COMMUNICATION DESIGN STUDIO - UX DIGITAL PRODUCT DESIGN DIVISIONUXデジタルプロダクトデザイン総合コース

本コースでは、自らデジタルプロダクト制作ができるUX/UIデザイナーを養成します。授業では、国内最先端のUX / UI設計スキル(調査・要件定義・情報設計・検証など)を実務レベルで網羅し、「人間中心設計・行動経済学・人間工学・感性工学」について理解を深めます。また、ブランディングやUXリサーチの最新スキルを学び、バリュープロポジションに基づき顧客・ユーザー体験を設計し、ブランドの価値創造や問題解決を実現できるデザインを学びます。一方、デジタルプロダクト制作では、最先端のWeb制作技術(HTML LS / CSS3 / VS Code / Figma / Photoshop / Illustrator / WordPress / jQuery / JavaScriptなど)を習得。その他、デジタルグラフィック、情報設計、インタラクション表現、CMS、レスポンシブWebデザイン、モーションデザインなど多彩で実践的なプログラムを編成しています。さらに、デザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」や、就活で重要となる「ポートフォリオ制作」「キャリアデザイン」などの独自プログラムも充実しています。

授業時間数
680時間(272コマ)
開講月
4月
定 員
18名
レベル
未経験者OK /選考試験あり
対応資格
HCD-Net認定人間中心設計専門家
Webクリエイター能力認定試験エキスパート
Illustratorクリエイター能力認定試験エキスパート
Photoshopクリエイター能力認定試験エキスパート
アドビ認定プロフェッショナル
目指す職業
UXデザイナー/ UIデザイナー/ブランドデザイナー/ Webディレクター/ Webデザイナー
受講期間
昼間部1年
入学金
100,000円(税込110,000円)
受講料
960,000円(税込1,056,000円)
教材費・実習費
200,000円(税込 220,000円)
学費総計
1,260,000円(税込1,386,000円)

※本コースへの入学をご検討される方は、必ず個別カウンセリングにご参加ください。その際に、詳細の資料一式をお渡しします。

コース詳細表

  • HTML Living Standard デザインシステムⅠ CSS3コーディングⅠ

    HTML・CSS基本構造/ HTML・CSSコーディング基礎/マルチデバイス対応/ Visual Studio Code基本/ビュー/各種パネル/ HTML Living Standard /セクショニング/エンベット/ CSS3 /セレクタ/プロパティ/デジタルデバイスとWebブラウザ概要/フレキシブルボックスレイアウト

  • Webプロトタイピング (Figma)

    Webサイト概論(Webサイトの仕組み/サーバー/ドメイン)/Webサイト制作フロー/ Figmaの基本操作/プロジェクト/モード切替/レイヤー/アセット/コンポーネント/プランニングシート/コーディング設計/ワイヤーフレーム/デザインカンプ制作

  • レスポンシブWebデザイン

    マルチデバイス対応実践/ブレークポイント設計/ Media Queries /スマートフォンデバイスの特徴/モバイルファーストのサイト設計/リキッドレイアウト/スマートフォン最適化データ/ SVG実装/ページの高速化/レスポンシブWeb実践

  • HTML Living Standard CSS3コーディングⅡ

    リセットCSS /ノーマライズCSS /HTML Living StandardによるWebサイト構築/CSS3によるWeb編集/HTML Living Standard・CSS3コーディング応用/マルチブラウザ対応/デベロッパーツール/バリデーションチェック/ FTP

  • Webリッチコンテンツ(jQuery / JavaScript)

    クライアントサイドスクリプト概論/JavaScript概要/ JavaScript基礎/jQuery基礎(実装)/jQuery実践(class変更など)/jQueryプラグイン(lightboxなど)/jQuery応用(Loading /条件分岐による挙動)/プラグイン

  • HTML Living Standard CSS3コーディング実践

    HTML Living Standard・CSS3コーディング実践/セマンティックWeb / CSSアニメーション/CSS transform /Webフォント概要/グリッドレイアウト/Visual Studio Code応用/Webポートフォリオ/業界最新技術動向

