BUSINESS DESIGN STUDIO - UX RESEARCH DIVISIONUXリサーチ総合+ブランドデザイン戦略コース
本コースでは、プロダクト開発のUXリサーチとデザインストラテジーを基礎から実務レベルまで学ぶプログラムです。授業ではUXリサーチの知識・スキル・手法を軸に、UXリサーチの近接領域やビジネス関連の知識を網羅的に学び、プロダクト開発全般における関連分野や指標設計など、プロダクトマネジメントの学習にも注力します。さらに、UXリサーチと関連性の高いデザインストラテジーを学ぶ事でコンサルティング要素も理解したプロダクトマネジャーを目指します。本コースは2年間「プレックスプログラム」を無料受講できる特典が付きます。
- 授業時間数
- 145時間(58コマ)+α※
- 開講月
- 4月/5月/10月/11月
- 定 員
- 16名~18名
- レベル
- 未経験者OK/適性審査あり
- 目指す職業
- UXリサーチャー/UXデザイナー/プロダクトマネージャー/ブランドマネージャー/ コンサルタント/マーケッター/プランナー/広報・宣伝担当者
- 時間/期間(週回数)
- 夜間部19:15-21:45/10ヵ月(週2回)、土or日/10ヵ月(週1-2回)
- 入学金
- 30,000円(税込 33,000円)
- 受講料
- 570,000円(税込627,000円)
- 教材費・実習費
- 40,000円(税込 44,000円)
- 学費総計
- 640,000円(税込704,000円)
- 受講特典
- α※=「プレックスプログラム(80プログラム/200時間/2年間)」を無料で受講できます。
※入学期により消費税率が変更となる可能性があるため、入学金・受講料等は「税別」で表記しております。
コース詳細表
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- AUXリサーチ基礎 I
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UX Research(プロダクトリサーチと要件定義)
UI / UX Design(プロダクトデザイン)
Product Management(プロダクトマネジメント)
Communication Design(コミュニケーションデザイン)
Inner Branding(インナーブランディング)
MVP/実用最小限製品の検証
PMF/プロダクトマーケットフィット
Growth・Expantion/成長期・拡大期
- AUXリサーチ基礎 I
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- BUXリサーチ基礎 II
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UX Research Principle 8(リサーチの8指針)
UX Research Method 24(リサーチの24原則)
Sense Making(リサーチセンスをインストール)
Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
UX Research × Product Management
UX Research × Product Design
UX Research × AE / AM / CSM / CS
Tech Touch and Self Onboarding
- BUXリサーチ基礎 II
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- CResearch Question, Pattern
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仮説構築/問題と原因と課題の違い
仮説生成/仮説検証の組み合わせ
探索型調査/定量データ分析・仮説検証
検証型調査/定性的検証・定量的検証
Research Question(リサーチプラン)
Contextual Inquiry(文脈調査)
Prototyping(プロトタイプ)
Implementation(実証実験)
- CResearch Question, Pattern
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- DResearch Type, Tool
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Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査)
Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
User Interview(ユーザーインタビュー)
Ethnographic Research(行動観察)
Consept Test(コンセプトテスト)
Solution Test(ソリューション受容性の検証)
Usability Test(ユーザーテスト)
- DResearch Type, Tool
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- Eユーザーモデリング
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User Modeling(ユーザーモデリング)
Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
Data Organization(コードマトリクス)
User Persona(ペルソナ法)
Journey Mapping(ジャーニーマップ)
Value Mapping(バリューマップ)
Scenario Method(シナリオ法)
Work Model(ワークモデル)
- Eユーザーモデリング
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- F定性調査
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Fact Finding(事象整理)
Perception and Recognition(知覚と認識)
Logic Tree Formation(思考)
Documentation(言語化)
Requirement definition(要件定義)
Specification development(仕様策定)
UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計)
- F定性調査
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- G定量調査
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Research Brief(骨子作成)
Question Design(設問設計)
In-house or Outsourcing(内製/外注)
Delivery(アンケート配信)
Aggregation Processing(データ集計)
Data Analysis(データ分析/統合)
Visualization(データ加工/可視化)
Documentetion(言語化/レポーティング)
- G定量調査
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- HUXリサーチデータ分析
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Analysis Target(分析対象)
Variable Design(変数設計)
SQL / Redash / Google Analytics(分析ツール)
AB Test / Significance Test(有意差検定)
Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
Correlation Analysis(相関関係)
Causation Analysis(因果関係)
Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察)
- HUXリサーチデータ分析
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- IResearch Academics
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人間中心設計(課題設定から始める)
物理学(正解のある領域とは)
歴史科学(失敗パターンからの学び)
社会学((断片と抽象化)
教養書の読解(「銃・病原菌・鉄」等)
哲学書/歴史書の読解(「坂の上の雲」「失敗の本質」等)
思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
VUCA時代における「複業」の思考法
- IResearch Academics
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- JLogical Thinking for UX
