UX / UI DESIGN STRATEGY DIVISIONUX / UI デザインストラテジー専攻(ONLINE LIVE)

UX/UIデザインストラテジー専攻は、2018 年より国内最高水準の教育を行ってきたUX/UI 専攻(通学制)からスピンオフ開講した「オンライン・ライブ形式」の専攻となります。カリキュラムは最新のUX/UIプログラムを中心に、隣接分野であるUX リサーチ、デザインストラテジー、ビジネスアーキテクトなどのプログラムも編成しています。さらに、トップクリエイターからデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」の動画配信サービスを2年間無料で聴講できます。授業はクラス少人数制となっており、インタラクティブ性の高い授業スタイルや、集中力を継続させる受講アクセント「Tips・Question・Break」など、独自のオンライン・ライブ授業を展開していきます。本校のUX/UI教育は、実践的な教育内容と優秀な修了生の輩出により、業界から高い評価を受けてきました。全国の方々にUX/UI の学びの場を提供したいという想いから誕生したUX/UI デザイナー養成プログラムです。
国内最先端プログラムを効率的に学び、
次世代のUX/UIデザイナーを養成する
本専攻は「UX /UI デザイナー」養成プログラムとなっています。授業では、カリキュラムの中核となるUX/UI 設計スキル(調査・要件定義・情報設計・検証など)を基礎から実務レベルまで学び、「人間中心設計(HCD)・行動経済学・人間工学・感性工学」について理解を深めます。また、デザインツール(Figma など)を使用し、Interface Design / Interaction Design / Information Architecture / Navigation Design を学ぶほか、ユーザー体験価値を最大化するプロダクト設計を体系的に学習します。さらに、「UX リサーチ」の企画・設計・実査・データ化・分析の基礎力を養成するほか、ブランド戦略・デザイン戦略を実践的に学ぶ「デザインストラテジー」、プロダクト開発の実現可能性をビジネス視点で検証する「ビジネスアーキテクト」などのプログラムも編成しています。

インタラクティブ性が高く、受講アクセントに富んだ
独自のオンライン・ライブ授業
本専攻は、リアルタイム配信の利点を活かし、継続的な「講義→実践→フィードバック」の習熟サイクルを生み出します。授業は、ディスカッションやワークを含んだインタラクティブ性の高い授業スタイルとなっており、集中力を継続させる受講アクセント「Tips・Question・Break」や、ネスト型スレッド(Discord)を使用した高品質な環境によるライブ授業を展開していきます。また、現役プロ講師は、授業を進行するメイン講師と学生を補佐するセカンドティーチャーを並行配置しており、未経験の方でも安心して受講できます。さらに、トップクリエイターからデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」の動画配信サービスを2年間無料で聴講できます。

カリキュラムの特徴
- 1国内最先端のUX/UI スキル(調査・要件定義・情報設計・検証など)を基礎から実践レベルまで習得!
- 2人間中心設計(HCD)/行動経済学/人間工学/感性工学の視点を取り入れ、理解を深める!
- 3ユーザー体験価値を最大化するプロダクト設計(Web / iOS / Android アプリケーション)を体系的に学ぶ!
- 4UX/UI 設計のInterface Design / Interaction Design / Information Architecture / Navigation Designを学ぶ!
- 5学術的視点から体系的に学び、UX リサーチの企画・設計・実査・データ化・分析の基礎力を養成する!
- 6実査を通して、定量調査、定性調査、アウトプット方法、結果の分析方法を学び、企画・設計に反映する!
- 7ブランド構築プロセスについてフレームワークを利用して学び、ブランドの価値創造や問題解決を実現できるスキルを養成!
- 8プロダクト開発の実現可能性をビジネス視点で検証するスキルや知識を習得する!
- 9顕在/潜在課題の捉え方、バリュープロポジションの定義、製品・サービスのコンセプト策定、持続的な事業構築を学ぶ!
- 10トップクリエイターからデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」の動画配信サービスを2年間無料で聴講できる!