  • Webプログラミング(PHP / MySQL)WordPress

    サーバーサイドスクリプト概論/ API 概論/PHP概要/基礎/入力フォーム/データベース/ MySQL概要/CMS(コンテンツマネジメントシステム)概要/WordPress概要/インストール/環境設定/管理画面/投稿ページ/固定ページ/カテゴリ/タグ/タクソノミー/WordPress関数/プラグイン/オリジナルテーマ制作

  • 作品制作実習

    Webサイトプランニング/企画 ・コンセプト/コンテンツページ構成/コーディング/ページ最適化/ブラウザ互換性/コーディングチェック/トップページ・コンテンツページ制作/スマートフォンサイト制作/プレゼンテーション/作品講評

  • WebデザインⅠ(ビジュアルデザイン)

    Webデザイン概論/ Webサイトの種類と役割/サイトレイアウトデザイン/マルチデバイスページデザイン/高度なフォトコンテンツ表現/ Webカラーデザイン/Webタイポグラフィ実践/Webサイトデザイン思考/分析

  • WebデザインⅡ(情報設計)

    アイコンフォント/ユーザビリティ設計/Webアクセシビリティ/デザインガイドライン/UI パーツデザイン/コンポーネント設計/情報構造/ HTML・CSS設計/CSS命名規則/ CSSプリプロセッサ

  • WebデザインⅢ(インタラクション)

    モーションデザイン/マイクロインタラクション/アクションとレスポンス/映像を用いたサイト表現/インフォグラフィックス/アイコン/ピクトグラム/Webサイトデザイン制作実習/プレゼンテーション/講評

  • UIデザイン(IA・UX・UIデザイン)

    IA・UX・UIデザイン概論/企画・コンセプト立案/情報の組織化とカテゴリ設計サイトマップ設計/ワイヤーフレーム設計/ UX3大要素/人間中心設計/ユーザー行動と画面設計/ユーザビリティ/サイト目的別/デバイス別UX・UI設計/UX・UIの改善手法

  • Webマーケティング

    Web解析(Google Analytics)基礎/ CV / CVR / インテント/サイトコンセプトに基づいたSEO設計/SEOの課題発見と改善手法/ Webリスティング広告/リスティング広告の課題発見と改善手法/ランディングページの企画・設計/SNSマーケティング

  • Webディレクション

    ユーザー行動の理解と情報収集/定性手法と定量手法/仮説検証とコンテクストリサーチ/カスタマージャーニーマップ/ユーザビリティテスト/サイトの問題点と改善策の検証/改善提案プロトタイプ作成/プレゼンテーション/講評

  • UX / UI基礎Ⅰ(Design・Science・Engineering)

    UX / UIデザイン/ユーザーインタフェースデザイン/ UX / UIデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン/人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design /行動経済学/ Behavioral Economics /人間工学/ Human Factors and Ergonomics /感性工学/ Affective Engineering /デザインガイドライン/ Human Interface Guidelines /デザインガイドライン/ Material Design

  • UX / UI基礎Ⅱ(The Elements of User Experience)

    戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc /構造段階/インタラクション設計・情報設計/骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計/表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング/予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX /ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発/ Atomic Design / Design System(デザインシステム構築)/ Complexion Reduction / UIトレンド

  • ユーザーリサーチ

    プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点/ツール/ Prott・InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery / 調査/ ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察/評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト/総括的評価・形成的評価/反証アプローチ・ゼロ仮説/ Design Sprint /スプリント・イテレーション/ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ

  • チームビルディング

    Sketch / Exporting・Symbols・Plugins(シンボル設計)/ Figma / Collaborative Interface Design(共同設計)/ Abstract / Version Management(履歴管理)/ Google Drive / Docs・Sheets・Slides(情報共有)/デザインレビュー/フィードフォワード/デザインレビュー/フィードバック/コミュニケーション/共通認識確認・傾聴/コミュニケーション/学習機会提供・行動促進

