DESIGN STRATEGY DIVISIONデザインストラテジー専攻

ブランド構築のためのプロセスを
独自のフレームワークを用いて学ぶ
現在、デザインは、ものづくりの域を超えて、企業経営に関わることとしても重要視されてきています。こうした社会の中で価値を創り続けられるデザイナーを育成するために、本専攻では「デザイン思考とブランド構築」について学びます。また、国内外の様々な事例からデザインとビジネスの関係性を考察し、ブランド構築のためのプロセスを独自の「フレームワーク」を用いて体系的・論理的に学ぶプログラムが特長です。

一貫性と継続性を持ち続ける
ブランド構築とデザイン戦略を習得
本専攻では、グループワークやフィールドワークを通じ、ブランド構築の具体的な組み立て方を学び、一貫性と継続性を持ち続けるブランド構築とデザイン戦略を学びます。また、各業界からトップクリエイターを講師に迎えてデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(80プログラム/2年間)を無料で受講できる点も魅力です。最終的には、デザイナーはもとより次世代のビジネスパーソンに求められる「デザインストラテジー」を習得します。

カリキュラムの特徴
- 1ブランド構築のためのプロセスを、1ステップずつ「フレームワーク」を利用して体系的・論理的に学ぶ!
- 2国内外の様々な事例からデザインやブランディングとビジネスの関係性を考察する!
- 3一貫性と継続性を持ち続けるブランド構築とデザイン戦略を学び、企業内外にブランドを浸透させる!
- 4デザイン思考とブランド構築を、フィールドワークやグループワークを通じて体験的に学ぶ!
- 5ブランドストーリーを設計し、ブランド戦略やデザイン戦略を用いながら実際にデザイン制作を行う!
デザインストラテジー専攻
- curriculum :
-
-
Aデザインシステム Ⅰ
デザインの定義/デザインとは
デザイン事例/デザインを探す
デザインが関わる領域
デザインの道具
デザインフローの理解
デザインの前提
デザインの要素
デザインの原則
黄金比/グリッド/ゲシュタルト原則
デザイン分析 -
Bデザインシステム Ⅱ
デザインの目的と対象
ビジネスフローとデザインの関係性
ブランドの定義
ブランド認知/ブランド体系
ブランド要素/ブランド体験
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例
ブランドアイデンティティ
ブランド構築ステップ
ブランドとデザインの関係性 -
Cデザインシステム Ⅲ
コンセプト開発
グループワーク形式の理解
8QSを使ったコンセプトメイキング
ブランドメッセージ開発
ブランドキーワードの選定
コンセプト設計
ブランド構築ワーク
ブランドデザインの役割
グループワーク発表/講評
課題リフレクション -
Dブランドデザイン Ⅰ
ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割
デザインワークフローの理解
アフォーダンスの知識
ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法
共感と反発
課題リフレクション -
Eブランドデザイン Ⅱ
ペルソナを探る
ペルソナ観察
ペルソナ構築
デザイン思考について
ブランドデザイン構築Ⅰ
ブランドデザイン構築Ⅱ
インタビュー設計
フィールドワークⅠ
フィールドワークⅡ
共感マップ作成 -
Fブランドデザイン Ⅲ
フレームワーク分析
3C分析
STPマーケティング分析
セグメンテーション
ターゲティング
ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ構築Ⅰ
ブランドアイデンティティ構築Ⅱ
ロゴマークの設計
プロセスの振り返り -
Gブランドデザイン Ⅳ
ブランド戦略構築
4Pと4C
ブランド要素
ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析
問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション -
Hブランドデザイン Ⅴ
ブランド構築ワークショップ(個人)
インタビューとアンケート
共感ポイント
独自価値の仮説
市場細分化の注意点
見込み客の選定
ネットワーク連想法とポジショニング
ポジショニングマップ作成Ⅰ
ポジショニングマップ作成Ⅱ
プレゼンテーション/講評 -
Iブランドデザイン Ⅵ
ブランド構築ワークショップ(グループ)
共通課題の見定め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法
チーム対話の収束法
チームコミュニケーション
プロトタイピングⅠ
プロトタイピングⅡ
プレゼンテーション/講評 -
Jプレックスプログラム Ⅰ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンドⅠ(現在)
デザイントレンドⅡ(未来)
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例Ⅰ
