BUSINESS DESIGN STUDIO - UX RESEARCH DIVISIONUX総合コース
本コースはUX(ユーザー体験)を網羅的に学ぶ総合プログラムです。授業では、国内最先端のUX / UI設計スキル(調査・要件定義・情報設計・検証など)を実務レベルで網羅。「人間中心設計・行動経済学・人間工学・感性工学」についても理解を深めます。また、プロダクト開発に関するUXリサーチでは、調査方法・結果の分析方法やリサーチに必要な近接領域も学び、プロダクト企画・設計へ反映するプロセスを体系的に習得。さらに、組織の企業理念を言語化/可視化し浸透させていく「インナーブランディング」を理解し、様々な業種・職種の実務に活かしていきます。
- 授業時間数
- 200時間(80コマ)+α※
- 開講月
- 1月/ 2月/ 4月/ 5月/ 7月/ 8月/ 10月/ 11月
- 定 員
- 16名~ 18名
- レベル
- 未経験者OK /適性審査あり
- 対応資格
- HCD-Net認定人間中心設計専門家
- 目指す職業
- UXリサーチャー/ UXデザイナー/ UIデザイナー/プロダクトマネージャー/ Webディレクター/コンサルタント/マーケッター/プランナー/広報・宣伝担当者
- 時間/期間(週回数)
- 夜間部19:15-21:45 / 1年間(週2回)、土or日/ 1年間(週1回)
- 入学金
- 30,000円(税込33,000円)
- 受講料
- 800,000円(税込880,000円)
- 教材費・実習費
- 65,000円(税込 71,500円)
- 学費総計
- 895,000円(税込984,500円)
- 受講特典
- α※=「プレックスプログラム(80プログラム/ 200時間/ 2年間)」を無料で受講できます。
※詳細の授業日程は、個別カウンセリングなど学校イベントにてご確認ください。受講時間・期間・週回数はコースにより変更となる場合がございますので、入学前に必ずご確認をお願い致します。
コース詳細表
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- AUXリサーチ基礎 I
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UX Research(プロダクトリサーチと要件定義)
UI / UX Design(プロダクトデザイン)
Product Management(プロダクトマネジメント)
Communication Design(コミュニケーションデザイン)
Inner Branding(インナーブランディング)
MVP/実用最小限製品の検証
PMF/プロダクトマーケットフィット
Growth・Expantion/成長期・拡大期
- AUXリサーチ基礎 I
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- BUXリサーチ基礎 II
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UX Research Principle 8(リサーチの8指針)
UX Research Method 24(リサーチの24原則)
Sense Making(リサーチセンスをインストール)
Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
UX Research × Product Management
UX Research × Product Design
UX Research × AE / AM / CSM / CS
Tech Touch and Self Onboarding
- BUXリサーチ基礎 II
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- CResearch Question, Pattern
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仮説構築/問題と原因と課題の違い
仮説生成/仮説検証の組み合わせ
探索型調査/定量データ分析・仮説検証
検証型調査/定性的検証・定量的検証
Research Question(リサーチプラン)
Contextual Inquiry(文脈調査)
Prototyping(プロトタイプ)
Implementation(実証実験)
- CResearch Question, Pattern
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- DResearch Type, Tool
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Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査)
Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
User Interview(ユーザーインタビュー)
Ethnographic Research(行動観察)
Consept Test(コンセプトテスト)
Solution Test(ソリューション受容性の検証)
Usability Test(ユーザーテスト)
- DResearch Type, Tool
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- Eユーザーモデリング
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User Modeling(ユーザーモデリング)
Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
Data Organization(コードマトリクス)
User Persona(ペルソナ法)
Journey Mapping(ジャーニーマップ)
Value Mapping(バリューマップ)
Scenario Method(シナリオ法)
Work Model(ワークモデル)
- Eユーザーモデリング
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- F定性調査
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Fact Finding(事象整理)
Perception and Recognition(知覚と認識)
Logic Tree Formation(思考)
Documentation(言語化)
Requirement definition(要件定義)
Specification development(仕様策定)
UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計)
- F定性調査
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- G定量調査
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Research Brief(骨子作成)
Question Design(設問設計)
In-house or Outsourcing(内製/外注)
Delivery(アンケート配信)
Aggregation Processing(データ集計)
Data Analysis(データ分析/統合)
Visualization(データ加工/可視化)
Documentetion(言語化/レポーティング)
- G定量調査
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- HUXリサーチデータ分析
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Analysis Target(分析対象)
Variable Design(変数設計)
SQL / Redash / Google Analytics(分析ツール)
AB Test / Significance Test(有意差検定)
Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
Correlation Analysis(相関関係)
Causation Analysis(因果関係)
Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察)
- HUXリサーチデータ分析
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- IResearch Academics
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人間中心設計(課題設定から始める)
物理学(正解のある領域とは)
歴史科学(失敗パターンからの学び)
社会学((断片と抽象化)
教養書の読解(「銃・病原菌・鉄」等)
哲学書/歴史書の読解(「坂の上の雲」「失敗の本質」等)
思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
VUCA時代における「複業」の思考法
- IResearch Academics
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- JLogical Thinking for UX
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仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション
抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
目標設定/ SMART /言語化(OKR)
ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
ファシリテーション/プレゼンテーション
- JLogical Thinking for UX
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- KBranding Design
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Mission / Vision(ミッション/ビジョン)
Value / Culture(バリュー/カルチャー)
Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
Target Audience Insight(顧客インサイト)
Positioning / Personality(差別化)
Brand Story(ブランドストーリーの構築)
Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
In-house Research for Brand(ブランドの社内調査)
- KBranding Design
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- Lプロダクト企画・設計 I
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Modeless Design(モードレス)
OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
Fruid Interface(思考の拡張)
Redirectable UI(思考の延長)
Complexion Reduction(複雑性低減)
Color Scheme(色彩設計)
Collection View / Single View(画面設計)
UX Writing(ラベル設計/注釈設計)
- Lプロダクト企画・設計 I
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- Mプロダクト企画・設計 II
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Information Architecture(情報設計)
Object Design(オブジェクト)
Navigation Design(範囲と階層)
Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
UI Design(コンポーネント設計)
Visual Design(モダン設計)
Prototyping Design(プロトタイプ構築)
iOS / Android / Web(OS毎のデザイン)
