UX / UI STUDIO - UX / UI DIVISIONサービスデザインDXコース
DX推進において重要な人材となる「サービスデザイナー」の養成プログラムです。授業では、国内最先端のUX / UI設計スキル(調査・要件定義・情報設計・検証など)を豊富な実習時間を通して基礎から実務レベルまで学び、「人間中心設計(HCD)・行動経済学・人間工学・感性工学」について理解を深めます。また、デザインツール(Figmaなど)を使用し、Interface Design / Interaction Design / Information Architecture / Navigation Designを学ぶほか、ユーザー体験価値を最大化するプロダクト設計について実務レベルを想定した学習をします。さらに、プロダクト開発事業をビジネス視点から検証するために、「製品・サービスの方針(コンセプト)を継続的に実現するための仕組み」「一貫性と継続性を持ち続けるブランド戦略とデザイン戦略のプロセス」「課題特定・価値定義やビジネスモデル・ビジネスプロセスのデザイン」「組織のミッション・ビジョン・バリューを言語化/可視化して浸透させていくインナーブランディング」などを学びます。本コースは、各業界からトップクリエイターを講師に迎え、デザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」を2年間無料で受講できる特典が付きます。
- 授業時間数
- 165時間(66コマ)+α※
- 開講月
- 1月/ 2月/ 4月/ 5月/ 7月/ 8月/ 10月/ 11月
- 定 員
- 16名~ 18名
- レベル
- 未経験者OK /適性審査あり
- 対応資格
- HCD-Net認定人間中心設計専門家
- 目指す職業
- サービスデザイナー/ UIデザイナー/ UXデザイナー/プロダクトマネージャー/ Webディレクター
- 時間/期間(週回数)
- 夜間部19:15-21:45 / 10 ヵ月(週2-3 回)、
土or日/ 10 ヵ月(週1-2 回)
- 入学金
- 30,000円(税込33,000円)
- 受講料
- 645,000円(税込709,500円)
- 教材費・実習費
- 45,000円(税込 49,500円)
- 学費総計
- 720,000円(税込792,000円)
- 受講特典
- α※=「プレックスプログラム(80プログラム/ 200時間/ 2年間)」を無料で受講できます。
※詳細の授業日程は、個別カウンセリングなど学校イベントにてご確認ください。受講時間・期間・週回数はコースにより変更となる場合がございますので、入学前に必ずご確認をお願い致します。
コース詳細表
-
- AUX / UI基礎Ⅰ(Design・Science・Engineering)
-
UX Design /ユーザーエクスペリエンスデザイン
UI Design /ユーザーインタフェースデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
アジャイル開発/ウォーターフロー開発
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- AUX / UI基礎Ⅰ(Design・Science・Engineering)
-
- BUX / UI基礎Ⅱ(The Elements of User Experience)
-
プロダクト設計/ユーザーニーズ
コンテンツ設計/機能設計
インタラクション設計/情報設計
インタフェース設計/ナビゲーション設計
ワイヤーフレーム/プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ガイドライン/ Human Interface Guidelines
ガイドライン/ Material Design
- BUX / UI基礎Ⅱ(The Elements of User Experience)
-
- Cユーザーリサーチ
-
探索リサーチ・検証リサーチ
プロトペルソナ/ユーザーインタビュー
ユーザーモデリング/シナリオ設計
ペルソナ手法/カスタマージャーニーマップ
定性分析/アイデア発想/アイディエーション
ユーザビリティーテスト実査
総括的評価/形成的評価
ヒューリスティック評価・分析
- Cユーザーリサーチ
-
- Dデザインツール
-
Figma / Collaborative Interface Design
FigJam / Online collaboration tools
Miro / Realtime Workspace
Google Docs / Online Document Editing
Google sheet / Collaborative Sheet
Google Slides / Presentation slide
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- Dデザインツール
-
- Eチームビルディング
-
情報共有/ Slack
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
心理的安全性/ Psychological Safety
デザインレビュー/フィードバック
- Eチームビルディング
-
- F認知工学
-
認知心理学/行動経済学
人間工学/感性工学
ヒューリスティック/プロスペクト理論
行動変容/ナッジ・フォッグ
チート/習慣化/意識化
メンタルモデル/アフォーダンス
シグニファイア/ゲシュタルト原則
認知負荷/チャンク化/ヒックの法則
- F認知工学
-
- Gインターフェースデザイン
-
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/ Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー
- Gインターフェースデザイン
-
- Hナビゲーションデザイン
-
インプットフィールド/フォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
- Hナビゲーションデザイン
-
- IUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅠ
-
