UX / UI DIVISIONUX / UI 専攻
UX / UIを人間中心設計、行動経済学、
人間工学、感性工学の視点から学ぶ
本専攻は、国内初となる本格的なUX / UIデザイナー育成プログラムです。授業では、ユーザーの体験、価値を最適化することを目的に「人間中心設計(HCD)」「行動経済学」「人間工学」「感性工学」の視点からUX/UI設計を学びます。また、世界標準のデザインツールを使用し、プロダクト設計スキルを実践的に学ぶほか、Googleが採用している「Design Sprint」「Design Doc(要件定義)」を実施し、プロダクトの品質向上、課題解決を体系的に学びます。
Web、iOS、Androidアプリケーションの
プロダクト設計スキルと、
UXデザインを実践形式で習得
Web、iOS、Androidアプリケーションのプロダクト設計スキルを習得し、大手IT企業が求めるUX / UIポジションの実務レベルまで学びます。また、UX / UI設計に密接に関係している、UXデザインとしてのプロダクト開発における組織設計やインナーブランディングの知識も習得します。さらに、各業界からトップクリエイターを講師に迎えてデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(80プログラム/2年間)を無料で受講できる点も魅力です。
カリキュラムの特徴
- 1人間中心設計(HCD)/行動経済学/人間工学/感性工学の視点を取り入れた国内初の本格的UX/UIプログラム!
- 2ユーザー体験を最大化するプロダクト設計(Web / iOS / Androidアプリケーション)を体系的に学ぶ!
- 3UX / UI設計のInteraction Design / Information Architecture / Interface Design / Navigation Designを学ぶ!
- 4モバイルプロダクト設計を基礎から学習し、大手 IT 企業が求めるUX / UIポジションの実務レベルまでを指導する!
- 5Googleが採用している「Design Sprint」「Design Doc」を実施し、プロダクトの品質向上、課題解決を体系的に学ぶ!
- 6UX / UI設計に関連する「Webマーケティング」「プログラミング」「データ分析」などプロダクト開発全般の知識を習得!
- 7UXデザインとしてのプロダクト開発における組織設計やインナーブランディングを網羅的に学ぶ!
- 8プロダクト開発の実現可能性をビジネス視点で検証するスキルや知識を習得する!
- 9顕在/潜在課題の捉え方、バリュープロポジションの定義、製品・サービスのコンセプト策定、持続的な事業構築を学ぶ!
- 10各業界のトップクリエイターからデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(200時間)を2年間受講できる!
UX / UI 専攻
- curriculum :
-
-
AUX / UI基礎Ⅰ (Design・Science・Engineering)
UX / UIデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
UX / UIデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
Design Sprint・Design Studio
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUX / UI基礎Ⅱ (The Elements of User Experience)
戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
構造段階/インタラクション設計・情報設計
骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
デザインガイドライン/ Human Interface Guidelines
デザインガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
Design Sprint /スプリント・イテレーション
調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
総括的評価・形成的評価
反証アプローチ・ゼロ仮説 -
Dデザインツール
Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
Sketch mirror / Previewing
Figma / Collaborative Interface Design
Adobe XD / Layout Illustration
Abstract / Version Management
Google Drive / Docs・Sheets・Slides
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack・Workplace
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
デザインレビュー/フィードフォワード
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
データ分析/ Business Intelligence
データ分析/ Deep Learning
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
NPS・アンケートフォーム
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プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics
Information Architecture -
JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
要件定義・画面仕様
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
SEO・SEM・LPO・EFO
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
効果測定/ Analytics
視線誘導・促進要因・阻害要因
アンカリング効果・フレーミング効果
同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス -
LUX / UIデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Complexion Reduction / UIトレンド
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Github・ZenHub /バージョン管理 -
Mヒューマンインタフェース Ⅰ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Nヒューマンインタフェース Ⅱ
DesignOps / UX Engineering
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
αプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
βプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AUX / UI基礎Ⅰ (Design・Science・Engineering)
UX / UIデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
UX / UIデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
Design Sprint・Design Studio
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUX / UI基礎Ⅱ (The Elements of User Experience)
戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
構造段階/インタラクション設計・情報設計
骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
デザインガイドライン/ Human Interface Guidelines
デザインガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
Design Sprint /スプリント・イテレーション
調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
総括的評価・形成的評価
反証アプローチ・ゼロ仮説 -
Dデザインツール
Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
Sketch mirror / Previewing
Figma / Collaborative Interface Design
Adobe XD / Layout Illustration
Abstract / Version Management
Google Drive / Docs・Sheets・Slides
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack・Workplace
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
デザインレビュー/フィードフォワード
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
データ分析/ Business Intelligence
データ分析/ Deep Learning
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
NPS・アンケートフォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics
Information Architecture -
JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
要件定義・画面仕様
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
SEO・SEM・LPO・EFO
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
効果測定/ Analytics
視線誘導・促進要因・阻害要因
アンカリング効果・フレーミング効果
同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス -
LUX / UIデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Complexion Reduction / UIトレンド
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Github・ZenHub /バージョン管理 -
Mヒューマンインタフェース Ⅰ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Nヒューマンインタフェース Ⅱ
DesignOps / UX Engineering
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
OUXデザイン実践Ⅰ
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
Brand Measure(効果測定)
Brand Strategy(ブランド戦略)
OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
Brand Department(ブランド組織の作り方) -
PUXデザイン実践Ⅱ
Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)
Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
Brand × UX / UI Design(UX / UIデザインへの応用)
組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
VUCA時代における「複業」の思考法 -
αプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
βプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AUX / UI基礎Ⅰ (Design・Science・Engineering)
UX / UIデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
UX / UIデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
Design Sprint・Design Studio
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUX / UI基礎Ⅱ (The Elements of User Experience)
戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
構造段階/インタラクション設計・情報設計
骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
デザインガイドライン/ Human Interface Guidelines
デザインガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
Design Sprint /スプリント・イテレーション
調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
総括的評価・形成的評価
反証アプローチ・ゼロ仮説 -
Dデザインツール
Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
Sketch mirror / Previewing
Figma / Collaborative Interface Design
Adobe XD / Layout Illustration
Abstract / Version Management
Google Drive / Docs・Sheets・Slides