着眼点と発想法の成功事例Ⅱ
ストーリー構築
コンセプトメーキングⅠ
コンセプトメーキングⅡ -
Kプレックスプログラム Ⅱ
ボーダレスデザイン(国/分野)
プラスデザイン
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザインⅠ
コミュニケーションデザインⅡ
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
Aデザインシステム Ⅰ
デザインの定義/デザインとは
デザイン事例/デザインを探す
デザインが関わる領域
デザインの道具
デザインフローの理解
デザインの前提
デザインの要素
デザインの原則
黄金比/グリッド/ゲシュタルト原則
デザイン分析 -
Bデザインシステム Ⅱ
デザインの目的と対象
ビジネスフローとデザインの関係性
ブランドの定義
ブランド認知/ブランド体系
ブランド要素/ブランド体験
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例
ブランドアイデンティティ
ブランド構築ステップ
ブランドとデザインの関係性 -
Cデザインシステム Ⅲ
コンセプト開発
グループワーク形式の理解
8QSを使ったコンセプトメイキング
ブランドメッセージ開発
ブランドキーワードの選定
コンセプト設計
ブランド構築ワーク
ブランドデザインの役割
グループワーク発表/講評
課題リフレクション -
Dブランドデザイン Ⅰ
ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割
デザインワークフローの理解
アフォーダンスの知識
ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法
共感と反発
課題リフレクション -
Eブランドデザイン Ⅱ
ペルソナを探る
ペルソナ観察
ペルソナ構築
デザイン思考について
ブランドデザイン構築Ⅰ
ブランドデザイン構築Ⅱ
インタビュー設計
フィールドワークⅠ
フィールドワークⅡ
共感マップ作成 -
Fブランドデザイン Ⅲ
フレームワーク分析
3C分析
STPマーケティング分析
セグメンテーション
ターゲティング
ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ構築Ⅰ
ブランドアイデンティティ構築Ⅱ
ロゴマークの設計
プロセスの振り返り -
Gブランドデザイン Ⅳ
ブランド戦略構築
4Pと4C
ブランド要素
ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析
問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション -
Hブランドデザイン Ⅴ
ブランド構築ワークショップ(個人)
インタビューとアンケート
共感ポイント
独自価値の仮説
市場細分化の注意点
見込み客の選定
ネットワーク連想法とポジショニング
ポジショニングマップ作成Ⅰ
ポジショニングマップ作成Ⅱ
プレゼンテーション/講評 -
Iブランドデザイン Ⅵ
ブランド構築ワークショップ(グループ)
共通課題の見定め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法
チーム対話の収束法
チームコミュニケーション
プロトタイピングⅠ
プロトタイピングⅡ
プレゼンテーション/講評 -
Jプレックスプログラム Ⅰ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンドⅠ(現在)
デザイントレンドⅡ(未来)
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例Ⅰ
着眼点と発想法の成功事例Ⅱ
ストーリー構築
コンセプトメーキングⅠ
コンセプトメーキングⅡ -
Kプレックスプログラム Ⅱ
ボーダレスデザイン(国/分野)
プラスデザイン
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザインⅠ
コミュニケーションデザインⅡ
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- 上記に加えてクリエイティブデザイン専攻の以下カリキュラムを設置
-
-
Aカラーイメージ表現 Ⅰ
色彩の基礎知識
色の見えかた・連想作用・働き
色の三属性・色立体
トーンのイメージ・色の温度感
色彩の対比・同化・面積効果
色の進出・後退/色の膨張・収縮色
色のサンプリング・グラデーション実習
色彩構成 実習Ⅰ/講評
色彩構成 実習Ⅱ/講評
色彩構成 実習Ⅲ/講評 -
Bカラーイメージ表現 Ⅱ
配色の基本
配色の考え方/配色を系統的に理解する
色相を手がかりにした配色
トーンを手がかりにした配色
識別しやすい配色
配色基礎用語/慣用的に使われて来た配色
色彩マーケティング
配色トレーニング
色彩構成 実習Ⅳ/講評
色彩構成 実習Ⅴ/プレゼン/講評 -
Cフォトイメージ表現 Ⅰ
写真の基礎知識
写真の表現力/写真の扱い
カメラの基礎知識
構図(フレーミング)