UX / UI デザインストラテジー専攻(ONLINE LIVE)
- curriculum :
-
-
AUXデザイン/人間中心設計
UXデザイン / UIデザイン
ユーザー/体験価値
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
人間中心設計とUXデザイン
UX 5階層モデル(戦略・要件・構造・骨格・表層)
ソフトウェア開発におけるUXデザイン
Lean UX・アジャイル・ウォーターフロー
拡張領域/システムデザイン・サービスデザイン -
B認知工学
行動経済学/認知心理学
人間工学/感性工学
プロスペクト理論/ピークエンドの法則
ヒューリスティック/調査バイアス
行動変容/ UIデザインでの活用
チート戦略/習慣化戦略/意識化戦略
認知負荷/選択的注意/視覚的階層
心理的安全性/適切なフィードバック -
Cユーザーリサーチ/ ユーザーモデリング
探索リサーチと検証リサーチ
リサーチ計画と準備
インタビューガイド作成
プロトペルソナ作成/インタビュー
インタビュー結果の分析方法
ユーザーモデリング
ペルソナ・カスタマージャーニーマップ
価値マップ/ダイアグラム -
Dアイデア(発想・具体化)
アイデア出しのプロセス
問いを立てる/絵・文字・図で自由に表現
バリエーションを考える
アイデアを一つに絞る/優先順位
ユーザー課題との繋がり
アイデアをユーザー行動に変換
ユーザーストーリーマッピング(USM)の作成
MVPライン/価値提供に最低限必要な機能の抽出 -
E情報設計/画面遷移
情報設計/定義と成果物
画面構成と画面遷移
USMのMVPラインの実現
要件定義・画面仕様
UXライティング・ラベル設計
オブジェクトベース/タスクベース
画面レイアウト・トーン&マナー
アクセシビリティ/ユニバーサルデザイン -
FUIデザイン実践/ プロトタイプ制作
UIデザイン/配置の5原則
Figma /プロトタイプ機能
ワイヤーフレーム作成
ナビゲーションデザイン
インターフェースとインタラクション
Refactoring UI
デザインガイドライン
プロトタイプ制作 -
Gユーザビリティテスト
検証リサーチ概論
プロトタイピング検証
デモンストレーション
タスク作成/タスクのレビュー
ユーザービリティテスト実査
検証リサーチ分析方法
プロトタイピング改善
プレゼンテーション/講評 -
HUXリサーチ基礎/ 学術的視点
UXリサーチとプロダクトデザイン
UXリサーチの活用・事例
探索型リサーチ/検証型リサーチ
定量調査/定性調査
デスクリサーチの手法
UXリサーチの歴史
UXリサーチと文化人類学
関連する学術分野・視点 -
IUXリサーチ実践
リサーチプラン/調査企画
インタビューフロー設計
リクルーティング
ユーザーインタビュー実査
インタビュー内容の分析
ユーザーモデリング
ユーザーセグメント分析手法
カスタマージャーニーマップ(CJM)作成 -
JUXリサーチデータ分析・活用
仮説生成/仮説検証の組み合わせ
分析対象/変数設計/分析ツール
相関関係/因果関係/効果測定
ワークショップデザイン
ミッション/ビジョン/バリュー
顧客インサイト/差別化/ストーリーの構築
提案内容の選定・具体化
プレゼンテーション/講評 -
WプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザイントレンド
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
XプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AUXデザイン/人間中心設計
UXデザイン / UIデザイン
ユーザー/体験価値
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
人間中心設計とUXデザイン
UX 5階層モデル(戦略・要件・構造・骨格・表層)
ソフトウェア開発におけるUXデザイン
Lean UX・アジャイル・ウォーターフロー
拡張領域/システムデザイン・サービスデザイン -
B認知工学
行動経済学/認知心理学
人間工学/感性工学
プロスペクト理論/ピークエンドの法則
ヒューリスティック/調査バイアス
行動変容/ UIデザインでの活用
チート戦略/習慣化戦略/意識化戦略
認知負荷/選択的注意/視覚的階層
心理的安全性/適切なフィードバック -
Cユーザーリサーチ/ ユーザーモデリング
