UX RESEARCH DIVISIONUXリサーチ専攻
国内初!
プロダクト企画・開発の中核を担う
最新のUXリサーチを網羅!
本専攻は、国内初となるプロダクト開発の UXリサーチを実践レベルまで学習できるプログラムです。授業では、UX リサーチの知識・スキル・手法(ユーザーインタビュー・行動観察・定量アンケート・定量データ分析)に加えて、UX リサーチのアウトプット方法、結果の分析方法を体系的に学び、プロダクト企画・設計に反映するスキルを習得します。また、SaaS のビジネス指標や「The Model」の構造などビジネスで必要な関連知識についても学習します。
プロダクトマネジメントに必要な
企画・設計のプロセスを実践的に学ぶ
UXリサーチからプロダクト企画・設計のプロセスを実践的に学び、プロダクトマネジメントに必要な指標設計、ロードマップ、機能開発、効果測定の知識のほか、組織設計・ブランディングの理解、UX リサーチを柔軟かつ最適に実施するための思考法や言語化、デザインツール、プロトタイプなどの隣接領域も網羅的に習得していきます。さらに、各業界からトップクリエイターを講師に迎えてデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム(80 プログラム/200 時間/2 年間)」を無料で受講できる点も魅力です。
カリキュラムの特徴
- 1様々な業種・職種に対応できるプロダクト開発のUXリサーチを実践レベルまで学ぶ、国内初の UXリサーチプログラム!
- 2UXリサーチのアウトプット(ペルソナ/ジャーニーマップ/価値マップ/シナリオ法/ワークモデル等)、分析方法を体系的に学ぶ!
- 3ユーザーインタビュー/行動観察/定量アンケート/定量データ分析を実践レベルまで指導する!
- 4SaaSのビジネス指標(ARR / Churn Rate / LTV)/「The Model」の構造(SDR, BDR / AE / AM / CSM)などの関連知識を学ぶ!
- 5UXリサーチを実施するための思考法、言語化、デザインツール(Figma / Miro等)、UXライティング、プロトタイプ、プレゼンテーションを網羅的に学ぶ!
- 6プロダクト企画・設計(ミッション/ビジョン/バリューの策定/ブランディング)のプロセスを実践的に習得する!
- 7プロダクト開発の実現可能性をビジネス視点で検証するスキルや知識を習得する!
- 8顕在/潜在課題の捉え方、バリュープロポジションの定義、製品・サービスのコンセプト策定、持続的な事業構築を学ぶ!
- 9ブランドロイヤリティを高めるため、ブランド・アイデンティティの定義をはじめとするブランド構築戦略の策定・実行を行う!
- 10各業界のトップクリエイターからデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(200時間)を2年間受講できる!
UXリサーチ専攻
- curriculum :
-
-
AUXリサーチ基礎 I
UX Research(プロダクトリサーチと要件定義)
UI / UX Design(プロダクトデザイン)
Product Management(プロダクトマネジメント)
Communication Design(コミュニケーションデザイン)
Inner Branding(インナーブランディング)
MVP/実用最小限製品の検証
PMF/プロダクトマーケットフィット
Growth・Expantion/成長期・拡大期 -
BUXリサーチ基礎 II
UX Research Principle 8(リサーチの8指針)
UX Research Method 24(リサーチの24原則)
Sense Making(リサーチセンスをインストール)
Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
UX Research × Product Management
UX Research × Product Design
UX Research × AE / AM / CSM / CS
Tech Touch and Self Onboarding -
CResearch Question, Pattern
仮説構築/問題と原因と課題の違い
仮説生成/仮説検証の組み合わせ
探索型調査/定量データ分析・仮説検証
検証型調査/定性的検証・定量的検証
Research Question(リサーチプラン)
Contextual Inquiry(文脈調査)
Prototyping(プロトタイプ)
Implementation(実証実験) -
DResearch Type, Tool
Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査)
Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
User Interview(ユーザーインタビュー)
Ethnographic Research(行動観察)
Consept Test(コンセプトテスト)
Solution Test(ソリューション受容性の検証)
Usability Test(ユーザーテスト) -
Eユーザーモデリング
User Modeling(ユーザーモデリング)
Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
Data Organization(コードマトリクス)
User Persona(ペルソナ法)
Journey Mapping(ジャーニーマップ)
Value Mapping(バリューマップ)
Scenario Method(シナリオ法)
Work Model(ワークモデル) -
F定性調査
Fact Finding(事象整理)
Perception and Recognition(知覚と認識)
Logic Tree Formation(思考)
Documentation(言語化)
Requirement definition(要件定義)
Specification development(仕様策定)
UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計) -
G定量調査
Research Brief(骨子作成)
Question Design(設問設計)
In-house or Outsourcing(内製/外注)
Delivery(アンケート配信)
Aggregation Processing(データ集計)
Data Analysis(データ分析/統合)
Visualization(データ加工/可視化)
Documentetion(言語化/レポーティング) -
