CAD / 3DCG DIVISIONCAD/3DCG専攻
Vectorworks2D・3Dと空間グラフィック、
空間ビジュアライゼーションで
高品質な作品制作とプレゼンを実現
本専攻では、未経験者を対象に、感覚的な操作で設計から高度な3Dパースまで作成できる業界標準CAD「Vectorworks2D・3D」、空間・建築関連のプレゼンテーションで必須となる空間グラフィック「Photoshop / Illustrator」、空間ビジュアライゼーション「Twinmotion」を習得し、高品質なデジタルパースやプレゼンボード制作を行います。また、講師陣は現役プロの一級建築士やCGクリエイターで構成されており、学生一人一人に対して熱心な指導を行っています。
業界最先端「3ds MAX」に対応!
即戦力のCGパースデザイナーを育成
「A&A.Vectorworks公認」「Autodesk公認」プログラムとなっています。授業では、業界ニーズが高い最先端3DCG「3ds MAX」を集中的に学ぶカリキュラムも選択可能です。また、各業界からトップクリエイターを講師に迎えてデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(80プログラム/2年間)を無料で受講できる点も魅力です。最終的には、CGパースデザイナーやCADエンジニアの育成に加え、空間デザイナーのデジタル技術強化にも繋がります。
カリキュラムの特徴
- 1空間・インテリア業界の必須ソフト「空間CAD(Vectorworks)2D&3D」を基礎から実践レベルまで習得!
- 2建築(空間)のプレゼンテーションで必須となる「空間グラフィック(Photoshop / Illustrator)」を習得する!
- 3空間ビジュアライゼーションツール「Twinmotion」を実践的に学び、高品質の画像やパノラマを制作して高度なプレゼンテーションを実現!
- 4高機能3DCGソフト「3ds MAX」を実践的に学び、デジタルパースで内装やオブジェクトの魅力を最大限に表現する!
- 5講師は現役プロの一級建築士やCGクリエイターで構成され、ビジネス即応の現場・実践授業を実施!
- 6「A&A.Vectorworks公認」「Autodesk公認」プログラム。「Vectorworks操作技能認定試験」にも対応!
- 7各業界のトップクリエイターからデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(200時間)を2年間受講できる!
CAD/3DCG専攻
- curriculum :
-
-
AVectorworks 2D
Vectorworks基礎操作
図形移動/線分加工/貼り合せ/切り欠き
数値入力による作図/図形属性の変更
スナップ/寸法入力/レイヤー操作
ダブルライン/線分の結合
図形のオフセット/分割/フィレット
変形/スムージング/文字の入力
図面の種類による縮尺設定
平面図作成Ⅰ(通り芯・壁・開口部扉・引違窓)
平面図作成Ⅱ(寸法記入)/出力設定 -
BVectorworks 3D
Vectorworks 3Dの基本概念・モデリング
回転図/多段柱状体/ 3Dシンボル/ 3Dパス
3Dパス図形/ 3D壁/ 3D天井/ 3D床
ソリッドモデリング/視点の切り替え
断面図/カメラツール/アングル
マッピング/テクスチャの設定
ライティング/光の種類と配置
光源の設定/線光源/面光源
レンダリング/ Renderworksでの質感表現
モデリング応用/ NURBS -
CVectorworks演習
Vectorworks平面図の作成演習
Vectorworks 3D作図演習
Vectorworks 3DCGプラン制作
ビューポート/ BIM概要と実践
コンセプトワークとデザイン計画
レイアウト/グリッド・ホワイトスペース
プレゼンボード制作ディレクションⅠ
プレゼンボード制作ディレクションⅡ
デジタルプレゼンテーション実践Ⅰ/出力
デジタルプレゼンテーション実践Ⅱ/作品講評 -
D空間グラフィック Ⅰ(Photoshop)
基本操作/ツール/画像の扱い
ファイル形式/選択範囲/自由変形
RGBとCMYK /カラーバランス/色調補正
クイックマスク/レイヤーマスク/文字マスク
レイヤー作成/描画モード/効果
アルファチャンネル/スタンプツール
画像解像度/画像補正/トリミング
補正ブラシ/抽出/フィルタ
Vectorworks 制作画像の加工・編集Ⅰ
Vectorworks 制作画像の加工・編集Ⅱ -
E空間グラフィック Ⅱ(Illustrator)
基本操作/ツール/図形の描画
グループ化/ガイド/グリッド/不透明度
オブジェクトの扱い方/レイヤー操作
グラデーション/文字の扱い/文字デザイン
アンカーポイント/ダイレクト選択ツール
