BRAND DESIGN DIVISIONブランドデザイン専攻
一貫性と継続性を持ち続ける
ブランド構築とデザイン戦略を習得
本専攻では「デザイン思考とブランド構築」について学びます。また、国内外の様々な事例からデザインとビジネスの関係性を考察し、ブランド構築のためのプロセスを独自の「フレームワーク」を用いて体系的・論理的に学ぶプログラムが特長です。グループワークやフィールドワークを通じ、ブランド構築の具体的な組み立て方を学び、一貫性と継続性を持ち続けるブランド構築とデザイン戦略を学びます。
ブランドの価値創造や問題解決を実現できる
デザイン&ディレクション力を養成する
本専攻では、デザインを通してブランドの価値創造や問題解決を実現できるスキルを養成します。また、グラフィック、Web、エディトリアル、プロダクト、マーケティング媒体などに対応するデザイン力・ディレクション力を習得。さらに、各業界からトップクリエイターを講師に迎えてデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(80プログラム/2年間)を無料で受講できる点も魅力です。最終的には、次世代のブランドデザイナー/グラフィックデザイナーを育成します。
カリキュラムの特徴
- 1ブランドイメージを具現化し、ブランドとして統一感のあるデザイン制作を実現!
- 2ブランド構築のためのプロセスをフレームワークを利用して体系的・論理的に学ぶ!
- 3デザイン思考や高度なデジタル環境対応力を実践教育で身につける!
- 4グラフィック、Web、エディトリアル、プロダクト、 UX / UI 、マーケティング媒体に対応!
- 5広告・販促からCI / VI / BIまで、グラフィックデザインの実践力を習得!
- 6Webサイトをノーコードツールで制作し、デザインから実装まで一気通貫できる!
- 7文字(タイポグラフィ)・写真(フォトクリエイティブ)を学び、アートディレクション力を養成!
- 8ブランディングからマーケティング、IA / UX / UI まで、ビジネスデザインに対応!
- 9デザインを通してブランドの価値創造や問題解決を実現できるスキルを養成!
- 10各業界のトップクリエイターからデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(200時間)を2年間受講できる!
ブランドデザイン専攻
- curriculum :
-
-
Aデザインシステム
デザインの定義/関わる領域
デザインの要素/デザインの原則
デザイン事例/デザイン分析
ブランドの定義/ブランド認知・体系
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例/ブランド構築ステップ
コンセプト開発/ブランド構築ワーク
ブランドメッセージ開発 -
BブランドデザインⅠ
ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割/デザインワークフローの理解
アフォーダンスの知識/ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法
共感と反発
課題リフレクション -
CブランドデザインⅡ
ペルソナを探る
ペルソナ観察
ペルソナ構築
デザイン思考について
ブランドデザイン構築
インタビュー設計
フィールドワーク
共感マップ作成 -
DブランドデザインⅢ
フレームワーク分析/ 3C分析
STPマーケティング分析
セグメンテーション
ターゲティング
ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ構築
ロゴマークの設計
プロセスの振り返り -
EブランドデザインⅣ
ブランド戦略構築
4Pと4C /ブランド要素
ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析/問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション -
FブランドデザインⅤ
ブランド構築ワークショップ(個人)
インタビューとアンケート
共感ポイント/独自価値の仮説
市場細分化の注意点
見込み客の選定
ネットワーク連想法とポジショニング
ポジショニングマップ作成
プレゼンテーション/講評 -
GブランドデザインⅥ
ブランド構築ワークショップ(グループ)
共通課題の見定め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法・収束法
チームコミュニケーション
プロトタイピング
プレゼンテーション/講評 -
HDTP基礎/デザイン基礎
DTP基礎Ⅰ(印刷物基礎・プロセスカラー)
DTP基礎Ⅱ(紙の種類・出力方式)
業界最新技術動向/ネットワーク基礎
デザイン制作ワークフローと役割分担
知的所有権
デザイン基礎/視覚デザイン
デザインエレメント/デザイン基礎技法
コミュニケーションデザイン -
IDTPデザインⅠ (Illustrator)
ツール基本操作/図形の描画/オブジェクト
グループ化/レイヤー/変形/整列
アンカーポイント/パスファインダ
RGBとCMYK /グラデーション
文字の扱い/文字デザイン/ロゴ/マーク
アウトライン化/クリッピングマスク
タイポグラフィ/ロゴ制作/チラシ制作
トンボの作成/トレース/地図制作 -
JDTPデザインⅡ (Photoshop)
ツール基本操作/画像の扱い/ファイル形式
選択範囲/自由変形/レイヤー/描画モード
RGBとCMYK /カラーバランス/色調補正
クイックマスク/レイヤーマスク/文字マスク
アルファチャンネル/スタンプツール
画像解像度/画像補正/トリミング
スキャニング/補正ブラシ/抽出/フィルタ
フォトコラージュ制作/講評 -
K印刷知識 ディレクションDTP
ディレクションDTP /ワークフロー
ターゲット/コンセプト/印刷物仕様
台割表の作成/表現と印刷(表現方法の決定)
フォント/文字の構造/タイポグラフィ
デジタルカメラ/画像データの扱い
誌面計画/レイアウト作成の指示・確認
製版・印刷・製本・加工/印刷用紙
入稿データ/ PDFデータ/電子媒体 -