HUXリサーチデータ分析
Analysis Target(分析対象)
Variable Design(変数設計)
SQL / Redash / Google Analytics(分析ツール)
AB Test / Significance Test(有意差検定)
Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
Correlation Analysis(相関関係)
Causation Analysis(因果関係)
Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察) -
IResearch Academics
人間中心設計(課題設定から始める)
物理学(正解のある領域とは)
歴史科学(失敗パターンからの学び)
社会学((断片と抽象化)
教養書の読解(「銃・病原菌・鉄」等)
哲学書/歴史書の読解(「坂の上の雲」「失敗の本質」等)
思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
VUCA時代における「複業」の思考法 -
JLogical Thinking for UX
仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション
抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
目標設定/ SMART /言語化(OKR)
ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
ファシリテーション/プレゼンテーション -
KBranding Design
Mission / Vision(ミッション/ビジョン)
Value / Culture(バリュー/カルチャー)
Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
Target Audience Insight(顧客インサイト)
Positioning / Personality(差別化)
Brand Story(ブランドストーリーの構築)
Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
In-house Research for Brand(ブランドの社内調査) -
Lプロダクト企画・設計 I
Modeless Design(モードレス)
OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
Fruid Interface(思考の拡張)
Redirectable UI(思考の延長)
Complexion Reduction(複雑性低減)
Color Scheme(色彩設計)
Collection View / Single View(画面設計)
UX Writing(ラベル設計/注釈設計) -
Mプロダクト企画・設計 II
Information Architecture(情報設計)
Object Design(オブジェクト)
Navigation Design(範囲と階層)
Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
UI Design(コンポーネント設計)
Visual Design(モダン設計)
Prototyping Design(プロトタイプ構築)
iOS / Android / Web(OS毎のデザイン) -
Nプロダクト企画・設計 III
Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計)
Vertical SaaS(業種特化型)
Horizontal SaaS(水平横断型)
HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
COGS Reduction(原価削減)
UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
UX Research × Customer Success(サクセス) -
YプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
ZプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AUXリサーチ基礎 I
UX Research(プロダクトリサーチと要件定義)
UI / UX Design(プロダクトデザイン)
Product Management(プロダクトマネジメント)
Communication Design(コミュニケーションデザイン)
Inner Branding(インナーブランディング)
MVP/実用最小限製品の検証
PMF/プロダクトマーケットフィット
Growth・Expantion/成長期・拡大期 -
BUXリサーチ基礎 II
UX Research Principle 8(リサーチの8指針)
UX Research Method 24(リサーチの24原則)
Sense Making(リサーチセンスをインストール)
Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
UX Research × Product Management
UX Research × Product Design
UX Research × AE / AM / CSM / CS
Tech Touch and Self Onboarding -
CResearch Question, Pattern
仮説構築/問題と原因と課題の違い
仮説生成/仮説検証の組み合わせ
探索型調査/定量データ分析・仮説検証
検証型調査/定性的検証・定量的検証
Research Question(リサーチプラン)
Contextual Inquiry(文脈調査)
Prototyping(プロトタイプ)
Implementation(実証実験) -
DResearch Type, Tool
Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査)
Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
User Interview(ユーザーインタビュー)
Ethnographic Research(行動観察)
Consept Test(コンセプトテスト)
Solution Test(ソリューション受容性の検証)