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仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション
抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
目標設定/ SMART /言語化(OKR)
ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
ファシリテーション/プレゼンテーション
- JLogical Thinking for UX
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- KBranding Design
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Mission / Vision(ミッション/ビジョン)
Value / Culture(バリュー/カルチャー)
Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
Target Audience Insight(顧客インサイト)
Positioning / Personality(差別化)
Brand Story(ブランドストーリーの構築)
Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
In-house Research for Brand(ブランドの社内調査)
- KBranding Design
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- Lプロダクト企画・設計 I
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Modeless Design(モードレス)
OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
Fruid Interface(思考の拡張)
Redirectable UI(思考の延長)
Complexion Reduction(複雑性低減)
Color Scheme(色彩設計)
Collection View / Single View(画面設計)
UX Writing(ラベル設計/注釈設計)
- Lプロダクト企画・設計 I
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- Mプロダクト企画・設計 II
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Information Architecture(情報設計)
Object Design(オブジェクト)
Navigation Design(範囲と階層)
Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
UI Design(コンポーネント設計)
Visual Design(モダン設計)
Prototyping Design(プロトタイプ構築)
iOS / Android / Web(OS毎のデザイン)
- Mプロダクト企画・設計 II
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- Nプロダクト企画・設計 III
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Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計)
Vertical SaaS(業種特化型)
Horizontal SaaS(水平横断型)
HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
COGS Reduction(原価削減)
UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
UX Research × Customer Success(サクセス)
- Nプロダクト企画・設計 III
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- YプレックスプログラムⅠ
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デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン
- YプレックスプログラムⅠ
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- ZプレックスプログラムⅡ
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ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
- ZプレックスプログラムⅡ
上記に加えてブランドデザイン専攻の以下のカリキュラムを設置
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- Aデザインシステム
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デザインの定義/関わる領域
デザインの要素/デザインの原則
デザイン事例/デザイン分析
ブランドの定義/ブランド認知・体系
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例/ブランド構築ステップ
コンセプト開発/ブランド構築ワーク
ブランドメッセージ開発
- Aデザインシステム
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- BブランドデザインⅠ
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ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割/デザインワークフローの理解
アフォーダンスの知識/ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法
共感と反発
課題リフレクション
- BブランドデザインⅠ
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- CブランドデザインⅡ
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ペルソナを探る
ペルソナ観察
ペルソナ構築
デザイン思考について
ブランドデザイン構築
インタビュー設計
フィールドワーク
共感マップ作成
- CブランドデザインⅡ
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- DブランドデザインⅢ
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フレームワーク分析/ 3C分析
STPマーケティング分析
セグメンテーション
ターゲティング
ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ構築
ロゴマークの設計
プロセスの振り返り
- DブランドデザインⅢ
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- EブランドデザインⅣ
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ブランド戦略構築
4Pと4C /ブランド要素
ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析/問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション
- EブランドデザインⅣ
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- FブランドデザインⅤ
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ブランド構築ワークショップ(個人)
インタビューとアンケート
共感ポイント/独自価値の仮説
市場細分化の注意点
見込み客の選定
ネットワーク連想法とポジショニング
ポジショニングマップ作成
プレゼンテーション/講評
- FブランドデザインⅤ
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- GブランドデザインⅥ
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ブランド構築ワークショップ(グループ)
共通課題の見定め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法・収束法
チームコミュニケーション
プロトタイピング
プレゼンテーション/講評
- GブランドデザインⅥ
その他のコース
必修コース
- UXリサーチ総合コース
- UXリサーチ総合+ビジネスアーキテクト実践コース
- UXリサーチ総合+ブランドデザイン戦略コース
- UX総合コース