レベル・アングル
光の向きを意識する(光の種類)
構図・光の種類 トレーニング/考察
デジタルフォト撮影実習Ⅰ/プレゼン/講評
デジタルフォト撮影実習Ⅱ /プレゼン/講評
デジタルフォト撮影実習Ⅲ/プレゼン/講評 -
Dフォトイメージ表現 Ⅱ
露出/シャッタースピードと絞り値
シャッターの構造/絞りの構造
焦点距離/画角
遠近感(パースペクティブ)/被写界深度
ホワイトバランス/色温度
デジタルフォト撮影セッティング(照明等)
デジタルフォト撮影指導
コンセプトワーク/フォトセレクション
デジタルフォト撮影実習IV /プレゼン/講評
デジタルフォト撮影実習 V /プレゼン/講評 -
Eラフイメージ表現 Ⅰ
デッサン・ドローイングの流れと基本用語
造形の言葉と文法
モチーフと表現/構図
モチーフの形や色の捉え方
フォルムの形成と表現
空間と構図
ドローイング実習Ⅰ/講評
ドローイング実習Ⅱ/講評
ドローイング実習Ⅲ/講評
ドローイング実習Ⅳ/講評 -
Fラフイメージ表現 Ⅱ
図の基本
線のコントロール
言葉の表現から視覚表現を考える
平面の成り立ち
図画の要素としての 点・線・面
幾何学図形(図形とイメージ)
ピクトグラムとシンボル
ドローイング実習Ⅴ/講評
ピクトグラム制作実習
プレゼンテーション/講評 -
Gタイポグラフィ実践 Ⅰ
タイポグラフィの基礎知識
文字の表現力/文字の力
和文書体/種類/バリエーション
欧文書体/種類/バリエーション
文字サイズ・文字組み
文字間隔・行の間隔・禁則処理
可読性/可視性
グレー濃度と紙面
タイポグラフィ実習 I /プレゼン/講評
タイポグラフィ実習 II /プレゼン/講評 -
Hタイポグラフィ実践 Ⅱ
段組み
タイトル/見出し/本文
キャプション/注/ルビ
ノンブル/ハシラ/ツメ
フォーマット
ロゴタイプ・ロゴマーク/ CI・VI
タイポグラフィ実習 III /プレゼン/講評
タイポグラフィ実習 IV /プレゼン/講評
ロゴタイプ・ロゴマーク制作実習
プレゼンテーション/講評 -
Iレイアウト実践 Ⅰ
レイアウトの意味・効果
シンメトリー/グリッドシステムの運用
ホワイトスペース/導線の設計
スタンダードデザイニング
見えるラインと見えないライン
反復と変移/モジュールとユニット
可読性とデザインのバランス/ 1 / 3の法則
レイアウトトレーニングⅠ/プレゼン/講評
レイアウトトレーニングⅡ/プレゼン/講評
レイアウトトレーニングⅢ/プレゼン/講評 -
Jレイアウト実践 Ⅱ
ジャンプ率の考え方
トリミングでドラマ性を演出
キーワードとビジュアル/フレーミング
連続性・繰り返し/セパレーション
ムーブマン/アクセント/タイリング
方向性・方向線/ドットの効用
空気感の演出/曲線のデザイン効果
コラージュの基本
コラージュ制作実習Ⅰ/プレゼン/講評
コラージュ制作実習Ⅱ/プレゼン/講評
-
- curriculum :
-
-
Aデザインシステム Ⅰ
デザインの定義/デザインとは
デザイン事例/デザインを探す
デザインが関わる領域
デザインの道具
デザインフローの理解
デザインの前提
デザインの要素
デザインの原則
黄金比/グリッド/ゲシュタルト原則
デザイン分析 -
Bデザインシステム Ⅱ
デザインの目的と対象
ビジネスフローとデザインの関係性
ブランドの定義
ブランド認知/ブランド体系
ブランド要素/ブランド体験
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例
ブランドアイデンティティ
ブランド構築ステップ
ブランドとデザインの関係性 -
Cデザインシステム Ⅲ
コンセプト開発
グループワーク形式の理解
8QSを使ったコンセプトメイキング
ブランドメッセージ開発
ブランドキーワードの選定
コンセプト設計
ブランド構築ワーク
ブランドデザインの役割
グループワーク発表/講評
課題リフレクション -
Dブランドデザイン Ⅰ
ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割
デザインワークフローの理解
アフォーダンスの知識
ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法
共感と反発
課題リフレクション -
Eブランドデザイン Ⅱ
ペルソナを探る
ペルソナ観察
ペルソナ構築
デザイン思考について
ブランドデザイン構築Ⅰ
ブランドデザイン構築Ⅱ
インタビュー設計
フィールドワークⅠ
フィールドワークⅡ
共感マップ作成 -
Fブランドデザイン Ⅲ
フレームワーク分析
3C分析
STPマーケティング分析
セグメンテーション
ターゲティング
ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ構築Ⅰ
ブランドアイデンティティ構築Ⅱ
ロゴマークの設計
プロセスの振り返り -
Gブランドデザイン Ⅳ
ブランド戦略構築
4Pと4C
ブランド要素
ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析
問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション -
Hブランドデザイン Ⅴ
ブランド構築ワークショップ(個人)
インタビューとアンケート
共感ポイント
独自価値の仮説
市場細分化の注意点
見込み客の選定
ネットワーク連想法とポジショニング
ポジショニングマップ作成Ⅰ
ポジショニングマップ作成Ⅱ
プレゼンテーション/講評 -
Iブランドデザイン Ⅵ
ブランド構築ワークショップ(グループ)
共通課題の見定め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法
チーム対話の収束法
チームコミュニケーション
プロトタイピングⅠ
プロトタイピングⅡ
プレゼンテーション/講評 -
Jプレックスプログラム Ⅰ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンドⅠ(現在)
デザイントレンドⅡ(未来)
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例Ⅰ
着眼点と発想法の成功事例Ⅱ
ストーリー構築
コンセプトメーキングⅠ
コンセプトメーキングⅡ -
Kプレックスプログラム Ⅱ
ボーダレスデザイン(国/分野)
プラスデザイン
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザインⅠ
コミュニケーションデザインⅡ
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- 上記に加えてUI / UX専攻の以下のカリキュラムを設置
-
-
AUI / UX基礎 Ⅰ(Design・Science・Engineering)
UI / UXデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
UI / UXデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
Design Sprint・Design Studio
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUI / UX基礎 Ⅱ(The Elements of User Experience)
戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
構造段階/インタラクション設計・情報設計
骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
デザインガイドライン/Human Interface Guidelines
デザインガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
Design Sprint /スプリント・イテレーション
調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
総括的評価・形成的評価
反証アプローチ・ゼロ仮説 -
Dデザインツール
Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
Sketch mirror / Previewing
Figma / Collaborative Interface Design
Adobe XD / Layout Illustration
Abstract / Version Management
Google Drive / Docs・Sheets・Slides
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack・Workplace
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
デザインレビュー/フィードフォワード
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
データ分析/ Business Intelligence
データ分析/ Deep Learning
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
NPS・アンケートフォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics
Information Architecture -
JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
要件定義・画面仕様
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
SEO・SEM・LPO・EFO
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
効果測定/ Analytics
視線誘導・促進要因・阻害要因
アンカリング効果・フレーミング効果
同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス -
LUI / UXデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Complexion Reduction / UIトレンド
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Github・ZenHub /バージョン管理 -
Mヒューマンインタフェース Ⅰ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Nヒューマンインタフェース Ⅱ
DesignOps / UX Engineering
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
OUXデザイン実践Ⅰ
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
Brand Mesaure(効果測定)
Brand Strategy(ブランド戦略)
OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
Brand Department(ブランド組織の作り方) -
PUXデザイン実践Ⅱ
Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)
Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
Brand × UI / UX Design(UI / UXデザインへの応用)
組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
VUCA時代における「複業」の思考法
-
- curriculum :
-
-
Aデザインシステム Ⅰ
デザインの定義/デザインとは
デザイン事例/デザインを探す
デザインが関わる領域
デザインの道具
デザインフローの理解
デザインの前提
デザインの要素
デザインの原則
黄金比/グリッド/ゲシュタルト原則
デザイン分析 -
Bデザインシステム Ⅱ
デザインの目的と対象
ビジネスフローとデザインの関係性
ブランドの定義
ブランド認知/ブランド体系
ブランド要素/ブランド体験
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例
ブランドアイデンティティ
ブランド構築ステップ
ブランドとデザインの関係性 -
Cデザインシステム Ⅲ
コンセプト開発
グループワーク形式の理解
8QSを使ったコンセプトメイキング
ブランドメッセージ開発
ブランドキーワードの選定
コンセプト設計
ブランド構築ワーク
ブランドデザインの役割
グループワーク発表/講評
課題リフレクション
-
- curriculum :
-
-
Dブランドデザイン Ⅰ
ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割
デザインワークフローの理解
アフォーダンスの知識
ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法
共感と反発
課題リフレクション -
Eブランドデザイン Ⅱ
ペルソナを探る
ペルソナ観察
ペルソナ構築
デザイン思考について
ブランドデザイン構築Ⅰ
ブランドデザイン構築Ⅱ
インタビュー設計
フィールドワークⅠ
フィールドワークⅡ
共感マップ作成 -
Fブランドデザイン Ⅲ
フレームワーク分析
3C分析
STPマーケティング分析
セグメンテーション
ターゲティング
ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ構築Ⅰ
ブランドアイデンティティ構築Ⅱ
ロゴマークの設計
プロセスの振り返り -
Gブランドデザイン Ⅳ
ブランド戦略構築
4Pと4C
ブランド要素
ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析
問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション -
Hブランドデザイン Ⅴ
ブランド構築ワークショップ(個人)
インタビューとアンケート
共感ポイント
独自価値の仮説
市場細分化の注意点
見込み客の選定
ネットワーク連想法とポジショニング
ポジショニングマップ作成Ⅰ
ポジショニングマップ作成Ⅱ
プレゼンテーション/講評 -
Iブランドデザイン Ⅵ
ブランド構築ワークショップ(グループ)
共通課題の見定め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法
チーム対話の収束法
チームコミュニケーション
プロトタイピングⅠ
プロトタイピングⅡ
プレゼンテーション/講評
-
該当カリキュラム 一覧
- Aデザインシステム Ⅰ
- Bデザインシステム Ⅱ
- Cデザインシステム Ⅲ
- Dブランドデザイン Ⅰ
- Eブランドデザイン Ⅱ
- Fブランドデザイン Ⅲ
- Gブランドデザイン Ⅳ
- Hブランドデザイン Ⅴ
- Iブランドデザイン Ⅵ
- Jプレックスプログラム Ⅰ
- Kプレックスプログラム Ⅱ