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
UIコンポーネント/ UI Components
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/ Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics
- IUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅠ
-
- JUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅡ
-
ワイヤーフレーム・プロトタイピング
USM / OOUI
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション/デザインレビュー
検証・評価/改善
- JUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅡ
-
- KWebマーケティング
-
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
デスクリサーチ/競合分析
PEST分析・GCS分析/市場分析
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
視線誘導・促進要因・阻害要因・効果測定
アンカリング効果・フレーミング効果
認知心理学/後知恵バイアス
- KWebマーケティング
-
- LUX / UIデザインシステム
-
Atomic Design Methodology / Design System
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Design Guidelines /コンポーネント・バリアント
Design Guidelines /フォント・カラー
- LUX / UIデザインシステム
-
- MヒューマンインタフェースⅠ
-
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- MヒューマンインタフェースⅠ
-
- NヒューマンインタフェースⅡ
-
UIトレンド/ Complexion Reduction
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
- NヒューマンインタフェースⅡ
-
- OUXデザイン実践Ⅰ
-
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
組織設計/インナーブランディング
VUCAへの理解と求められる人材像・思考法
MVV(ミッション・ビジョン・バリュー)への理解
コアバリューの再構築/ UXとブランディング
- OUXデザイン実践Ⅰ
-
- PUXデザイン実践Ⅱ
-
Brand story(ブランドストーリー)
Brand Motif / Color(ブランドモチーフ/カラー)
Brand Personality(ブランドパーソナリティ)
Brand promise(ブランドプロミス)
視点の変化と価値の再発見/ポジショニング
価値の言語化とビジュアル化
ムードボード/視覚的要素でのイメージ共有
コア画面/キービジュアル/ビジネスモデル
- PUXデザイン実践Ⅱ
-
- SブランドデザインⅠ
-
ブランディングの理解
ブランド定義/ブランド認知
ブランド構築ステップ
ブランド体系/ブランディング歴史
ブランドアイデンティティ構築
3C分析/ STP分析
ペルソナ構築手法
ペルソナ構築の重要性
- SブランドデザインⅠ
-
- TブランドデザインⅡ
-
ブランディングフレームワーク
ブランディング構築フロー
ブランド要素/ブランド体験/顧客フロー
マーケティング定義
マーケティングとブランディングの接点
ブランド=資本価値の理解
ブランド戦略/価値創造
プレゼンテーション/講評
- TブランドデザインⅡ
-
- Uビジネス戦略
-
新規事業アイデア創出/創業チーム設計
資金調達・戦略設計/投資家視点での事業評価
仮説検証型プロセス/ユーザー体験・サービス構造設計
ビジネス構造・ネットワーク効果/ PMF・成長プロセス設計
競争戦略/差別化ポジション設計
事業成長戦略/ビジネスの収益構造
仮説ベース意思決定演習Ⅰ・Ⅱ
事業戦略シミュレーションⅠ・Ⅱ
- Uビジネス戦略
-
- Vプロダクトマネジメント
-
開発プロセス理解(ウォーターフォール)
仮説検証型開発(アジャイル)
開発手法選択・適用判断
収益モデル設計(マネタイズ設計)
PdM役割・意思決定
ユーザー課題起点・要件定義
プロダクト開発計画・優先順位設計
仮説検証サイクル・運用
- Vプロダクトマネジメント
-
- Wビジネスアナリシス
-
課題整理と意思決定のためのロジカルシンキング
仮説構築・検証設計
調査設計
ビジネスモデル設計(BMC実践)
事業構成要素の整理(リソース設計)
アナリシスフレームワーク
競争環境・顧客構造分析
外部環境・市場変化分析
- Wビジネスアナリシス
-
- X業務改革・チェンジマネジメント
-
現状業務の構造可視化(As-Is分析)
理想業務設計(To-Be設計)
業務改善の原則と適用
業務改善ケーススタディ実践
基幹システムと業務の関係理解
変革推進の設計と実行
組織構造と変革要因分析
組織変革モデルの適用
- X業務改革・チェンジマネジメント
-
- Yテクノロジーとコミュニケーション
-
クラウド活用/テクノロジートレンド
最新テクノロジー/データ活用による価値創出
生成AIの活用/データドリブン意思決定
API・SaaS連携/プロダクトアーキテクチャ設計
事業計画書・企画書概要/ストーリーボード作成
メッセージコミュニケーション/図表/写真・ピクトグラム
ビジネスドキュメントのレイアウト
スライド/プレゼンテーション/講評
- Yテクノロジーとコミュニケーション
-
- αプレックスプログラムⅠ
-
デザインプロセス
デザイントレンド
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン
- αプレックスプログラムⅠ
-
- βプレックスプログラムⅡ
-
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
- βプレックスプログラムⅡ