Usability Test(ユーザーテスト) -
Eユーザーモデリング
User Modeling(ユーザーモデリング)
Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
Data Organization(コードマトリクス)
User Persona(ペルソナ法)
Journey Mapping(ジャーニーマップ)
Value Mapping(バリューマップ)
Scenario Method(シナリオ法)
Work Model(ワークモデル) -
F定性調査
Fact Finding(事象整理)
Perception and Recognition(知覚と認識)
Logic Tree Formation(思考)
Documentation(言語化)
Requirement definition(要件定義)
Specification development(仕様策定)
UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計) -
G定量調査
Research Brief(骨子作成)
Question Design(設問設計)
In-house or Outsourcing(内製/外注)
Delivery(アンケート配信)
Aggregation Processing(データ集計)
Data Analysis(データ分析/統合)
Visualization(データ加工/可視化)
Documentetion(言語化/レポーティング) -
HUXリサーチデータ分析
Analysis Target(分析対象)
Variable Design(変数設計)
SQL / Redash / Google Analytics(分析ツール)
AB Test / Significance Test(有意差検定)
Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
Correlation Analysis(相関関係)
Causation Analysis(因果関係)
Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察) -
IResearch Academics
人間中心設計(課題設定から始める)
物理学(正解のある領域とは)
歴史科学(失敗パターンからの学び)
社会学((断片と抽象化)
教養書の読解(「銃・病原菌・鉄」等)
哲学書/歴史書の読解(「坂の上の雲」「失敗の本質」等)
思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
VUCA時代における「複業」の思考法 -
JLogical Thinking for UX
仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション
抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
目標設定/ SMART /言語化(OKR)
ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
ファシリテーション/プレゼンテーション -
KBranding Design
Mission / Vision(ミッション/ビジョン)
Value / Culture(バリュー/カルチャー)
Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
Target Audience Insight(顧客インサイト)
Positioning / Personality(差別化)
Brand Story(ブランドストーリーの構築)
Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
In-house Research for Brand(ブランドの社内調査) -
Lプロダクト企画・設計 I
Modeless Design(モードレス)
OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
Fruid Interface(思考の拡張)
Redirectable UI(思考の延長)
Complexion Reduction(複雑性低減)
Color Scheme(色彩設計)
Collection View / Single View(画面設計)
UX Writing(ラベル設計/注釈設計) -
Mプロダクト企画・設計 II
Information Architecture(情報設計)
Object Design(オブジェクト)
Navigation Design(範囲と階層)
Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
UI Design(コンポーネント設計)
Visual Design(モダン設計)
Prototyping Design(プロトタイプ構築)
iOS / Android / Web(OS毎のデザイン) -
Nプロダクト企画・設計 III
Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計)
Vertical SaaS(業種特化型)
Horizontal SaaS(水平横断型)
HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
COGS Reduction(原価削減)
UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
UX Research × Customer Success(サクセス) -
OブランドデザインⅠ
ブランディングの理解
ブランド定義/ブランド認知
ブランド構築ステップ
ブランド体系/ブランディング歴史
ブランドアイデンティティ構築
3C分析/ STP分析
ペルソナ構築手法
ペルソナ構築の重要性 -
PブランドデザインⅡ
ブランディングフレームワーク
ブランディング構築フロー
ブランド要素/ブランド体験/顧客フロー
マーケティング定義
マーケティングとブランディングの接点
ブランド=資本価値の理解
ブランド戦略/価値創造
プレゼンテーション/講評 -
Qビジネス戦略・スタートアップ
新規事業アイディア創出
新規事業チーム
資金調達概論
VC / CVC
リーンスタートアップ
サービスブループリント
ネットワークエフェクト
スタートアップ・フィット・ジャーニー -
Rビジネス戦略・シミュレーション
競争戦略
ブルーオーシャン戦略
M&A概論
財務会計概論(P/L・C/F)