探索リサーチと検証リサーチ
リサーチ計画と準備
インタビューガイド作成
プロトペルソナ作成/インタビュー
インタビュー結果の分析方法
ユーザーモデリング
ペルソナ・カスタマージャーニーマップ
価値マップ/ダイアグラム -
Dアイデア(発想・具体化)
アイデア出しのプロセス
問いを立てる/絵・文字・図で自由に表現
バリエーションを考える
アイデアを一つに絞る/優先順位
ユーザー課題との繋がり
アイデアをユーザー行動に変換
ユーザーストーリーマッピング(USM)の作成
MVPライン/価値提供に最低限必要な機能の抽出 -
E情報設計/画面遷移
情報設計/定義と成果物
画面構成と画面遷移
USMのMVPラインの実現
要件定義・画面仕様
UXライティング・ラベル設計
オブジェクトベース/タスクベース
画面レイアウト・トーン&マナー
アクセシビリティ/ユニバーサルデザイン -
FUIデザイン実践/ プロトタイプ制作
UIデザイン/配置の5原則
Figma /プロトタイプ機能
ワイヤーフレーム作成
ナビゲーションデザイン
インターフェースとインタラクション
Refactoring UI
デザインガイドライン
プロトタイプ制作 -
Gユーザビリティテスト
検証リサーチ概論
プロトタイピング検証
デモンストレーション
タスク作成/タスクのレビュー
ユーザービリティテスト実査
検証リサーチ分析方法
プロトタイピング改善
プレゼンテーション/講評 -
HUXリサーチ基礎/ 学術的視点
UXリサーチとプロダクトデザイン
UXリサーチの活用・事例
探索型リサーチ/検証型リサーチ
定量調査/定性調査
デスクリサーチの手法
UXリサーチの歴史
UXリサーチと文化人類学
関連する学術分野・視点 -
IUXリサーチ実践
リサーチプラン/調査企画
インタビューフロー設計
リクルーティング
ユーザーインタビュー実査
インタビュー内容の分析
ユーザーモデリング
ユーザーセグメント分析手法
カスタマージャーニーマップ(CJM)作成 -
JUXリサーチデータ分析・活用
仮説生成/仮説検証の組み合わせ
分析対象/変数設計/分析ツール
相関関係/因果関係/効果測定
ワークショップデザイン
ミッション/ビジョン/バリュー
顧客インサイト/差別化/ストーリーの構築
提案内容の選定・具体化
プレゼンテーション/講評 -
Kデザインシステム
ブランドの定義/ブランドアイデンティティ
ブランド認知・体系/ブランド要素・体験
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例
コンセプト開発/ブランドメッセージ開発
ブランドキーワードの選定/コンセプト設計
ブランド構築ワーク
グループワーク発表/講評/リフレクション -
LブランドデザインⅠ
ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割
デザインワークフローの理解
ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法/共感と反発
課題リフレクション -
MブランドデザインⅡ
ペルソナを探る/ペルソナ観察・構築
デザイン思考
ブランドデザイン構築
共感マップ作成/フレームワーク分析/ 3C分析
STPマーケティング/セグメンテーション
ターゲティング/ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ
プロセスの振り返り -
NブランドデザインⅢ
ブランド戦略構築/ 4Pと4C
ブランド要素/ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析/問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション
ブランド構築ワークショップ -
OブランドデザインⅣ
共感ポイント/独自価値の仮説
市場細分化の注意点/見込み客の選定
ネットワーク連想法/ポジショニングマップ作成
共感課題の見極め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法・収束法
プレゼンテーション/講評 -
P視覚デザインⅠ (デザイン・色・エレメント)
デザイン概論/定義/領域/フロー
デザインの原則/前提/要素
アフォーダンス/シグニファイア
色彩基礎/色彩構成/トーンのイメージ
配色の基本/色相/トーンの配色
色彩マーケティング
デザインエレメント/関係性の可視化