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack・Workplace
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
デザインレビュー/フィードフォワード
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
データ分析/ Business Intelligence
データ分析/ Deep Learning
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
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プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics
Information Architecture -
JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
要件定義・画面仕様
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
SEO・SEM・LPO・EFO
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
効果測定/ Analytics
視線誘導・促進要因・阻害要因
アンカリング効果・フレーミング効果
同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス -
LUX / UIデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Complexion Reduction / UIトレンド
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Github・ZenHub /バージョン管理 -
Mヒューマンインタフェース Ⅰ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Nヒューマンインタフェース Ⅱ
DesignOps / UX Engineering
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
OUXデザイン実践Ⅰ
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
Brand Measure(効果測定)
Brand Strategy(ブランド戦略)
OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
Brand Department(ブランド組織の作り方) -
PUXデザイン実践Ⅱ
Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)
Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
Brand × UX / UI Design(UX / UIデザインへの応用)
組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
VUCA時代における「複業」の思考法 -
QブランドデザインⅠ
ブランディングの理解
ブランド定義/ブランド認知
ブランド構築ステップ
ブランド体系/ブランディング歴史
ブランドアイデンティティ構築
3C分析/ STP分析
ペルソナ構築手法
ペルソナ構築の重要性 -
RブランドデザインⅡ
ブランディングフレームワーク
ブランディング構築フロー
ブランド要素/ブランド体験/顧客フロー
マーケティング定義
マーケティングとブランディングの接点
ブランド=資本価値の理解
ブランド戦略/価値創造
プレゼンテーション/講評 -
Sビジネス戦略・スタートアップ
新規事業アイディア創出
新規事業チーム
資金調達概論
VC / CVC
リーンスタートアップ
サービスブループリント
ネットワークエフェクト
スタートアップ・フィット・ジャーニー -
Tビジネス戦略・シミュレーション
競争戦略
ブルーオーシャン戦略
M&A概論
財務会計概論(P/L・C/F)
ビジネスシミュレーション基礎Ⅰ
ビジネスシミュレーション基礎Ⅱ
ビジネスシミュレーション実践Ⅰ
ビジネスシミュレーション実践Ⅱ -
Uプロダクトマネジメント
ウォーターフォール型開発
アジャイル型開発
アジャイル vs ウォーターフォール
課金モデルの種類
プロダクトマネジメント(ウォーターフォール:推進フェイズ)
プロダクトマネジメント(ウォーターフォール:要件定義)
プロダクトマネジメント(アジャイル:見積りと計画)
プロダクトマネジメント(アジャイル:マネジメントサイクル) -
Vビジネスアナリシス
ロジカルシンキング(演繹法・帰納法)
仮説思考
アナリシス設計(調査・分析)
ビジネスモデル分析(BMCなど)
ヒト・モノ・カネ・情報
アナリシスフレームワーク
3C分析/ 5F(ファイブフォース)分析
PEST分析 -
W業務改革・チェンジマネジメント
業務プロセス可視化(AsIs業務フロー)
業務プロセス可視化(ToBe業務フロー)
ECRS(イクルス)の原則
業務プロセス可視化(ケーススタディ)
基幹システム(SAP)概論
チェンジマネジメントフレームワーク
組織の7S / Six-bubbles
レヴィンのチェンジマネジメントモデル/ ADKARモデル -
Xビジネスとテクノロジー
クラウド・コンピューティング
ガートナーのハイプサイクル
テクノロジートレンド
予測AI
ジェネレーティブAI
暗号資産(仮想通貨)
NFT
DAO -
Yビジネスコミュニケーション
事業計画書・企画書概要
ストーリーボード(骨格)作成
メッセージコミュニケーション
図表の選定/追加表現(写真・ピクトグラム)
ビジネスドキュメントのレイアウト
ドキュメント作成の効率化
スライドコンペティション
プレゼンテーション基礎 -
Z修了制作 プレゼンテーション
修了制作テーマ選定
制作課題ブラッシュアップ
作品制作・編集Ⅰ(UX / UIデザイン/ブランドデザイン)
作品制作・編集Ⅱ(ビジネスアーキテクト)
サービスデザイン事業計画書・企画書作成
プレゼンテーションコンセプト
作品の見せ方/レイアウト
修了制作プレゼンテーション/講評 -
αプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
βプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AUX / UI基礎Ⅰ (Design・Science・Engineering)
UX / UIデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
UX / UIデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
Design Sprint・Design Studio
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUX / UI基礎Ⅱ (The Elements of User Experience)
戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
構造段階/インタラクション設計・情報設計
骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
デザインガイドライン/ Human Interface Guidelines
デザインガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
Design Sprint /スプリント・イテレーション
調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
総括的評価・形成的評価
反証アプローチ・ゼロ仮説 -
Dデザインツール
Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
Sketch mirror / Previewing
Figma / Collaborative Interface Design
Adobe XD / Layout Illustration
Abstract / Version Management
Google Drive / Docs・Sheets・Slides
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack・Workplace
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
デザインレビュー/フィードフォワード
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
データ分析/ Business Intelligence
データ分析/ Deep Learning
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
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プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics
Information Architecture -
JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
要件定義・画面仕様
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
SEO・SEM・LPO・EFO
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
効果測定/ Analytics
視線誘導・促進要因・阻害要因
アンカリング効果・フレーミング効果
同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス -
LUX / UIデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Complexion Reduction / UIトレンド
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Github・ZenHub /バージョン管理 -
Mヒューマンインタフェース Ⅰ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Nヒューマンインタフェース Ⅱ
DesignOps / UX Engineering
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
OUXデザイン実践Ⅰ
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
Brand Measure(効果測定)
Brand Strategy(ブランド戦略)
OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
Brand Department(ブランド組織の作り方) -
PUXデザイン実践Ⅱ
Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)
Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
Brand × UX / UI Design(UX / UIデザインへの応用)
組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
VUCA時代における「複業」の思考法 -
αプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
βプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- 上記に加えてWEBクリエイティブ専攻の以下のカリキュラムを設置
-
-
DHTML Living Standard CSS3コーディングⅠ
HTML・CSS基本構造
HTML・CSSコーディング基礎
マルチデバイス対応
Visual Studio Code基本/ビュー/各種パネル
HTML Living Standard/セクショニング/エンベット
CSS3/セレクタ/プロパティ
デジタルデバイスとWebブラウザ概要
フレキシブルボックスレイアウト -
EWebプロトタイピング (Figma)
Webサイト概論(Webサイトの仕組み/サーバー/ドメイン)
Webサイト制作フロー
Figmaの基本操作
プロジェクト/モード切替
レイヤー/アセット
コンポーネント
プランニングシート/コーディング設計
ワイヤーフレーム/デザインカンプ制作 -
FレスポンシブWebデザイン
マルチデバイス対応実践
ブレークポイント設計
Media Queries
スマートフォンデバイスの特徴
モバイルファーストのサイト設計
リキッドレイアウト
スマートフォン最適化データ/ SVG実装
ページの高速化/レスポンシブWeb実践 -
GHTML Living Standard CSS3コーディングⅡ
リセットCSS
ノーマライズCSS
HTML Living StandardによるWebサイト構築
CSS3によるWeb編集
HTML Living Standard・CSS3コーディング応用
マルチブラウザ対応
デベロッパーツール
バリデーションチェック/ FTP -
HWebリッチコンテンツ (jQuery / JavaScript)
クライアントサイドスクリプト概論
JavaScript概要
JavaScript基礎
jQuery基礎(実装)
jQuery実践(class変更など)
jQueryプラグイン(lightboxなど)
jQuery応用(Loading /条件分岐による挙動)
プラグイン -
IHTML Living Standard CSS3コーディング実践 (HTML5プロフェッショナル認定試験対応)
HTML Living Standard・CSS3コーディング実践
セマンティックWeb
CSSアニメーション
CSS transform
Webフォント概要
グリッドレイアウト
Visual Studio Code応用
Webポートフォリオ/業界最新技術動向 -
JWebプログラミング (PHP / MySQL / WordPress)
サーバーサイドスクリプト概論/ API 概論
PHP概要/基礎/入力フォーム
データベース/ MySQL概要
CMS(コンテンツマネジメントシステム)概要
WordPress概要/インストール/環境設定