変形/整列/パスファインダの利用
アウトライン化/クリッピングマスク
プレゼンテーションボード制作 Ⅰ
プレゼンテーションボード制作 Ⅱ
プレゼンテーション/講評 -
Lプレックスプログラム Ⅰ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンドⅠ(現在)
デザイントレンドⅡ(未来)
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例Ⅰ
着眼点と発想法の成功事例Ⅱ
ストーリー構築
コンセプトメーキングⅠ
コンセプトメーキングⅡ -
Mプレックスプログラム Ⅱ
ボーダレスデザイン(国/分野)
プラスデザイン
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザインⅠ
コミュニケーションデザインⅡ
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AVectorworks 2D
Vectorworks基礎操作
図形移動/線分加工/貼り合せ/切り欠き
数値入力による作図/図形属性の変更
スナップ/寸法入力/レイヤー操作
ダブルライン/線分の結合
図形のオフセット/分割/フィレット
変形/スムージング/文字の入力
図面の種類による縮尺設定
平面図作成Ⅰ(通り芯・壁・開口部扉・引違窓)
平面図作成Ⅱ(寸法記入)/出力設定 -
BVectorworks 3D
Vectorworks 3Dの基本概念・モデリング
回転図/多段柱状体/ 3Dシンボル/ 3Dパス
3Dパス図形/ 3D壁/ 3D天井/ 3D床
ソリッドモデリング/視点の切り替え
断面図/カメラツール/アングル
マッピング/テクスチャの設定
ライティング/光の種類と配置
光源の設定/線光源/面光源
レンダリング/ Renderworksでの質感表現
モデリング応用/ NURBS -
CVectorworks演習
Vectorworks平面図の作成演習
Vectorworks 3D作図演習
Vectorworks 3DCGプラン制作
ビューポート/ BIM概要と実践
コンセプトワークとデザイン計画
レイアウト/グリッド・ホワイトスペース
プレゼンボード制作ディレクションⅠ
プレゼンボード制作ディレクションⅡ
デジタルプレゼンテーション実践Ⅰ/出力
デジタルプレゼンテーション実践Ⅱ/作品講評 -
D空間グラフィック Ⅰ(Photoshop)
基本操作/ツール/画像の扱い
ファイル形式/選択範囲/自由変形
RGBとCMYK /カラーバランス/色調補正
クイックマスク/レイヤーマスク/文字マスク
レイヤー作成/描画モード/効果
アルファチャンネル/スタンプツール
画像解像度/画像補正/トリミング
補正ブラシ/抽出/フィルタ
Vectorworks 制作画像の加工・編集Ⅰ
Vectorworks 制作画像の加工・編集Ⅱ -
E空間グラフィック Ⅱ(Illustrator)
基本操作/ツール/図形の描画
グループ化/ガイド/グリッド/不透明度
オブジェクトの扱い方/レイヤー操作
グラデーション/文字の扱い/文字デザイン
アンカーポイント/ダイレクト選択ツール
変形/整列/パスファインダの利用
アウトライン化/クリッピングマスク
プレゼンテーションボード制作 Ⅰ
プレゼンテーションボード制作 Ⅱ
プレゼンテーション/講評 -
FTwinmotionビジュアル プレゼンテーション実践Ⅰ
リアルタイムレンダリング
Twinmotion基本操作
ライブラリアセット
テクスチャマッピング
環境シミュレート
マッピング変更
ライティング
添景データ配置
Vectorworks3D表現とTwinmotion
CADデータからの変換 -
GTwinmotionビジュアル プレゼンテーション実践Ⅱ
TwinmotionビジュアライズⅠ
TwinmotionビジュアライズⅡ
静止画像の取り出し/調整
アニメーション取り出し/調整
VRゴーグルTwinmotion連携
VRゴーグルを用いたVR体験
3D表現を用いたプレゼンテーション
プレゼンテーションシート制作Ⅰ
プレゼンテーションシート制作Ⅱ
発表/講評 -
Lプレックスプログラム Ⅰ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンドⅠ(現在)
デザイントレンドⅡ(未来)
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例Ⅰ
着眼点と発想法の成功事例Ⅱ
ストーリー構築
コンセプトメーキングⅠ
コンセプトメーキングⅡ -
Mプレックスプログラム Ⅱ
ボーダレスデザイン(国/分野)
プラスデザイン
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザインⅠ
コミュニケーションデザインⅡ
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AVectorworks 2D
Vectorworks基礎操作
図形移動/線分加工/貼り合せ/切り欠き
数値入力による作図/図形属性の変更
スナップ/寸法入力/レイヤー操作
ダブルライン/線分の結合
図形のオフセット/分割/フィレット
変形/スムージング/文字の入力
図面の種類による縮尺設定
平面図作成Ⅰ(通り芯・壁・開口部扉・引違窓)
平面図作成Ⅱ(寸法記入)/出力設定 -
BVectorworks 3D
Vectorworks 3Dの基本概念・モデリング
回転図/多段柱状体/ 3Dシンボル/ 3Dパス
3Dパス図形/ 3D壁/ 3D天井/ 3D床
ソリッドモデリング/視点の切り替え
断面図/カメラツール/アングル
マッピング/テクスチャの設定
ライティング/光の種類と配置
光源の設定/線光源/面光源
レンダリング/ Renderworksでの質感表現
モデリング応用/ NURBS -
CVectorworks演習
Vectorworks平面図の作成演習
Vectorworks 3D作図演習
Vectorworks 3DCGプラン制作
ビューポート/ BIM概要と実践
コンセプトワークとデザイン計画
レイアウト/グリッド・ホワイトスペース
プレゼンボード制作ディレクションⅠ
プレゼンボード制作ディレクションⅡ
デジタルプレゼンテーション実践Ⅰ/出力
デジタルプレゼンテーション実践Ⅱ/作品講評 -
D空間グラフィック Ⅰ(Photoshop)
基本操作/ツール/画像の扱い
ファイル形式/選択範囲/自由変形
RGBとCMYK /カラーバランス/色調補正
クイックマスク/レイヤーマスク/文字マスク
レイヤー作成/描画モード/効果
アルファチャンネル/スタンプツール
画像解像度/画像補正/トリミング
補正ブラシ/抽出/フィルタ
Vectorworks 制作画像の加工・編集Ⅰ
Vectorworks 制作画像の加工・編集Ⅱ -
E空間グラフィック Ⅱ(Illustrator)
基本操作/ツール/図形の描画
グループ化/ガイド/グリッド/不透明度
オブジェクトの扱い方/レイヤー操作
グラデーション/文字の扱い/文字デザイン
アンカーポイント/ダイレクト選択ツール
変形/整列/パスファインダの利用
アウトライン化/クリッピングマスク
プレゼンテーションボード制作 Ⅰ
プレゼンテーションボード制作 Ⅱ
プレゼンテーション/講評 -
H建築3DCGパース Ⅰ(3ds MAX基本操作)
CGパース/ 3DCG概論
インターフェイスと3ds MAX基本操作
各種編集プロセス/ワークフロー
プリミティブな形状のモデリング基礎
マテリアル基本制御
ライティング基礎 Ⅰ(スキャンラインレンダリング)
ライティング基礎 Ⅱ(スポットライト/環境光)
モデリング基礎 Ⅰ(レイズ/回転体)
モデリング基礎 Ⅱ(スプライン/押し出し)
ポリゴンモデリング基礎(押し出し/面取り) -
I建築3DCGパース Ⅱ(3ds MAX応用操作)
マテリアル基礎(UVWマップ/平面マップ/ボックスマップ)
マテリアル実践 Ⅰ(UVWアンラップ)
マテリアル実践 Ⅱ(Photoshopでのマテリアル表現/透明マップ)
ライティング実践 Ⅰ(屋外・屋内の基本制御)
ライティング実践 Ⅱ(ライティングコントロール)
モデリング実践 Ⅰ(インテリア空間)
モデリング実践 Ⅱ(バスアメニティ)
レンダリング基礎(各種設定/ AOV)
レンダリング実践 Ⅰ(Photoshop合成プロセス)
レンダリング実践 Ⅱ(ノイズ軽減プロセス) -
J建築3DCGパース Ⅲ(3ds MAX実践)
ディスプレイスメントモディファイヤ
Hair And Furモディファイヤ
クロスシミュレーション
ウォークスルーアニメーション
室内のインテリアCGパース制作 Ⅰ
室内のインテリアCGパース制作 Ⅱ
店舗のデザインCGパース制作 Ⅰ
店舗のデザインCGパース制作 Ⅱ
3ds MAX作品制作ディレクション
プレゼンテーション/講評 -
Lプレックスプログラム Ⅰ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンドⅠ(現在)
デザイントレンドⅡ(未来)
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例Ⅰ
着眼点と発想法の成功事例Ⅱ
ストーリー構築
コンセプトメーキングⅠ
コンセプトメーキングⅡ -
Mプレックスプログラム Ⅱ
ボーダレスデザイン(国/分野)
プラスデザイン
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザインⅠ
コミュニケーションデザインⅡ