点と余白/線の視覚的効果 -
Q視覚デザインⅡ (写真・タイポグラフィ・レイアウト)
写真の表現力/トリミング
構図/アングル/考察
タイポグラフィ概論/書体の選定
タイプフェイス/字形・字体
欧文組版/和文組版/スペーシング
グリッドシステム/シンメトリー
ホワイトスペース/導線/可読性
ジャンプ率/トリミング/バランス -
WプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザイントレンド
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
XプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AUXデザイン/人間中心設計
UXデザイン / UIデザイン
ユーザー/体験価値
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
人間中心設計とUXデザイン
UX 5階層モデル(戦略・要件・構造・骨格・表層)
ソフトウェア開発におけるUXデザイン
Lean UX・アジャイル・ウォーターフロー
拡張領域/システムデザイン・サービスデザイン -
B認知工学
行動経済学/認知心理学
人間工学/感性工学
プロスペクト理論/ピークエンドの法則
ヒューリスティック/調査バイアス
行動変容/ UIデザインでの活用
チート戦略/習慣化戦略/意識化戦略
認知負荷/選択的注意/視覚的階層
心理的安全性/適切なフィードバック -
Cユーザーリサーチ/ ユーザーモデリング
探索リサーチと検証リサーチ
リサーチ計画と準備
インタビューガイド作成
プロトペルソナ作成/インタビュー
インタビュー結果の分析方法
ユーザーモデリング
ペルソナ・カスタマージャーニーマップ
価値マップ/ダイアグラム -
Dアイデア(発想・具体化)
アイデア出しのプロセス
問いを立てる/絵・文字・図で自由に表現
バリエーションを考える
アイデアを一つに絞る/優先順位
ユーザー課題との繋がり
アイデアをユーザー行動に変換
ユーザーストーリーマッピング(USM)の作成
MVPライン/価値提供に最低限必要な機能の抽出 -
E情報設計/画面遷移
情報設計/定義と成果物
画面構成と画面遷移
USMのMVPラインの実現
要件定義・画面仕様
UXライティング・ラベル設計
オブジェクトベース/タスクベース
画面レイアウト・トーン&マナー
アクセシビリティ/ユニバーサルデザイン -
FUIデザイン実践/ プロトタイプ制作
UIデザイン/配置の5原則
Figma /プロトタイプ機能
ワイヤーフレーム作成
ナビゲーションデザイン
インターフェースとインタラクション
Refactoring UI
デザインガイドライン
プロトタイプ制作 -
Gユーザビリティテスト
検証リサーチ概論
プロトタイピング検証
デモンストレーション
タスク作成/タスクのレビュー
ユーザービリティテスト実査
検証リサーチ分析方法
プロトタイピング改善
プレゼンテーション/講評 -
HUXリサーチ基礎/ 学術的視点
UXリサーチとプロダクトデザイン
UXリサーチの活用・事例
探索型リサーチ/検証型リサーチ
定量調査/定性調査
デスクリサーチの手法
UXリサーチの歴史
UXリサーチと文化人類学
関連する学術分野・視点 -
IUXリサーチ実践
リサーチプラン/調査企画
インタビューフロー設計
リクルーティング
ユーザーインタビュー実査
インタビュー内容の分析
ユーザーモデリング
ユーザーセグメント分析手法
カスタマージャーニーマップ(CJM)作成 -
JUXリサーチデータ分析・活用
仮説生成/仮説検証の組み合わせ
分析対象/変数設計/分析ツール
相関関係/因果関係/効果測定
ワークショップデザイン
ミッション/ビジョン/バリュー
顧客インサイト/差別化/ストーリーの構築
提案内容の選定・具体化
プレゼンテーション/講評 -
Rビジネス戦略
新規事業アイディア創出/チーム
資金調達概論/ VC / CVC
リーンスタートアップ /サービスブループリント
ネットワークエフェクト
スタートアップ・フィット・ジャーニー
競争戦略/ブルーオーシャン戦略
M&A概論/財務会計概論(P/L・C/F)
ビジネスシミュレーション -
Sプロダクトマネジメント
ウォーターフォール型開発
アジャイル型開発
アジャイル vs ウォーターフォール
課金モデルの種類
プロダクトマネジメント(ウォーターフォール:推進フェイズ)