  • 認知工学/ Webマーケティング

    インタフェースデザイン心理学/データ分析/Business Intelligence /データ分析/ Deep Learning /Webマーケティング/集客施策・回遊施策/SEO・SEM・LPO・EFO /効果測定/ Analytics /視線誘導・促進要因・阻害要因/同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス

  • ヒューマンインタフェース

    UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented /戦略/要求/構造/骨格/表層/ DesignOps / UX Engineering(合意形成)/ Lean UX / MVP(実用最小限の製品)/ UXライティング・ラベル設計/アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン/オブジェクトベースUI / Modeless User Interface /タスクベースUI /Command Line Interface

  • UIデザインⅠ(iOSアプリ・Androidアプリ)

    OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines /OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines /審美的整合性/ Aesthetic Integrity /比喩的要素/ Material is the metaphor /マルチデバイス最適化/ Device independent pixel /人間中心設計/ HCD・UCD /行動経済学/ Behavioral economics / Information Architecture

  • UIデザインⅡ(iOSアプリ・Androidアプリ)

    ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー/要件定義・画面仕様/ UI設計・制作/ネイティブアプリ/画面レイアウト・トーン&マナー/要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars /要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button /プレゼンテーション/検証・評価/改善

  • UXデザイン実践Ⅰ

    Brand Framework(ブランディングの原則)/ Brand Proposition(中核概念)/ Brand Experience(構造構築)/ Brand Engagement(浸透活動)/ Brand Mesaure(効果測定)/ Brand Strategy(ブランド戦略)/OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)/ Brand Department(ブランド組織の作り方)

  • UXデザイン実践Ⅱ

    Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)/ Brand Motif / Brand Color (ブランドモチーフ/ブランドカラー)/Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)/ Brand × UX / UI Design(UX / UIデザインへの応用)/組織設計と人的資本(ISO30414の理解)/インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)/ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)/ VUCA時代における「複業」の思考法

  • UXリサーチ I(ユーザーリサーチ実践Ⅰ)

    定量調査・定性調査/定量調査・分析/アンケート設計/定性調査・分析/基礎/応用/User Interview / Depth Interview / Research Plan / Plan-Prep-Work-Analyze / Research Question 1 / Research Question 2

  • UXリサーチ II(ユーザーリサーチ実践Ⅱ)

    Desk Research / Contextual Inquiry / Flow model / Sequence model / Contextual Inquiry / Artifact model / Cultural model / Physical model/行動観察/ Ethnographic Research / User Modeling /ペルソナ法/ジャーニーマップ/ User Modeling /価値マップ/シナリオ/仮説思考/ Zero hypothesis / MECE / Logical Thinking

  • Webグラフィック(Photoshop / Illustrator)

    Photoshopの操作(ツール・機能)/選択範囲/レイヤー/写真の加工・合成/トリミング/色域指定/カラーバランス/色調補正/クイックマスク/レイヤーマスク/文字マスク/フィルタ/Illustratorの操作(ツール・機能)/オブジェクト/パスファインダ/文字の扱い/アウトライン化/クリッピングマスク/Webグラフィック実践Ⅰ/ Webグラフィック実践Ⅱ

  • Webグラフィック制作実習

    デジタルデバイス対応デザイン/Web用画像フォーマット/ Webカラー表現/Webタイポグラフィ/サイトレイアウト/ワイヤーフレーム/デザインカンプ/デザインカンプ制作実習/プレゼンテーション/講評

  • カラーイメージ表現

    色彩の基礎知識/色の見え方/トーンのイメージ・色の温度感/対比・同化/色の進出・後退/色の膨張・収縮色/色のサンプリング・グラデーション実習/配色の基本/配色基礎用語/色相・トーンを手がかりにした配色/配色トレーニング/色彩マーケティング/色彩構成 実習/プレゼン/講評

