Human Interface Guidelines
ガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
探索リサーチ・検証リサーチ
プロトペルソナ/ユーザーインタビュー
ユーザーモデリング/シナリオ設計
ペルソナ手法/カスタマージャーニーマップ
定性分析/アイデア発想/アイディエーション
ユーザビリティーテスト実査
総括的評価/形成的評価
ヒューリスティック評価・分析 -
Dデザインツール
Figma / Collaborative Interface Design
FigJam / Online collaboration tools
Miro / Realtime Workspace
Google Docs / Online Document Editing
Google sheet / Collaborative Sheet
Google Slides / Presentation slide
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
心理的安全性/ Psychological Safety
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
認知心理学/行動経済学
人間工学/感性工学
ヒューリスティック/プロスペクト理論
行動変容/ナッジ・フォッグ
チート/習慣化/意識化
メンタルモデル/アフォーダンス
シグニファイア/ゲシュタルト原則
認知負荷/チャンク化/ヒックの法則 -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/ Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
インプットフィールド/フォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics -
IUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅠ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
UIコンポーネント/ UI Components
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/ Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics -
JUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅡ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング
USM / OOUI
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション/デザインレビュー
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
デスクリサーチ/競合分析
PEST分析・GCS分析/市場分析
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
視線誘導・促進要因・阻害要因・効果測定
アンカリング効果・フレーミング効果
認知心理学/後知恵バイアス -
LUX / UIデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Design Guidelines /コンポーネント・バリアント
Design Guidelines /フォント・カラー -
MヒューマンインタフェースⅠ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
NヒューマンインタフェースⅡ
UIトレンド/ Complexion Reduction
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
OUXデザイン実践Ⅰ
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
組織設計/インナーブランディング
VUCAへの理解と求められる人材像・思考法
MVV(ミッション・ビジョン・バリュー)への理解
コアバリューの再構築/ UXとブランディング -
PUXデザイン実践Ⅱ
Brand story(ブランドストーリー)
Brand Motif / Color(ブランドモチーフ/カラー)
Brand Personality(ブランドパーソナリティ)
Brand promise(ブランドプロミス)
視点の変化と価値の再発見/ポジショニング
価値の言語化とビジュアル化
ムードボード/視覚的要素でのイメージ共有
コア画面/キービジュアル/ビジネスモデル -
ZプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザイントレンド
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
αプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- 上記に加えてWEBクリエイティブ専攻の以下のカリキュラムを設置