ビジネスシミュレーション基礎Ⅰ
ビジネスシミュレーション基礎Ⅱ
ビジネスシミュレーション実践Ⅰ
ビジネスシミュレーション実践Ⅱ -
Sプロダクトマネジメント
ウォーターフォール型開発
アジャイル型開発
アジャイル vs ウォーターフォール
課金モデルの種類
プロダクトマネジメント(ウォーターフォール:推進フェイズ)
プロダクトマネジメント(ウォーターフォール:要件定義)
プロダクトマネジメント(アジャイル:見積りと計画)
プロダクトマネジメント(アジャイル:マネジメントサイクル) -
Tビジネスアナリシス
ロジカルシンキング(演繹法・帰納法)
仮説思考
アナリシス設計(調査・分析)
ビジネスモデル分析(BMCなど)
ヒト・モノ・カネ・情報
アナリシスフレームワーク
3C分析/ 5F(ファイブフォース)分析
PEST分析 -
U業務改革・チェンジマネジメント
業務プロセス可視化(AsIs業務フロー)
業務プロセス可視化(ToBe業務フロー)
ECRS(イクルス)の原則
業務プロセス可視化(ケーススタディ)
基幹システム(SAP)概論
チェンジマネジメントフレームワーク
組織の7S / Six-bubbles
レヴィンのチェンジマネジメントモデル/ ADKARモデル -
Vビジネスとテクノロジー
クラウド・コンピューティング
ガートナーのハイプサイクル
テクノロジートレンド
予測AI
ジェネレーティブAI
暗号資産(仮想通貨)
NFT
DAO -
Wビジネスコミュニケーション
事業計画書・企画書概要
ストーリーボード(骨格)作成
メッセージコミュニケーション
図表の選定/追加表現(写真・ピクトグラム)
ビジネスドキュメントのレイアウト
ドキュメント作成の効率化
スライドコンペティション
プレゼンテーション基礎 -
X修了制作 プレゼンテーション
修了制作テーマ選定
制作課題ブラッシュアップ
作品制作・編集Ⅰ(UX / UIデザイン/ブランドデザイン)
作品制作・編集Ⅱ(ビジネスアーキテクト)
サービスデザイン事業計画書・企画書作成
プレゼンテーションコンセプト
作品の見せ方/レイアウト
修了制作プレゼンテーション/講評 -
YプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
ZプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AUXリサーチ基礎 I
UX Research(プロダクトリサーチと要件定義)
UI / UX Design(プロダクトデザイン)
Product Management(プロダクトマネジメント)
Communication Design(コミュニケーションデザイン)
Inner Branding(インナーブランディング)
MVP/実用最小限製品の検証
PMF/プロダクトマーケットフィット
Growth・Expantion/成長期・拡大期 -
BUXリサーチ基礎 II
UX Research Principle 8(リサーチの8指針)
UX Research Method 24(リサーチの24原則)
Sense Making(リサーチセンスをインストール)
Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
UX Research × Product Management
UX Research × Product Design
UX Research × AE / AM / CSM / CS
Tech Touch and Self Onboarding -
CResearch Question, Pattern
仮説構築/問題と原因と課題の違い
仮説生成/仮説検証の組み合わせ
探索型調査/定量データ分析・仮説検証
検証型調査/定性的検証・定量的検証
Research Question(リサーチプラン)
Contextual Inquiry(文脈調査)
Prototyping(プロトタイプ)
Implementation(実証実験) -
DResearch Type, Tool
Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査)
Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
User Interview(ユーザーインタビュー)
Ethnographic Research(行動観察)
Consept Test(コンセプトテスト)
Solution Test(ソリューション受容性の検証)
Usability Test(ユーザーテスト) -
Eユーザーモデリング
User Modeling(ユーザーモデリング)
Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
Data Organization(コードマトリクス)
User Persona(ペルソナ法)
Journey Mapping(ジャーニーマップ)
Value Mapping(バリューマップ)
Scenario Method(シナリオ法)
Work Model(ワークモデル) -
F定性調査
Fact Finding(事象整理)
Perception and Recognition(知覚と認識)
Logic Tree Formation(思考)
Documentation(言語化)
Requirement definition(要件定義)
Specification development(仕様策定)
UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計) -
G定量調査
Research Brief(骨子作成)
Question Design(設問設計)
In-house or Outsourcing(内製/外注)
Delivery(アンケート配信)
Aggregation Processing(データ集計)
Data Analysis(データ分析/統合)
Visualization(データ加工/可視化)
Documentetion(言語化/レポーティング) -
HUXリサーチデータ分析
Analysis Target(分析対象)
Variable Design(変数設計)
SQL / Redash / Google Analytics(分析ツール)
AB Test / Significance Test(有意差検定)
Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
Correlation Analysis(相関関係)
Causation Analysis(因果関係)
Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察) -
IResearch Academics
人間中心設計(課題設定から始める)
物理学(正解のある領域とは)
歴史科学(失敗パターンからの学び)
社会学((断片と抽象化)
教養書の読解(「銃・病原菌・鉄」等)
哲学書/歴史書の読解(「坂の上の雲」「失敗の本質」等)
思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
VUCA時代における「複業」の思考法 -
JLogical Thinking for UX
仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション
抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
目標設定/ SMART /言語化(OKR)
ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
ファシリテーション/プレゼンテーション -
KBranding Design
Mission / Vision(ミッション/ビジョン)
Value / Culture(バリュー/カルチャー)
Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
Target Audience Insight(顧客インサイト)
Positioning / Personality(差別化)
Brand Story(ブランドストーリーの構築)
Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
In-house Research for Brand(ブランドの社内調査) -
Lプロダクト企画・設計 I
Modeless Design(モードレス)
OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
Fruid Interface(思考の拡張)
Redirectable UI(思考の延長)
Complexion Reduction(複雑性低減)
Color Scheme(色彩設計)
Collection View / Single View(画面設計)
UX Writing(ラベル設計/注釈設計) -
Mプロダクト企画・設計 II
Information Architecture(情報設計)
Object Design(オブジェクト)
Navigation Design(範囲と階層)
Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
UI Design(コンポーネント設計)
Visual Design(モダン設計)
Prototyping Design(プロトタイプ構築)
iOS / Android / Web(OS毎のデザイン) -
Nプロダクト企画・設計 III
Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計)
Vertical SaaS(業種特化型)
Horizontal SaaS(水平横断型)
HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
COGS Reduction(原価削減)
UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
UX Research × Customer Success(サクセス) -
YプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
ZプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
Aデザインシステム
デザインの定義/関わる領域
デザインの要素/デザインの原則
デザイン事例/デザイン分析
ブランドの定義/ブランド認知・体系
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例/ブランド構築ステップ
コンセプト開発/ブランド構築ワーク
ブランドメッセージ開発 -
BブランドデザインⅠ
ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割/デザインワークフローの理解
アフォーダンスの知識/ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法
共感と反発
課題リフレクション -
CブランドデザインⅡ
ペルソナを探る
ペルソナ観察
ペルソナ構築
デザイン思考について
ブランドデザイン構築
インタビュー設計
フィールドワーク
共感マップ作成 -
DブランドデザインⅢ
フレームワーク分析/ 3C分析
STPマーケティング分析
セグメンテーション
ターゲティング
ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ構築
ロゴマークの設計
プロセスの振り返り -
EブランドデザインⅣ
ブランド戦略構築
4Pと4C /ブランド要素
ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析/問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション -
FブランドデザインⅤ
ブランド構築ワークショップ(個人)
インタビューとアンケート
共感ポイント/独自価値の仮説
市場細分化の注意点
見込み客の選定
ネットワーク連想法とポジショニング
ポジショニングマップ作成
プレゼンテーション/講評 -
GブランドデザインⅥ
ブランド構築ワークショップ(グループ)
共通課題の見定め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法・収束法
チームコミュニケーション
プロトタイピング
プレゼンテーション/講評
-
- curriculum :
-
-
AUXリサーチ基礎 I
UX Research(プロダクトリサーチと要件定義)
UI / UX Design(プロダクトデザイン)
Product Management(プロダクトマネジメント)
Communication Design(コミュニケーションデザイン)
Inner Branding(インナーブランディング)
MVP/実用最小限製品の検証
PMF/プロダクトマーケットフィット
Growth・Expantion/成長期・拡大期 -