L編集デザイン (InDesign)
ツール基本操作/マスターページ/マージン
テキストフレーム設定/スウォッチ設定
字形/特殊文字の扱い/ベースライン
文字間隔・行間隔の設定/文字組み設定
段落間の各設定/禁則処理の設定
スタイル登録/グリッド/プリフライトチェック
ブックと目次の作成/ PDFデータの作成
雑誌のデザイン制作/講評 -
M作品制作実習
DTP制作フロー&ディレクション
デザインプランニング&コンセプトワーク
グラフィックデザイン制作実習
エディトリアルデザイン制作実習
パッケージデザイン制作実習
プレゼンテーションテクニック
作品講評
オリジナル作品集の作り方と注意点 -
Nフォトクリエイティブ実践Ⅰ (フォトディレクション)
写真の効果・役割
トリミング/切り抜き/裁ち落とし/角版
フォトレイアウト(組写真)
写真を使用したデザイン
要件定義/リサーチ/情報整理
フォトビジュアルコンセプト
撮影計画(被写体・機材セッティング)
撮影ラフイメージ -
Oフォトクリエイティブ実践Ⅱ (フォトビジュアル制作)
撮影機材の仕組みと扱い方
ライティング(ソフトボックス・ストロボ)
画面構成(主題と副題)・スタイリングと演出
撮影実習Ⅰ(プロダクトフォト)
撮影実習Ⅱ(テーブルフォト・イメージフォト)
フォトエディット/ RAW現像(レタッチ・トリミング)
印刷物・デジタルデータとしての写真
作品制作/プレゼンテーション/作品講評 -
Pタイポグラフィ実践Ⅰ
タイポグラフィ概論
グラフィックデザインヒストリー
活字としての社会的役割
タイプフェイス/字形・字体
書体の構造/ケーススタディ
書体の選定/ケーススタディ
紙面の構造設計/ケーススタディ
複数メディアのタイポグラフィ -
Qタイポグラフィ実践Ⅱ
書体イメージとバリエーション
欧文書体の種類と特徴
欧文組版/ハイフネーション
和文書体の種類と特徴
和文組版/約物と禁則処理
実験的和文組版
スペーシング実践/字間と行間
和欧混植/組版ルール/ジャスティファイ -
RCI・VI・BI 実践Ⅰ
企業CI・VI・BI Ⅰ
企業CI・VI・BI Ⅱ
企業CI・VI・BI Ⅲ
シンボルマークとロゴタイプ
DTP環境での多様性とオリジナリティ
デザイン思考と表現方法/視覚表現の言語化
グラフィックデザインの流行と普遍性
CI /ロゴ制作実習 -
SCI・VI・BI 実践Ⅱ
広告デザインの企画/コンセプトワーク
広告・販促物の種類と特徴
ケーススタディⅠ(ポスター/チラシ/雑誌広告)
ケーススタディⅡ(DM / CDジャケット/ POP /サイン)
紙の三次元/立体オブジェクト
パッケージデザイン
プレゼンテーション/講評
デザインDATA入稿/色校正/納品確認 -
TWeb基礎/ Webプロトタイピング
Webサイト概論(Webサイトの仕組み/サーバー/ドメイン)
Webサイト制作フロー
HTML・CSSコーディング概論
Web画像/ SVG画像/ Webカラー設定
デジタルデバイスとWebブラウザ概要
プロトタイプツール基本操作/プロジェクト
モード切替/レイヤー/アセット/コンポーネント
ワイヤーフレーム/デザインカンプ制作 -
UWebデザイン (ノーコード)
Webデザイン概論
HTML基本構造/ CSS基本構造
ノーコード制作概要
プロジェクト管理/ダッシュボード
アニメーション設定
ボックスレイアウト
ユーザビリティ/ Webフォント
マルチデバイス/レスポンシブデザイン -
VWEBサイト制作実習
Webサイトプランニング
企画 ・コンセプト
コンテンツページ構成
トップページ・コンテンツページ制作
レスポンシブWebサイト制作
デバイス・ブラウザ別確認/ページ最適化
サイトプレビュー/公開
プレゼンテーション/作品講評 -
WUIデザイン (IA・UX・UIデザイン)
IA・UX・UIデザイン概論
企画・コンセプト立案
情報の組織化とカテゴリ設計
サイトマップ設計/ワイヤーフレーム設計
UX3大要素/人間中心設計
ユーザー行動と画面設計/ユーザビリティ
サイト目的別/デバイス別UX・UI設計
UX・UIの改善手法 -
XWebマーケティング
Web解析(Google Analytics)基礎
CV / CVR / インテント
サイトコンセプトに基づいたSEO設計
SEOの課題発見と改善手法
Webリスティング広告
リスティング広告の課題発見と改善手法
ランディングページの企画・設計
SNSマーケティング -
YWebディレクション
ユーザー行動の理解と情報収集
定性手法と定量手法
仮説検証とコンテクストリサーチ
カスタマージャーニーマップ
ユーザビリティテスト
サイトの問題点と改善策の検証
改善提案プロトタイプ作成
プレゼンテーション/講評 -
Z修了制作 プレゼンテーション
ブランドデザインテーマ選定
制作課題ブラッシュアップ
作品制作・編集Ⅰ(ブランディング/グラフィック)
作品制作・編集Ⅱ(WEBデザイン/ UIデザイン)
ブランドデザイン企画書作成
プレゼンテーションコンセプト
作品の見せ方/レイアウト
修了制作プレゼンテーション/講評 -
αプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
βプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AUXリサーチ基礎 I
UX Research(プロダクトリサーチと要件定義)
UI / UX Design(プロダクトデザイン)
Product Management(プロダクトマネジメント)
Communication Design(コミュニケーションデザイン)
Inner Branding(インナーブランディング)
MVP/実用最小限製品の検証
PMF/プロダクトマーケットフィット
Growth・Expantion/成長期・拡大期 -
BUXリサーチ基礎 II
UX Research Principle 8(リサーチの8指針)
UX Research Method 24(リサーチの24原則)
Sense Making(リサーチセンスをインストール)
Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