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
H建築3DCGパース Ⅰ(3ds MAX基本操作)
CGパース/ 3DCG概論
インターフェイスと3ds MAX基本操作
各種編集プロセス/ワークフロー
プリミティブな形状のモデリング基礎
マテリアル基本制御
ライティング基礎 Ⅰ(スキャンラインレンダリング)
ライティング基礎 Ⅱ(スポットライト/環境光)
モデリング基礎 Ⅰ(レイズ/回転体)
モデリング基礎 Ⅱ(スプライン/押し出し)
ポリゴンモデリング基礎(押し出し/面取り) -
I建築3DCGパース Ⅱ(3ds MAX応用操作)
マテリアル基礎(UVWマップ/平面マップ/ボックスマップ)
マテリアル実践 Ⅰ(UVWアンラップ)
マテリアル実践 Ⅱ(Photoshopでのマテリアル表現/透明マップ)
ライティング実践 Ⅰ(屋外・屋内の基本制御)
ライティング実践 Ⅱ(ライティングコントロール)
モデリング実践 Ⅰ(インテリア空間)
モデリング実践 Ⅱ(バスアメニティ)
レンダリング基礎(各種設定/ AOV)
レンダリング実践 Ⅰ(Photoshop合成プロセス)
レンダリング実践 Ⅱ(ノイズ軽減プロセス) -
J建築3DCGパース Ⅲ(3ds MAX実践)
ディスプレイスメントモディファイヤ
Hair And Furモディファイヤ
クロスシミュレーション
ウォークスルーアニメーション
室内のインテリアCGパース制作 Ⅰ
室内のインテリアCGパース制作 Ⅱ
店舗のデザインCGパース制作 Ⅰ
店舗のデザインCGパース制作 Ⅱ
3ds MAX作品制作ディレクション
プレゼンテーション/講評 -
Lプレックスプログラム Ⅰ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンドⅠ(現在)
デザイントレンドⅡ(未来)
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例Ⅰ
着眼点と発想法の成功事例Ⅱ
ストーリー構築
コンセプトメーキングⅠ
コンセプトメーキングⅡ -
Mプレックスプログラム Ⅱ
ボーダレスデザイン(国/分野)
プラスデザイン
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザインⅠ
コミュニケーションデザインⅡ
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
FTwinmotionビジュアル プレゼンテーション実践Ⅰ
リアルタイムレンダリング
Twinmotion基本操作
ライブラリアセット
テクスチャマッピング
環境シミュレート
マッピング変更
ライティング
添景データ配置
Vectorworks3D表現とTwinmotion
CADデータからの変換 -
GTwinmotionビジュアル プレゼンテーション実践Ⅱ
TwinmotionビジュアライズⅠ
TwinmotionビジュアライズⅡ
静止画像の取り出し/調整
アニメーション取り出し/調整
VRゴーグルTwinmotion連携
VRゴーグルを用いたVR体験
3D表現を用いたプレゼンテーション
プレゼンテーションシート制作Ⅰ
プレゼンテーションシート制作Ⅱ
発表/講評
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- curriculum :
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K空間&インテリア製図
用具の説明/線の知識と練習
平面表示記号/材料構造表示記号
平面図の読み方・描き方/図面の縮尺
製図規則/図面用文字
室名・寸法・方位などの記入/建築物の構造
造作家具の平面図と断面図
造作家具の構造とデザイン
キッチン展開図の読み方・描き方
パース(一点透視図)/着彩演習
パース(二点透視図)/着彩演習
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該当カリキュラム 一覧
- AVectorworks 2D
- BVectorworks 3D
- CVectorworks演習
- D空間グラフィック Ⅰ(Photoshop)
- E空間グラフィック Ⅱ(Illustrator)
- FTwinmotionビジュアル プレゼンテーション実践Ⅰ
- GTwinmotionビジュアル プレゼンテーション実践Ⅱ
- H建築3DCGパース Ⅰ(3ds MAX基本操作)
- I建築3DCGパース Ⅱ(3ds MAX応用操作)
- J建築3DCGパース Ⅲ(3ds MAX実践)
- K空間&インテリア製図
- Lプレックスプログラム Ⅰ
- Mプレックスプログラム Ⅱ