  • フォトイメージ表現

    写真の基礎知識/写真の表現力/カメラの仕組み/構図/アングル/光の向き・種類/考察/焦点距離/画角/ホワイトバランス/遠近感(パースペクティブ)/被写界深度/露出/シャッタースピードと絞り値/コンセプトワーク/フォトセレクション/デジタルフォト撮影実習/プレゼン/講評

  • タイポグラフィ実践

    タイポグラフィ概論/タイプフェイス/字形・字体/書体の構造/書体の選定/文字の表現力/文字の力/和文書体/種類・バリエーション/欧文書体/種類・バリエーション/文字サイズ・文字組み/文字間隔・行の間隔・禁則処理/可読性/可視性/グレー濃度と紙面/段組み/組版ルール/和欧混植/スペーシング

  • レイアウト実践

    レイアウト概論/シンメトリー/グリッドシステム/ホワイトスペース/導線の設計/見えるラインと見えないライン/反復と変移/モジュールとユニット/ 1 / 3の法則/ジャンプ率/トリミング/キーワードとビジュアル/フレーミング/連続性・繰り返し/セパレーション/ムーブマン/アクセント/タイリング/曲線のデザイン効果

  • JavaScript 実践(UI / 機能実装)

    JavaScript概論/基本文法/ ECMAScript /変数/定数/文字列/条件分岐/繰り返し/関数/引数/戻り値/オブジェクト/プロパティ/メソッド/イベントハンドラ/イベントリスナー/正規表現/文字列操作/UI/機能の実装/タブ切り替え/アコーディオン/カルーセル・スライダー/モーダルウインドウ/ローディング/並べ替え機能/絞り込み機能/スクロール関連機能/フォーム関連機能

  • Webサイト制作実習(ノーコード)

    ノーコード制作概要/プロジェクト管理/ダッシュボード/アニメーション設定/ボックスレイアウト/ Webフォント/マルチデバイス/レスポンシブデザイン/企画 ・コンセプト/ページ構成/トップページ・コンテンツページ制作/レスポンシブWebサイト/ページ最適化/サイトプレビュー/プレゼンテーション/作品講評

  • モーションデザイン実践Ⅰ

    モーションデザイン概論/ワークスペース/環境設定/AfterEffects基礎/プロジェクト/レイヤー/プロパティ/パラメータ/タイムライン/コンポジション/キーフレーム/イージング/モーションパス/グラフエディター/リファレンスエフェクト/トランジション/アドビソフトとの連携

  • モーションデザイン実践Ⅱ

    シェイプ/動き/ 3D /視線誘導/優先順位/動きの見せ方/タイトルアニメーション/パスアニメーション/キャラクターアニメーション/グラフィックアニメーション/パララックス表現/カメラワーク/レンダリング/エクスポート/バナー制作/サイネージ広告制作/リール動画制作/プレゼンテーション/講評

  • デザインシステムⅠ

    デザインの定義・事例/デザイン領域/デザインの道具/デザインフローの理解/デザインの前提・要素・原則/黄金比/グリッド/ゲシュタルト原則/デザイン分析/デザインの目的と対象/ビジネスフローとデザインの関係性/ブランドの定義/ブランドアイデンティティ/ブランド認知/ブランド体系/ブランド要素/ブランド体験

  • デザインシステムⅡ

    ブランド分析/ターゲット/ブランディング事例/ブランド構築ステップ/ブランドとデザインの関係性/ブランドデザインの役割/コンセプト開発/ブランドメッセージ開発/グループワーク形式の理解/ 8QSを使ったコンセプトメイキング/ブランドキーワードの選定/コンセプト設計/ブランド構築ワーク/グループワーク発表/講評/課題リフレクション

  • ブランドデザインⅠ

    ブランドデザイン戦略の理解/デザインの役割/デザインワークフローの理解/アフォーダンスの知識・ブランドイメージ構築/ブランド構築ステップ/自己理解を深めるワーク/五感リサーチ法/共感と反発/課題リフレクション