UX Research × Product Management
UX Research × Product Design
UX Research × AE / AM / CSM / CS
Tech Touch and Self Onboarding -
BWebプロトタイピング (Figma)
Webサイト概論(Webサイトの仕組み/サーバー/ドメイン)
Webサイト制作フロー
Figmaの基本操作
プロジェクト/モード切替
レイヤー/アセット
コンポーネント
プランニングシート/コーディング設計
ワイヤーフレーム/デザインカンプ制作 -
CResearch Question, Pattern
仮説構築/問題と原因と課題の違い
仮説生成/仮説検証の組み合わせ
探索型調査/定量データ分析・仮説検証
検証型調査/定性的検証・定量的検証
Research Question(リサーチプラン)
Contextual Inquiry(文脈調査)
Prototyping(プロトタイプ)
Implementation(実証実験) -
DResearch Type, Tool
Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査)
Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
User Interview(ユーザーインタビュー)
Ethnographic Research(行動観察)
Consept Test(コンセプトテスト)
Solution Test(ソリューション受容性の検証)
Usability Test(ユーザーテスト) -
Eユーザーモデリング
User Modeling(ユーザーモデリング)
Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
Data Organization(コードマトリクス)
User Persona(ペルソナ法)
Journey Mapping(ジャーニーマップ)
Value Mapping(バリューマップ)
Scenario Method(シナリオ法)
Work Model(ワークモデル) -
F定性調査
Fact Finding(事象整理)
Perception and Recognition(知覚と認識)
Logic Tree Formation(思考)
Documentation(言語化)
Requirement definition(要件定義)
Specification development(仕様策定)
UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計) -
G定量調査
Research Brief(骨子作成)
Question Design(設問設計)
In-house or Outsourcing(内製/外注)
Delivery(アンケート配信)
Aggregation Processing(データ集計)
Data Analysis(データ分析/統合)
Visualization(データ加工/可視化)
Documentetion(言語化/レポーティング) -
HUXリサーチデータ分析
Analysis Target(分析対象)
Variable Design(変数設計)
SQL / Redash / Google Analytics(分析ツール)
AB Test / Significance Test(有意差検定)
Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
Correlation Analysis(相関関係)
Causation Analysis(因果関係)
Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察) -
IResearch Academics
人間中心設計(課題設定から始める)
物理学(正解のある領域とは)
歴史科学(失敗パターンからの学び)
社会学((断片と抽象化)
教養書の読解(「銃・病原菌・鉄」等)
哲学書/歴史書の読解(「坂の上の雲」「失敗の本質」等)
思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
VUCA時代における「複業」の思考法 -
JLogical Thinking for UX
仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション
抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
目標設定/ SMART /言語化(OKR)
ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
ファシリテーション/プレゼンテーション -
KBranding Design
Mission / Vision(ミッション/ビジョン)
Value / Culture(バリュー/カルチャー)
Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
Target Audience Insight(顧客インサイト)
Positioning / Personality(差別化)
Brand Story(ブランドストーリーの構築)
Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
In-house Research for Brand(ブランドの社内調査) -
Lプロダクト企画・設計 I
Modeless Design(モードレス)
OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
Fruid Interface(思考の拡張)
Redirectable UI(思考の延長)
Complexion Reduction(複雑性低減)
Color Scheme(色彩設計)
Collection View / Single View(画面設計)