- Mプロダクト企画・設計 II
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- Nプロダクト企画・設計 III
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Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計)
Vertical SaaS(業種特化型)
Horizontal SaaS(水平横断型)
HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
COGS Reduction(原価削減)
UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
UX Research × Customer Success(サクセス)
- Nプロダクト企画・設計 III
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- YプレックスプログラムⅠ
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デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン
- YプレックスプログラムⅠ
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- ZプレックスプログラムⅡ
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ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
- ZプレックスプログラムⅡ
上記に加えてUX/UI専攻の以下のカリキュラムを設置
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- AUX / UI基礎Ⅰ (Design・Science・Engineering)
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UX / UIデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
UX / UIデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
Design Sprint・Design Studio
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- AUX / UI基礎Ⅰ (Design・Science・Engineering)
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- BUX / UI基礎Ⅱ (The Elements of User Experience)
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戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
構造段階/インタラクション設計・情報設計
骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
デザインガイドライン/ Human Interface Guidelines
デザインガイドライン/ Material Design
- BUX / UI基礎Ⅱ (The Elements of User Experience)
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- Cユーザーリサーチ
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プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
Design Sprint /スプリント・イテレーション
調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
総括的評価・形成的評価
反証アプローチ・ゼロ仮説
- Cユーザーリサーチ
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- Dデザインツール
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Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
Sketch mirror / Previewing
Figma / Collaborative Interface Design
Adobe XD / Layout Illustration
Abstract / Version Management
Google Drive / Docs・Sheets・Slides
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- Dデザインツール
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- Eチームビルディング
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情報共有/ Slack・Workplace
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
デザインレビュー/フィードフォワード
デザインレビュー/フィードバック
- Eチームビルディング
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- F認知工学
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インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
データ分析/ Business Intelligence
データ分析/ Deep Learning
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- F認知工学
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- Gインターフェースデザイン
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アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー
- Gインターフェースデザイン
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- Hナビゲーションデザイン
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NPS・アンケートフォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
- Hナビゲーションデザイン
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- IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
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OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics
Information Architecture
- IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
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- JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
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ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
要件定義・画面仕様
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション
検証・評価/改善
- JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
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- KWebマーケティング
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Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
SEO・SEM・LPO・EFO
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
効果測定/ Analytics
視線誘導・促進要因・阻害要因
アンカリング効果・フレーミング効果
同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス
- KWebマーケティング
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- LUX / UIデザインシステム
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Atomic Design Methodology / Design System
Complexion Reduction / UIトレンド
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Github・ZenHub /バージョン管理
- LUX / UIデザインシステム
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- Mヒューマンインタフェース Ⅰ
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UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- Mヒューマンインタフェース Ⅰ
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- Nヒューマンインタフェース Ⅱ
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DesignOps / UX Engineering
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
- Nヒューマンインタフェース Ⅱ
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- OUXデザイン実践Ⅰ
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Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
Brand Measure(効果測定)
Brand Strategy(ブランド戦略)
OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
Brand Department(ブランド組織の作り方)
- OUXデザイン実践Ⅰ
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- PUXデザイン実践Ⅱ
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Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)
Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
Brand × UX / UI Design(UX / UIデザインへの応用)
組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
VUCA時代における「複業」の思考法
- PUXデザイン実践Ⅱ