プロダクトマネジメント(ウォーターフォール:要件定義)
プロダクトマネジメント(アジャイル:見積りと計画)
プロダクトマネジメント(アジャイル:マネジメントサイクル) -
Tビジネスアナリシス
ロジカルシンキング(演繹法・帰納法)
仮説思考
アナリシス設計(調査・分析)
ビジネスモデル分析(BMCなど)
ヒト・モノ・カネ・情報
アナリシスフレームワーク
3C分析/ 5F(ファイブフォース)分析
PEST分析 -
U業務改革・チェンジマネジメント
業務プロセス可視化(AsIs業務フロー)
業務プロセス可視化(ToBe業務フロー)
ECRS(イクルス)の原則
業務プロセス可視化(ケーススタディ)
基幹システム(SAP)概論
チェンジマネジメントフレームワーク
組織の7S / Six-bubbles
レヴィンのチェンジマネジメントモデル/ ADKARモデル -
Vテクノロジーとコミュニケーション
クラウド/ガートナーのハイプサイクル
テクノロジートレンド
予測AI /ジェネレーティブAI
暗号資産(仮想通貨)/ NFT / DAO
事業計画書・企画書概要/ストーリーボード作成
メッセージコミュニケーション/図表/写真・ピクトグラム
ビジネスドキュメントのレイアウト
スライド/プレゼンテーション -
WプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザイントレンド
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
XプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AUXデザイン/人間中心設計
UXデザイン / UIデザイン
ユーザー/体験価値
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
人間中心設計とUXデザイン
UX 5階層モデル(戦略・要件・構造・骨格・表層)
ソフトウェア開発におけるUXデザイン
Lean UX・アジャイル・ウォーターフロー
拡張領域/システムデザイン・サービスデザイン -
B認知工学
行動経済学/認知心理学
人間工学/感性工学
プロスペクト理論/ピークエンドの法則
ヒューリスティック/調査バイアス
行動変容/ UIデザインでの活用
チート戦略/習慣化戦略/意識化戦略
認知負荷/選択的注意/視覚的階層
心理的安全性/適切なフィードバック -
Cユーザーリサーチ/ ユーザーモデリング
探索リサーチと検証リサーチ
リサーチ計画と準備
インタビューガイド作成
プロトペルソナ作成/インタビュー
インタビュー結果の分析方法
ユーザーモデリング
ペルソナ・カスタマージャーニーマップ
価値マップ/ダイアグラム -
Dアイデア(発想・具体化)
アイデア出しのプロセス
問いを立てる/絵・文字・図で自由に表現
バリエーションを考える
アイデアを一つに絞る/優先順位
ユーザー課題との繋がり
アイデアをユーザー行動に変換
ユーザーストーリーマッピング(USM)の作成
MVPライン/価値提供に最低限必要な機能の抽出 -
E情報設計/画面遷移
情報設計/定義と成果物
画面構成と画面遷移
USMのMVPラインの実現
要件定義・画面仕様
UXライティング・ラベル設計
オブジェクトベース/タスクベース
画面レイアウト・トーン&マナー
アクセシビリティ/ユニバーサルデザイン -
FUIデザイン実践/ プロトタイプ制作
UIデザイン/配置の5原則
Figma /プロトタイプ機能
ワイヤーフレーム作成
ナビゲーションデザイン
インターフェースとインタラクション
Refactoring UI
デザインガイドライン
プロトタイプ制作 -
Gユーザビリティテスト
検証リサーチ概論
プロトタイピング検証
デモンストレーション
タスク作成/タスクのレビュー
ユーザービリティテスト実査
検証リサーチ分析方法
プロトタイピング改善
プレゼンテーション/講評 -
HUXリサーチ基礎/ 学術的視点
UXリサーチとプロダクトデザイン
UXリサーチの活用・事例
探索型リサーチ/検証型リサーチ
定量調査/定性調査
デスクリサーチの手法
UXリサーチの歴史
UXリサーチと文化人類学
関連する学術分野・視点 -
IUXリサーチ実践
リサーチプラン/調査企画
インタビューフロー設計
リクルーティング
ユーザーインタビュー実査
インタビュー内容の分析
ユーザーモデリング
ユーザーセグメント分析手法