UX Writing(ラベル設計/注釈設計) -
Mプロダクト企画・設計 II
Information Architecture(情報設計)
Object Design(オブジェクト)
Navigation Design(範囲と階層)
Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
UI Design(コンポーネント設計)
Visual Design(モダン設計)
Prototyping Design(プロトタイプ構築)
iOS / Android / Web(OS毎のデザイン) -
Nプロダクト企画・設計 III
Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計)
Vertical SaaS(業種特化型)
Horizontal SaaS(水平横断型)
HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
COGS Reduction(原価削減)
UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
UX Research × Customer Success(サクセス)
-
- 上記に加えてUI / UX専攻の以下のカリキュラムを設置
-
-
AUI / UX基礎 Ⅰ(Design・Science・Engineering)
UI / UXデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
UI / UXデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
Design Sprint・Design Studio
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUI / UX基礎 Ⅱ(The Elements of User Experience)
戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
構造段階/インタラクション設計・情報設計
骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
デザインガイドライン/Human Interface Guidelines
デザインガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
Design Sprint /スプリント・イテレーション
調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
総括的評価・形成的評価
反証アプローチ・ゼロ仮説 -
Dデザインツール
Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
Sketch mirror / Previewing
Figma / Collaborative Interface Design
Adobe XD / Layout Illustration
Abstract / Version Management
Google Drive / Docs・Sheets・Slides
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack・Workplace
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
デザインレビュー/フィードフォワード
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
データ分析/ Business Intelligence
データ分析/ Deep Learning
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
NPS・アンケートフォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics
Information Architecture -
JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
要件定義・画面仕様
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
SEO・SEM・LPO・EFO
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
効果測定/ Analytics
視線誘導・促進要因・阻害要因
アンカリング効果・フレーミング効果
同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス -
LUX / UIデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Complexion Reduction / UIトレンド
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Github・ZenHub /バージョン管理 -
Mヒューマンインタフェース Ⅰ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Nヒューマンインタフェース Ⅱ
DesignOps / UX Engineering
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
OUXデザイン実践Ⅰ
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
Brand Measure(効果測定)
Brand Strategy(ブランド戦略)
OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
Brand Department(ブランド組織の作り方) -
PUXデザイン実践Ⅱ
Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)
Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
Brand × UX / UI Design(UX / UIデザインへの応用)
組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
VUCA時代における「複業」の思考法
-
- curriculum :
-
-
Aデザインシステム
デザインの定義/関わる領域
デザインの要素/デザインの原則
デザイン事例/デザイン分析
ブランドの定義/ブランド認知・体系
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例/ブランド構築ステップ
コンセプト開発/ブランド構築ワーク
ブランドメッセージ開発 -
BブランドデザインⅠ
ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割/デザインワークフローの理解
アフォーダンスの知識/ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法
共感と反発
課題リフレクション -
CブランドデザインⅡ
ペルソナを探る
ペルソナ観察
ペルソナ構築
デザイン思考について
ブランドデザイン構築
インタビュー設計
フィールドワーク
共感マップ作成 -
DブランドデザインⅢ
フレームワーク分析/ 3C分析
STPマーケティング分析
セグメンテーション
ターゲティング
ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ構築
ロゴマークの設計
プロセスの振り返り -
EブランドデザインⅣ
ブランド戦略構築
4Pと4C /ブランド要素
ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析/問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション -
FブランドデザインⅤ
ブランド構築ワークショップ(個人)
インタビューとアンケート
共感ポイント/独自価値の仮説
市場細分化の注意点
見込み客の選定
ネットワーク連想法とポジショニング
ポジショニングマップ作成
プレゼンテーション/講評 -
GブランドデザインⅥ
ブランド構築ワークショップ(グループ)
共通課題の見定め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法・収束法
チームコミュニケーション
プロトタイピング
プレゼンテーション/講評
-
- curriculum :
-
-
BブランドデザインⅠ
ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割/デザインワークフローの理解
アフォーダンスの知識/ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法
共感と反発
課題リフレクション -
CブランドデザインⅡ
ペルソナを探る
ペルソナ観察
ペルソナ構築
デザイン思考について
ブランドデザイン構築
インタビュー設計
フィールドワーク
共感マップ作成 -
DブランドデザインⅢ
フレームワーク分析/ 3C分析
STPマーケティング分析
セグメンテーション
ターゲティング
ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ構築
ロゴマークの設計
プロセスの振り返り -
EブランドデザインⅣ
ブランド戦略構築
4Pと4C /ブランド要素
ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析/問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション -
FブランドデザインⅤ
ブランド構築ワークショップ(個人)
インタビューとアンケート
共感ポイント/独自価値の仮説
市場細分化の注意点
見込み客の選定
ネットワーク連想法とポジショニング
ポジショニングマップ作成
プレゼンテーション/講評 -
GブランドデザインⅥ
ブランド構築ワークショップ(グループ)
共通課題の見定め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法・収束法
チームコミュニケーション
プロトタイピング
プレゼンテーション/講評
-
- curriculum :
-
-
Aデザインシステム
デザインの定義/関わる領域
デザインの要素/デザインの原則
デザイン事例/デザイン分析
ブランドの定義/ブランド認知・体系
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例/ブランド構築ステップ
コンセプト開発/ブランド構築ワーク
ブランドメッセージ開発
-
該当カリキュラム 一覧
- Aデザインシステム
- BブランドデザインⅠ
- CブランドデザインⅡ
- DブランドデザインⅢ
- EブランドデザインⅣ
- FブランドデザインⅤ
- GブランドデザインⅥ
- HDTP基礎/デザイン基礎
- IDTPデザインⅠ (Illustrator)
- JDTPデザインⅡ (Photoshop)
- K印刷知識 ディレクションDTP
- L編集デザイン (InDesign)
- M作品制作実習
- Nフォトクリエイティブ実践Ⅰ (フォトディレクション)
- Oフォトクリエイティブ実践Ⅱ (フォトビジュアル制作)
- Pタイポグラフィ実践Ⅰ
- Qタイポグラフィ実践Ⅱ
- RCI・VI・BI 実践Ⅰ
- SCI・VI・BI 実践Ⅱ
- TWeb基礎/ Webプロトタイピング
- UWebデザイン (ノーコード)
- VWEBサイト制作実習
- WUIデザイン (IA・UX・UIデザイン)
- XWebマーケティング
- YWebディレクション
- Z修了制作 プレゼンテーション
- αプレックスプログラムⅠ
- βプレックスプログラムⅡ