BUXリサーチ基礎 II
UX Research Principle 8(リサーチの8指針)
UX Research Method 24(リサーチの24原則)
Sense Making(リサーチセンスをインストール)
Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
UX Research × Product Management
UX Research × Product Design
UX Research × AE / AM / CSM / CS
Tech Touch and Self Onboarding -
CResearch Question, Pattern
仮説構築/問題と原因と課題の違い
仮説生成/仮説検証の組み合わせ
探索型調査/定量データ分析・仮説検証
検証型調査/定性的検証・定量的検証
Research Question(リサーチプラン)
Contextual Inquiry(文脈調査)
Prototyping(プロトタイプ)
Implementation(実証実験) -
DResearch Type, Tool
Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査)
Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
User Interview(ユーザーインタビュー)
Ethnographic Research(行動観察)
Consept Test(コンセプトテスト)
Solution Test(ソリューション受容性の検証)
Usability Test(ユーザーテスト) -
Eユーザーモデリング
User Modeling(ユーザーモデリング)
Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
Data Organization(コードマトリクス)
User Persona(ペルソナ法)
Journey Mapping(ジャーニーマップ)
Value Mapping(バリューマップ)
Scenario Method(シナリオ法)
Work Model(ワークモデル) -
F定性調査
Fact Finding(事象整理)
Perception and Recognition(知覚と認識)
Logic Tree Formation(思考)
Documentation(言語化)
Requirement definition(要件定義)
Specification development(仕様策定)
UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計) -
G定量調査
Research Brief(骨子作成)
Question Design(設問設計)
In-house or Outsourcing(内製/外注)
Delivery(アンケート配信)
Aggregation Processing(データ集計)
Data Analysis(データ分析/統合)
Visualization(データ加工/可視化)
Documentetion(言語化/レポーティング) -
HUXリサーチデータ分析
Analysis Target(分析対象)
Variable Design(変数設計)
SQL / Redash / Google Analytics(分析ツール)
AB Test / Significance Test(有意差検定)
Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
Correlation Analysis(相関関係)
Causation Analysis(因果関係)
Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察) -
IResearch Academics
人間中心設計(課題設定から始める)
物理学(正解のある領域とは)
歴史科学(失敗パターンからの学び)
社会学((断片と抽象化)
教養書の読解(「銃・病原菌・鉄」等)
哲学書/歴史書の読解(「坂の上の雲」「失敗の本質」等)
思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
VUCA時代における「複業」の思考法 -
JLogical Thinking for UX
仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション
抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
目標設定/ SMART /言語化(OKR)
ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
ファシリテーション/プレゼンテーション -
KBranding Design
Mission / Vision(ミッション/ビジョン)
Value / Culture(バリュー/カルチャー)
Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
Target Audience Insight(顧客インサイト)
Positioning / Personality(差別化)
Brand Story(ブランドストーリーの構築)
Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
In-house Research for Brand(ブランドの社内調査) -
Lプロダクト企画・設計 I
Modeless Design(モードレス)
OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
Fruid Interface(思考の拡張)
Redirectable UI(思考の延長)
Complexion Reduction(複雑性低減)
Color Scheme(色彩設計)
Collection View / Single View(画面設計)
UX Writing(ラベル設計/注釈設計) -
Mプロダクト企画・設計 II
Information Architecture(情報設計)
Object Design(オブジェクト)
Navigation Design(範囲と階層)
Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
UI Design(コンポーネント設計)
Visual Design(モダン設計)
Prototyping Design(プロトタイプ構築)