カスタマージャーニーマップ(CJM)作成 -
JUXリサーチデータ分析・活用
仮説生成/仮説検証の組み合わせ
分析対象/変数設計/分析ツール
相関関係/因果関係/効果測定
ワークショップデザイン
ミッション/ビジョン/バリュー
顧客インサイト/差別化/ストーリーの構築
提案内容の選定・具体化
プレゼンテーション/講評 -
Kデザインシステム
ブランドの定義/ブランドアイデンティティ
ブランド認知・体系/ブランド要素・体験
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例
コンセプト開発/ブランドメッセージ開発
ブランドキーワードの選定/コンセプト設計
ブランド構築ワーク
グループワーク発表/講評/リフレクション -
LブランドデザインⅠ
ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割
デザインワークフローの理解
ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法/共感と反発
課題リフレクション -
MブランドデザインⅡ
ペルソナを探る/ペルソナ観察・構築
デザイン思考
ブランドデザイン構築
共感マップ作成/フレームワーク分析/ 3C分析
STPマーケティング/セグメンテーション
ターゲティング/ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ
プロセスの振り返り -
NブランドデザインⅢ
ブランド戦略構築/ 4Pと4C
ブランド要素/ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析/問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション
ブランド構築ワークショップ -
OブランドデザインⅣ
共感ポイント/独自価値の仮説
市場細分化の注意点/見込み客の選定
ネットワーク連想法/ポジショニングマップ作成
共感課題の見極め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法・収束法
プレゼンテーション/講評 -
P視覚デザインⅠ (デザイン・色・エレメント)
デザイン概論/定義/領域/フロー
デザインの原則/前提/要素
アフォーダンス/シグニファイア
色彩基礎/色彩構成/トーンのイメージ
配色の基本/色相/トーンの配色
色彩マーケティング
デザインエレメント/関係性の可視化
点と余白/線の視覚的効果 -
Q視覚デザインⅡ (写真・タイポグラフィ・レイアウト)
写真の表現力/トリミング
構図/アングル/考察
タイポグラフィ概論/書体の選定
タイプフェイス/字形・字体
欧文組版/和文組版/スペーシング
グリッドシステム/シンメトリー
ホワイトスペース/導線/可読性
ジャンプ率/トリミング/バランス -
Rビジネス戦略
新規事業アイディア創出/チーム
資金調達概論/ VC / CVC
リーンスタートアップ /サービスブループリント
ネットワークエフェクト
スタートアップ・フィット・ジャーニー
競争戦略/ブルーオーシャン戦略
M&A概論/財務会計概論(P/L・C/F)
ビジネスシミュレーション -
Sプロダクトマネジメント
ウォーターフォール型開発
アジャイル型開発
アジャイル vs ウォーターフォール
課金モデルの種類
プロダクトマネジメント(ウォーターフォール:推進フェイズ)
プロダクトマネジメント(ウォーターフォール:要件定義)
プロダクトマネジメント(アジャイル:見積りと計画)
プロダクトマネジメント(アジャイル:マネジメントサイクル) -
Tビジネスアナリシス
ロジカルシンキング(演繹法・帰納法)
仮説思考
アナリシス設計(調査・分析)
ビジネスモデル分析(BMCなど)
ヒト・モノ・カネ・情報
アナリシスフレームワーク
3C分析/ 5F(ファイブフォース)分析
PEST分析 -
U業務改革・チェンジマネジメント
業務プロセス可視化(AsIs業務フロー)
業務プロセス可視化(ToBe業務フロー)
ECRS(イクルス)の原則
業務プロセス可視化(ケーススタディ)
基幹システム(SAP)概論
チェンジマネジメントフレームワーク
組織の7S / Six-bubbles
レヴィンのチェンジマネジメントモデル/ ADKARモデル -
Vテクノロジーとコミュニケーション
クラウド/ガートナーのハイプサイクル
テクノロジートレンド