  • ブランドデザインⅡ

    ペルソナを探る/ペルソナ観察・構築/デザイン思考/ブランドデザイン構築Ⅰ・Ⅱ/インタビュー設計/共感マップ作成/フィールドワークⅠ・Ⅱ/フレームワーク分析/3C分析/ STPマーケティング/セグメンテーション/ターゲティング/ポジショニング開発/ブランドアイデンティティⅠ・Ⅱ/ロゴマークの設計/プロセスの振り返り

  • ブランドデザインⅢ

    ブランド戦略構築/ 4Pと4C /ブランド要素/ブランド体験シナリオ作成/ブランディングプレゼンテーション/発表フィードバック/情報分析/問題定義/市場の情報収集/課題リフレクション/ブランド構築ワークショップ(個人・グループ)/インタビューとアンケート

  • ブランドデザインⅣ

    共感ポイント/独自価値の仮説/市場細分化の注意点/見込み客の選定/ネットワーク連想法とポジショニング/ポジショニングマップ作成Ⅰ・Ⅱ/共感課題の見極め/ブランディングテーマの設定/ポジショニングの軸を設定/チーム対話の発想法・収束法/チームコミュニケーション/プロトタイピングⅠ・Ⅱ/プレゼンテーション/講評

  • Webクリエイティブ(個別スキルアップ復習)

    HTML Living Standard / CSS3コーディング復習/Figma操作/復習/ Visual Studio Code操作/復習/Photoshop操作/復習/ Illustrator 操作/復習/JavaScript / jQuery復習/ PHP・MySQL・WordPress復習/Webデザイン実践復習/レスポンシブWebデザイン復習/作品制作実習/復習

  • ポートフォリオ制作実習(Webクリエイティブ/ UX / UI設計 修了制作)

    ポートフォリオ基礎知識/企画/コンセプトメイキング/基本設計/レイアウト/ポートフォリオ情報設計/トップページデザイン制作/差別化/オリジナリティ/ポートフォリオプレゼンテーション/ポートフォリオUX / UI戦略/権利/コピーライト /講評/フィードバック

  • デザイナー就活の実践テクニックⅠ(キャリアデザイン)

    デザイナー就活のフロー/デザイン業界の就活動向/自己分析(時系列/強み・弱み/カテゴリーなど)/自分のコア・コンピタンスと客観的評価/現状把握とビジョン設計からアクションプランを構築/自己分析をもとに自己PR・志望理由の作成/オリジナル履歴書のプロトタイプと成功事例紹介/自己分析とオリジナル履歴書の最適化/デザイン業界で評価されるオリジナル履歴書の作り方/オリジナル履歴書作成に向けたワークショップ/オリジナル履歴書の最終添削と質疑応答

  • デザイナー就活の実践テクニックⅡ(就活実践テクニック)

    デザイナー就活の書類選考・面接試験の採点基準/企業情報の収集と分析/自分に合った会社探し/デザイナー選考試験のグループディスカッション必勝法/グループディスカッション実践/面接試験の実践的対策(デザイナー採用編)/質問例6類×7パターン分析/ビジュアル対策(面接)/写真の選定(応募書類)/企業選定・最終面接に向けたワークショップ/第一志望の最終面接に照準を合わせた準備

  • プレックスプログラムⅠ

    デザインプロセス/デザインシステム/デザイントレンドⅠ(現在)/デザイントレンドⅡ(未来)/企画アイデアの発想方法/着眼点と発想法の成功事例Ⅰ/着眼点と発想法の成功事例Ⅱ/ストーリー構築/コンセプトメーキングⅠ/コンセプトメーキングⅡ

  • プレックスプログラムⅡ

    ボーダレスデザイン(国/分野)/プラスデザイン/ソーシャルデザイン/コミュニケーションデザインⅠ/コミュニケーションデザインⅡ/デザインストラテジーⅠ(ブランディング)/デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)/クリエイティブワークショップ/グループディスカッション/デザインプレゼンテーション