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カテゴリ/タグ/タクソノミー/ WordPress関数
プラグイン/オリジナルテーマ制作 -
K作品制作実習
Webサイトプランニング
企画 ・コンセプト
コンテンツページ構成
コーディング/ページ最適化
ブラウザ互換性/コーディングチェック
トップページ・コンテンツページ制作
スマートフォンサイト制作
プレゼンテーション/作品講評 -
LWebグラフィック (Illustrator)
Illustratorの基本操作(ツール・機能)
図形の描画/オブジェクト/グループ化/レイヤー
変形/整列/パスファインダ/パス/アンカーポイント
アウトライン化/クリッピングマスク
RGBとCMYK /グラデーション
文字の扱い/文字デザイン/ロゴ/マーク
タイポグラフィの基本原則
Web用画像の生成 ・書き出し/ SVGデータ編集 -
MWebグラフィック (Photoshop)
Photoshopの基本操作(ツール・機能)
画像サイズ/ピクセル/画像解像度
写真の加工・合成・トリミング
色域指定/カラーバランス/色調補正/シェイプ
レイヤー/レイヤースタイル/レイヤー効果/不透明度
クイックマスク/レイヤーマスク/クリッピングマスク
アートボード/レイアウトの基本原則
Web用画像の生成・書き出し -
NWeb グラフィック制作実習
デジタルデバイス対応デザイン
Web用画像フォーマット
Webカラー表現
Webタイポグラフィ
サイトレイアウト
ワイヤーフレーム/デザインカンプ
デザインカンプ制作実習
プレゼンテーション/講評
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- curriculum :
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OUXデザイン実践Ⅰ
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
Brand Measure(効果測定)
Brand Strategy(ブランド戦略)
OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
Brand Department(ブランド組織の作り方) -
PUXデザイン実践Ⅱ
Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)
Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
Brand × UX / UI Design(UX / UIデザインへの応用)
組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
VUCA時代における「複業」の思考法
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- curriculum :
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QブランドデザインⅠ
ブランディングの理解
ブランド定義/ブランド認知
ブランド構築ステップ
ブランド体系/ブランディング歴史
ブランドアイデンティティ構築
3C分析/ STP分析
ペルソナ構築手法
ペルソナ構築の重要性 -
RブランドデザインⅡ
ブランディングフレームワーク
ブランディング構築フロー
ブランド要素/ブランド体験/顧客フロー
マーケティング定義
マーケティングとブランディングの接点
ブランド=資本価値の理解
ブランド戦略/価値創造
プレゼンテーション/講評 -
Sビジネス戦略・スタートアップ
新規事業アイディア創出
新規事業チーム
資金調達概論
VC / CVC
リーンスタートアップ
サービスブループリント
ネットワークエフェクト
スタートアップ・フィット・ジャーニー -
Tビジネス戦略・シミュレーション
競争戦略
ブルーオーシャン戦略
M&A概論
財務会計概論(P/L・C/F)
ビジネスシミュレーション基礎Ⅰ
ビジネスシミュレーション基礎Ⅱ
ビジネスシミュレーション実践Ⅰ
ビジネスシミュレーション実践Ⅱ -
Uプロダクトマネジメント
ウォーターフォール型開発
アジャイル型開発
アジャイル vs ウォーターフォール
課金モデルの種類
プロダクトマネジメント(ウォーターフォール:推進フェイズ)
プロダクトマネジメント(ウォーターフォール:要件定義)
プロダクトマネジメント(アジャイル:見積りと計画)
プロダクトマネジメント(アジャイル:マネジメントサイクル) -
Vビジネスアナリシス
ロジカルシンキング(演繹法・帰納法)
仮説思考
アナリシス設計(調査・分析)
ビジネスモデル分析(BMCなど)
ヒト・モノ・カネ・情報
アナリシスフレームワーク
3C分析/ 5F(ファイブフォース)分析
PEST分析 -
W業務改革・チェンジマネジメント
業務プロセス可視化(AsIs業務フロー)
業務プロセス可視化(ToBe業務フロー)
ECRS(イクルス)の原則
業務プロセス可視化(ケーススタディ)
基幹システム(SAP)概論
チェンジマネジメントフレームワーク
組織の7S / Six-bubbles
レヴィンのチェンジマネジメントモデル/ ADKARモデル -
Xビジネスとテクノロジー
クラウド・コンピューティング
ガートナーのハイプサイクル
テクノロジートレンド
予測AI
ジェネレーティブAI
暗号資産(仮想通貨)
NFT
DAO -
Yビジネスコミュニケーション
事業計画書・企画書概要
ストーリーボード(骨格)作成
メッセージコミュニケーション
図表の選定/追加表現(写真・ピクトグラム)
ビジネスドキュメントのレイアウト
ドキュメント作成の効率化
スライドコンペティション
プレゼンテーション基礎 -
Z修了制作 プレゼンテーション
修了制作テーマ選定
制作課題ブラッシュアップ
作品制作・編集Ⅰ(UX / UIデザイン/ブランドデザイン)
作品制作・編集Ⅱ(ビジネスアーキテクト)
サービスデザイン事業計画書・企画書作成
プレゼンテーションコンセプト
作品の見せ方/レイアウト
修了制作プレゼンテーション/講評
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該当カリキュラム 一覧
- AUX / UI基礎Ⅰ (Design・Science・Engineering)
- BUX / UI基礎Ⅱ (The Elements of User Experience)
- Cユーザーリサーチ
- Dデザインツール
- Eチームビルディング
- F認知工学
- Gインターフェースデザイン
- Hナビゲーションデザイン
- IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
- JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
- KWebマーケティング
- LUX / UIデザインシステム
- Mヒューマンインタフェース Ⅰ
- Nヒューマンインタフェース Ⅱ
- OUXデザイン実践Ⅰ
- PUXデザイン実践Ⅱ
- QブランドデザインⅠ
- RブランドデザインⅡ
- Sビジネス戦略・スタートアップ
- Tビジネス戦略・シミュレーション
- Uプロダクトマネジメント
- Vビジネスアナリシス
- W業務改革・チェンジマネジメント
- Xビジネスとテクノロジー
- Yビジネスコミュニケーション
- Z修了制作 プレゼンテーション
- αプレックスプログラムⅠ
- βプレックスプログラムⅡ