予測AI /ジェネレーティブAI
暗号資産(仮想通貨)/ NFT / DAO
事業計画書・企画書概要/ストーリーボード作成
メッセージコミュニケーション/図表/写真・ピクトグラム
ビジネスドキュメントのレイアウト
スライド/プレゼンテーション -
WプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザイントレンド
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
XプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AUXデザイン/人間中心設計
UXデザイン / UIデザイン
ユーザー/体験価値
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
人間中心設計とUXデザイン
UX 5階層モデル(戦略・要件・構造・骨格・表層)
ソフトウェア開発におけるUXデザイン
Lean UX・アジャイル・ウォーターフロー
拡張領域/システムデザイン・サービスデザイン -
B認知工学
行動経済学/認知心理学
人間工学/感性工学
プロスペクト理論/ピークエンドの法則
ヒューリスティック/調査バイアス
行動変容/ UIデザインでの活用
チート戦略/習慣化戦略/意識化戦略
認知負荷/選択的注意/視覚的階層
心理的安全性/適切なフィードバック -
Cユーザーリサーチ/ ユーザーモデリング
探索リサーチと検証リサーチ
リサーチ計画と準備
インタビューガイド作成
プロトペルソナ作成/インタビュー
インタビュー結果の分析方法
ユーザーモデリング
ペルソナ・カスタマージャーニーマップ
価値マップ/ダイアグラム -
Dアイデア(発想・具体化)
アイデア出しのプロセス
問いを立てる/絵・文字・図で自由に表現
バリエーションを考える
アイデアを一つに絞る/優先順位
ユーザー課題との繋がり
アイデアをユーザー行動に変換
ユーザーストーリーマッピング(USM)の作成
MVPライン/価値提供に最低限必要な機能の抽出 -
E情報設計/画面遷移
情報設計/定義と成果物
画面構成と画面遷移
USMのMVPラインの実現
要件定義・画面仕様
UXライティング・ラベル設計
オブジェクトベース/タスクベース
画面レイアウト・トーン&マナー
アクセシビリティ/ユニバーサルデザイン -
FUIデザイン実践/ プロトタイプ制作
UIデザイン/配置の5原則
Figma /プロトタイプ機能
ワイヤーフレーム作成
ナビゲーションデザイン
インターフェースとインタラクション
Refactoring UI
デザインガイドライン
プロトタイプ制作 -
Gユーザビリティテスト
検証リサーチ概論
プロトタイピング検証
デモンストレーション
タスク作成/タスクのレビュー
ユーザービリティテスト実査
検証リサーチ分析方法
プロトタイピング改善
プレゼンテーション/講評
-
- curriculum :
-
-
HUXリサーチ基礎/ 学術的視点
UXリサーチとプロダクトデザイン
UXリサーチの活用・事例
探索型リサーチ/検証型リサーチ
定量調査/定性調査
デスクリサーチの手法
UXリサーチの歴史
UXリサーチと文化人類学
関連する学術分野・視点 -
IUXリサーチ実践
リサーチプラン/調査企画
インタビューフロー設計
リクルーティング
ユーザーインタビュー実査
インタビュー内容の分析
ユーザーモデリング
ユーザーセグメント分析手法
カスタマージャーニーマップ(CJM)作成 -
JUXリサーチデータ分析・活用
仮説生成/仮説検証の組み合わせ
分析対象/変数設計/分析ツール
相関関係/因果関係/効果測定
ワークショップデザイン
ミッション/ビジョン/バリュー
顧客インサイト/差別化/ストーリーの構築
提案内容の選定・具体化
プレゼンテーション/講評
-
- curriculum :
-
-
Kデザインシステム
ブランドの定義/ブランドアイデンティティ
ブランド認知・体系/ブランド要素・体験
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例
コンセプト開発/ブランドメッセージ開発
ブランドキーワードの選定/コンセプト設計
ブランド構築ワーク
グループワーク発表/講評/リフレクション -
LブランドデザインⅠ
ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割
デザインワークフローの理解
ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法/共感と反発
課題リフレクション -
MブランドデザインⅡ
ペルソナを探る/ペルソナ観察・構築
デザイン思考
ブランドデザイン構築
共感マップ作成/フレームワーク分析/ 3C分析
STPマーケティング/セグメンテーション
ターゲティング/ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ
プロセスの振り返り -
NブランドデザインⅢ
ブランド戦略構築/ 4Pと4C
ブランド要素/ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析/問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション
ブランド構築ワークショップ -
OブランドデザインⅣ
共感ポイント/独自価値の仮説
市場細分化の注意点/見込み客の選定
ネットワーク連想法/ポジショニングマップ作成
共感課題の見極め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法・収束法
プレゼンテーション/講評
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- curriculum :
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P視覚デザインⅠ (デザイン・色・エレメント)
デザイン概論/定義/領域/フロー
デザインの原則/前提/要素
アフォーダンス/シグニファイア
色彩基礎/色彩構成/トーンのイメージ
配色の基本/色相/トーンの配色
色彩マーケティング
デザインエレメント/関係性の可視化
点と余白/線の視覚的効果 -
Q視覚デザインⅡ (写真・タイポグラフィ・レイアウト)
写真の表現力/トリミング
構図/アングル/考察
タイポグラフィ概論/書体の選定
タイプフェイス/字形・字体
欧文組版/和文組版/スペーシング
グリッドシステム/シンメトリー
ホワイトスペース/導線/可読性
ジャンプ率/トリミング/バランス
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- curriculum :
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Rビジネス戦略
新規事業アイディア創出/チーム
資金調達概論/ VC / CVC
リーンスタートアップ /サービスブループリント
ネットワークエフェクト
スタートアップ・フィット・ジャーニー
競争戦略/ブルーオーシャン戦略
M&A概論/財務会計概論(P/L・C/F)
ビジネスシミュレーション -
Sプロダクトマネジメント
ウォーターフォール型開発
アジャイル型開発
アジャイル vs ウォーターフォール
課金モデルの種類
プロダクトマネジメント(ウォーターフォール:推進フェイズ)
プロダクトマネジメント(ウォーターフォール:要件定義)
プロダクトマネジメント(アジャイル:見積りと計画)
プロダクトマネジメント(アジャイル:マネジメントサイクル) -
Tビジネスアナリシス
ロジカルシンキング(演繹法・帰納法)
仮説思考
アナリシス設計(調査・分析)
ビジネスモデル分析(BMCなど)
ヒト・モノ・カネ・情報
アナリシスフレームワーク
3C分析/ 5F(ファイブフォース)分析
PEST分析 -
U業務改革・チェンジマネジメント
業務プロセス可視化(AsIs業務フロー)
業務プロセス可視化(ToBe業務フロー)
ECRS(イクルス)の原則
業務プロセス可視化(ケーススタディ)
基幹システム(SAP)概論
チェンジマネジメントフレームワーク
組織の7S / Six-bubbles
レヴィンのチェンジマネジメントモデル/ ADKARモデル -
Vテクノロジーとコミュニケーション
クラウド/ガートナーのハイプサイクル
テクノロジートレンド
予測AI /ジェネレーティブAI
暗号資産(仮想通貨)/ NFT / DAO
事業計画書・企画書概要/ストーリーボード作成
メッセージコミュニケーション/図表/写真・ピクトグラム
ビジネスドキュメントのレイアウト
スライド/プレゼンテーション
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