-
-
AWeb基礎/Webプロトタイピング(Figma)
Webサイトの仕組み/サーバー/ドメイン
Webデザイン制作フロー(業界・トレンド)
Webデザイン技術(HTML・CSS・Web画像)
デジタルデバイスとWebブラウザ概要
Webデザイン理論(カラー・フォント・レイアウト)
Figma基本操作/プロジェクト/モード切替
レイヤー/アセット/コンポーネント
ワイヤーフレーム/デザインカンプ制作 -
B HTML Living Standard CSS3コーディングⅠ
HTML・CSS基本構造
HTML・CSSコーディング基礎
マルチデバイス対応
Visual Studio Code基本/ビュー/各種パネル
HTML Living Standard/セクショニング/エンベット
CSS3/セレクタ/プロパティ
フレキシブルボックスレイアウト
HTML Living StandardによるWebサイト構築 -
CレスポンシブWebデザイン
マルチデバイス対応実践
ブレークポイント設計
Media Queries
スマートフォンデバイスの特徴
モバイルファーストのサイト設計
リキッドレイアウト
スマートフォン最適化データ/SVG実装
ページの高速化/レスポンシブWeb実践 -
DHTML Living Standard CSS3コーディングⅡ
リセットCSS/ノーマライズCSS
セマンティックWeb
CSSアニメーション/CSS transform
CSS3によるWeb編集
Webフォント概要/グリッドレイアウト
HTML Living Standard・CSS3コーディング応用
マルチブラウザ対応/デベロッパーツール
バリデーションチェック/FTP -
EWebリッチコンテンツ (JavaScript / jQuery)
クライアントサイドスクリプト概論
JavaScript概要
JavaScript基礎(記述ルール・コンソール・条件分岐)
JavaScript実践(変数・関数・オブジェクト)
JavaScriptプラグイン/UI実装
jQuery実践(class変更など)
jQueryプラグイン(スライダー・lightboxなど)
jQuery応用(Loading/条件分岐による挙動) -
F Webプログラミング (PHP / MySQL / WordPress)
サーバーサイドスクリプト概論/API 概論
PHP概要/基礎/入力フォーム
データベース/MySQL概要
CMS(コンテンツマネジメントシステム)概要
WordPress概要/インストール/環境設定
管理画面/投稿ページ/固定ページ
カテゴリ/タグ/タクソノミー/WordPress関数
プラグイン/オリジナルテーマ -
G作品制作実習
Webサイトプランニング
企画 ・コンセプト
コンテンツページ構成
コーディング/ページ最適化
ブラウザ互換性/コーディングチェック
トップページ・コンテンツページ制作
スマートフォンサイト制作
プレゼンテーション/作品講評 -
H Webグラフィック (Photoshop)
Photoshopの基本操作(ツール・機能)
画像サイズ/ピクセル/画像解像度
写真の加工・合成・トリミング
色域指定/カラーバランス/色調補正/シェイプ
レイヤー/レイヤースタイル/レイヤー効果/不透明度
クイックマスク/レイヤーマスク/クリッピングマスク
Web用画像の生成・書き出し/アセット
キービジュアル制作/FVページ制作 -
I Webグラフィック (Illustrator)
Illustratorの基本操作(ツール・機能)
図形の描画/オブジェクト/グループ化/レイヤー
パスファインダ/パス/アンカーポイント/マスク
文字の扱い/文字デザイン/ロゴ/マーク
タイポグラフィの基本原則
Web用画像の生成 ・書き出し/SVGデータ編集
ワイヤーフレーム/デザインカンプ制作実習
プレゼンテーション/講評 -
J WebデザインⅠ (ビジュアルデザイン)
Webデザイン概論
Webサイトの種類と役割
サイトレイアウトデザイン
マルチデバイスページデザイン
高度なフォトコンテンツ表現
Webカラーデザイン
Webタイポグラフィ実践
Webサイトデザイン思考/分析 -
KWebデザインⅡ (情報設計)
アイコンフォント
ユーザビリティ設計
Webアクセシビリティ
デザインガイドライン
UI パーツデザイン
コンポーネント設計
情報構造/HTML・CSS設計
CSS命名規則/CSSプリプロセッサ -
L WebデザインⅢ (インタラクション)
モーションデザイン
マイクロインタラクション
アクションとレスポンス
映像を用いたサイト表現
インフォグラフィックス
アイコン/ピクトグラム
Webサイトデザイン制作実習
プレゼンテーション/講評 -
Qフォトイメージ表現
写真の基礎知識/写真の表現力
カメラの仕組み/構図/アングル
光の向き・種類 トレーニング/考察
焦点距離/画角/ホワイトバランス
遠近感/被写界深度/シャッタースピード
露出/絞り値/デジタルフォト撮影指導
コンセプトワーク/フォトセレクション
デジタルフォト撮影実習/プレゼン/講評 -
ZプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザイントレンド
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
αプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
SブランドデザインⅠ
ブランディングの理解
ブランド定義/ブランド認知
ブランド構築ステップ
ブランド体系/ブランディング歴史
ブランドアイデンティティ構築
3C分析/ STP分析
ペルソナ構築手法
ペルソナ構築の重要性 -
TブランドデザインⅡ
ブランディングフレームワーク
ブランディング構築フロー
ブランド要素/ブランド体験/顧客フロー
マーケティング定義
マーケティングとブランディングの接点
ブランド=資本価値の理解
ブランド戦略/価値創造
プレゼンテーション/講評 -
Uビジネス戦略
新規事業アイデア創出/創業チーム設計
資金調達・戦略設計/投資家視点での事業評価
仮説検証型プロセス/ユーザー体験・サービス構造設計
ビジネス構造・ネットワーク効果/ PMF・成長プロセス設計
競争戦略/差別化ポジション設計
事業成長戦略/ビジネスの収益構造
仮説ベース意思決定演習Ⅰ・Ⅱ
事業戦略シミュレーションⅠ・Ⅱ -
Vプロダクトマネジメント
開発プロセス理解(ウォーターフォール)
仮説検証型開発(アジャイル)
開発手法選択・適用判断
収益モデル設計(マネタイズ設計)
PdM役割・意思決定
ユーザー課題起点・要件定義
プロダクト開発計画・優先順位設計
仮説検証サイクル・運用 -
Wビジネスアナリシス
課題整理と意思決定のためのロジカルシンキング
仮説構築・検証設計
調査設計
ビジネスモデル設計(BMC実践)
事業構成要素の整理(リソース設計)
アナリシスフレームワーク
競争環境・顧客構造分析
外部環境・市場変化分析 -
X業務改革チェンジマネジメント
現状業務の構造可視化(As-Is分析)
理想業務設計(To-Be設計)
業務改善の原則と適用
業務改善ケーススタディ実践
基幹システムと業務の関係理解
変革推進の設計と実行
組織構造と変革要因分析
組織変革モデルの適用 -
Yテクノロジーとコミュニケーション
クラウド活用/テクノロジートレンド
最新テクノロジー/データ活用による価値創出
生成AIの活用/データドリブン意思決定
API・SaaS連携/プロダクトアーキテクチャ設計
事業計画書・企画書概要/ストーリーボード作成
メッセージコミュニケーション/図表/写真・ピクトグラム
ビジネスドキュメントのレイアウト
スライド/プレゼンテーション/講評
-
- curriculum :
-
-
OUXデザイン実践Ⅰ
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
組織設計/インナーブランディング
VUCAへの理解と求められる人材像・思考法
MVV(ミッション・ビジョン・バリュー)への理解
コアバリューの再構築/ UXとブランディング -
PUXデザイン実践Ⅱ
Brand story(ブランドストーリー)
Brand Motif / Color(ブランドモチーフ/カラー)
Brand Personality(ブランドパーソナリティ)
Brand promise(ブランドプロミス)
視点の変化と価値の再発見/ポジショニング
価値の言語化とビジュアル化
ムードボード/視覚的要素でのイメージ共有
コア画面/キービジュアル/ビジネスモデル
-
- curriculum :
-
-
QUXリサーチ実践Ⅰ
仮説検証型UXリサーチ
UXリサーチの本質/手法とプロセス
UXリサーチ計画/要求定義
リサーチ目的/プレインタビュー
仮説構築とターゲット/顧客と課題
仮説設定/調査論点整理
リサーチコンセプト
コンセプト発散/コンセプトシート作成 -
RUXリサーチ実践Ⅱ
インタビュー設計/インタビュー方法
インタビューガイド作成/リクルーティング方法
UXリサーチ分析方法/個別分析・統合分析
KJ法によるインサイト抽出方法
調査分析・評価/発話データの整理
コンセプト・ソリューション評価
顧客・課題分析/調査分析
意思決定を促すレポート作成
-
該当カリキュラム 一覧
- AUX / UI基礎Ⅰ(Design・Science・Engineering)
- BUX / UI基礎Ⅱ(The Elements of User Experience)
- Cユーザーリサーチ
- Dデザインツール
- Eチームビルディング
- F認知工学
- Gインターフェースデザイン
- Hナビゲーションデザイン
- IUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅠ
- JUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅡ
- KWebマーケティング
- LUX / UIデザインシステム
- MヒューマンインタフェースⅠ
- NヒューマンインタフェースⅡ
- OUXデザイン実践Ⅰ
- PUXデザイン実践Ⅱ
- QUXリサーチ実践Ⅰ
- RUXリサーチ実践Ⅱ
- SブランドデザインⅠ
- TブランドデザインⅡ
- Uビジネス戦略
- Vプロダクトマネジメント
- Wビジネスアナリシス
- X業務改革チェンジマネジメント
- Yテクノロジーとコミュニケーション
- ZプレックスプログラムⅠ
- αプレックスプログラムⅡ