iOS / Android / Web(OS毎のデザイン) -
Nプロダクト企画・設計 III
Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計)
Vertical SaaS(業種特化型)
Horizontal SaaS(水平横断型)
HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
COGS Reduction(原価削減)
UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
UX Research × Customer Success(サクセス) -
YプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
ZプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- 上記に加えてUX/UI専攻の以下のカリキュラムを設置
-
-
AUX / UI基礎Ⅰ (Design・Science・Engineering)
UX / UIデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
UX / UIデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
Design Sprint・Design Studio
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUX / UI基礎Ⅱ (The Elements of User Experience)
戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
構造段階/インタラクション設計・情報設計
骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
デザインガイドライン/ Human Interface Guidelines
デザインガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
Design Sprint /スプリント・イテレーション
調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
総括的評価・形成的評価
反証アプローチ・ゼロ仮説 -
Dデザインツール
Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
Sketch mirror / Previewing
Figma / Collaborative Interface Design
Adobe XD / Layout Illustration
Abstract / Version Management
Google Drive / Docs・Sheets・Slides
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack・Workplace
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
デザインレビュー/フィードフォワード
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
データ分析/ Business Intelligence
データ分析/ Deep Learning
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
NPS・アンケートフォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics
Information Architecture -
JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
要件定義・画面仕様
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
SEO・SEM・LPO・EFO
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
効果測定/ Analytics
視線誘導・促進要因・阻害要因
アンカリング効果・フレーミング効果
同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス -
LUX / UIデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Complexion Reduction / UIトレンド
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Github・ZenHub /バージョン管理 -
Mヒューマンインタフェース Ⅰ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Nヒューマンインタフェース Ⅱ
DesignOps / UX Engineering
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
OUXデザイン実践Ⅰ
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
Brand Measure(効果測定)
Brand Strategy(ブランド戦略)
OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
Brand Department(ブランド組織の作り方) -
PUXデザイン実践Ⅱ
Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)
Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
Brand × UX / UI Design(UX / UIデザインへの応用)
組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
VUCA時代における「複業」の思考法
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- curriculum :
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OブランドデザインⅠ
ブランディングの理解
ブランド定義/ブランド認知
ブランド構築ステップ
ブランド体系/ブランディング歴史
ブランドアイデンティティ構築
3C分析/ STP分析
ペルソナ構築手法
ペルソナ構築の重要性 -
PブランドデザインⅡ
ブランディングフレームワーク
ブランディング構築フロー
ブランド要素/ブランド体験/顧客フロー
マーケティング定義
マーケティングとブランディングの接点
ブランド=資本価値の理解
ブランド戦略/価値創造
プレゼンテーション/講評 -
Qビジネス戦略・スタートアップ
新規事業アイディア創出
新規事業チーム
資金調達概論
VC / CVC
リーンスタートアップ
サービスブループリント
ネットワークエフェクト
スタートアップ・フィット・ジャーニー -
Rビジネス戦略・シミュレーション
競争戦略
ブルーオーシャン戦略
M&A概論
財務会計概論(P/L・C/F)
ビジネスシミュレーション基礎Ⅰ
ビジネスシミュレーション基礎Ⅱ
ビジネスシミュレーション実践Ⅰ
ビジネスシミュレーション実践Ⅱ -
Sプロダクトマネジメント
ウォーターフォール型開発
アジャイル型開発
アジャイル vs ウォーターフォール
課金モデルの種類
プロダクトマネジメント(ウォーターフォール:推進フェイズ)
プロダクトマネジメント(ウォーターフォール:要件定義)
プロダクトマネジメント(アジャイル:見積りと計画)
プロダクトマネジメント(アジャイル:マネジメントサイクル) -
Tビジネスアナリシス
ロジカルシンキング(演繹法・帰納法)
仮説思考
アナリシス設計(調査・分析)
ビジネスモデル分析(BMCなど)
ヒト・モノ・カネ・情報
アナリシスフレームワーク
3C分析/ 5F(ファイブフォース)分析
PEST分析 -
U業務改革・チェンジマネジメント
業務プロセス可視化(AsIs業務フロー)
業務プロセス可視化(ToBe業務フロー)
ECRS(イクルス)の原則
業務プロセス可視化(ケーススタディ)
基幹システム(SAP)概論
チェンジマネジメントフレームワーク
組織の7S / Six-bubbles
レヴィンのチェンジマネジメントモデル/ ADKARモデル -
Vビジネスとテクノロジー
クラウド・コンピューティング
ガートナーのハイプサイクル
テクノロジートレンド
予測AI
ジェネレーティブAI
暗号資産(仮想通貨)
NFT
DAO -
Wビジネスコミュニケーション
事業計画書・企画書概要
ストーリーボード(骨格)作成
メッセージコミュニケーション
図表の選定/追加表現(写真・ピクトグラム)
ビジネスドキュメントのレイアウト
ドキュメント作成の効率化
スライドコンペティション
プレゼンテーション基礎 -
X修了制作 プレゼンテーション
修了制作テーマ選定
制作課題ブラッシュアップ
作品制作・編集Ⅰ(UX / UIデザイン/ブランドデザイン)
作品制作・編集Ⅱ(ビジネスアーキテクト)
サービスデザイン事業計画書・企画書作成
プレゼンテーションコンセプト
作品の見せ方/レイアウト
修了制作プレゼンテーション/講評
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- ブランドデザイン専攻の以下カリキュラムを設置
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Aデザインシステム
デザインの定義/関わる領域
デザインの要素/デザインの原則
デザイン事例/デザイン分析
ブランドの定義/ブランド認知・体系
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例/ブランド構築ステップ
コンセプト開発/ブランド構築ワーク
ブランドメッセージ開発 -
BブランドデザインⅠ
ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割/デザインワークフローの理解
アフォーダンスの知識/ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法
共感と反発
課題リフレクション -
CブランドデザインⅡ
ペルソナを探る
ペルソナ観察
ペルソナ構築
デザイン思考について
ブランドデザイン構築
インタビュー設計
フィールドワーク
共感マップ作成 -
DブランドデザインⅢ
フレームワーク分析/ 3C分析
STPマーケティング分析
セグメンテーション
ターゲティング
ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ構築
ロゴマークの設計
プロセスの振り返り -
EブランドデザインⅣ
ブランド戦略構築
4Pと4C /ブランド要素
ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析/問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション -
FブランドデザインⅤ
ブランド構築ワークショップ(個人)
インタビューとアンケート
共感ポイント/独自価値の仮説
市場細分化の注意点
見込み客の選定
ネットワーク連想法とポジショニング
ポジショニングマップ作成
プレゼンテーション/講評 -
GブランドデザインⅥ
ブランド構築ワークショップ(グループ)
共通課題の見定め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法・収束法
チームコミュニケーション
プロトタイピング
プレゼンテーション/講評
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該当カリキュラム 一覧
- AUXリサーチ基礎 I
- BUXリサーチ基礎 II
- CResearch Question, Pattern
- DResearch Type, Tool
- Eユーザーモデリング
- F定性調査
- G定量調査
- HUXリサーチデータ分析
- IResearch Academics
- JLogical Thinking for UX
- KBranding Design
- Lプロダクト企画・設計 I
- Mプロダクト企画・設計 II
- Nプロダクト企画・設計 III
- OブランドデザインⅠ
- PブランドデザインⅡ
- Qビジネス戦略・スタートアップ
- Rビジネス戦略・シミュレーション
- Sプロダクトマネジメント
- Tビジネスアナリシス
- U業務改革・チェンジマネジメント
- Vビジネスとテクノロジー
- Wビジネスコミュニケーション
- X修了制作 プレゼンテーション
- YプレックスプログラムⅠ
- ZプレックスプログラムⅡ