CAD / 3DCG PERSPECTIVE DIVISIONCAD/3DCGパース専攻

本専攻は「Vectorworks / Adobe / Autodesk」認定プログラムとなっており、未経験から高度なデジタルパーススキルを習得します。授業では、空間デザイン業界で必須となるデジタルスキル(Vectorworks2D&3D / Photoshop / Illustrator)を基礎から実践レベルまで学びます。また、空間ビジュアライゼーションツール「Twinmotion」を実践的に学び、高品質の画像やパノラマを制作して高度なプレゼンテーションを実現します。さらに、高機能3DCGソフト「3ds MAX」を基礎から学び、デジタルパースで内装やオブジェクトの魅力を最大限に表現する技術を学びます。そのほか、生成AIのプログラムも導入されており、制作工程に生成AIを組み込み、ワークフローを高速化し、多彩なデザインアプローチを可能にします。講師は現役プロの一級建築士やCGパースデザイナーで構成されており、現場に即応できる実践授業が魅力です。また、受講特典として、各業界からトップクリエイターを講師に迎えてデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(200時間)を無料で受講できる点も注目です。
講師は業界の一線で活躍する現役デザイナー!
Vectorworks / Adobe / Autodesk認定プログラム
本専攻は「Vectorworks / Adobe / Autodesk」認定プログラムとなっており、一級建築士やCGパースデザイナーで構成される現役プロの講師陣が、現場に即応できる実践授業を行っています。カリキュラムは感覚的な操作で設計から高度な3Dパースまで作成できる業界標準CAD「Vectorworks2D・3D」、空間・建築関連のプレゼンテーションで必須となるグラフィックソフト「Photoshop / Illustrator」、空間ビジュアライゼーションツール「Twinmotion」を習得し、高品質なデジタルパースやプレゼンボード制作を行います。

業界最先端3ds MAXや生成AIに対応!
高品質な作品制作とプレゼンテーションを実現
本専攻では、デジタルパースで内装やオブジェクトの魅力を最大限に表現する高機能3DCGソフト「3ds MAX」を実践的に学ぶカリキュラムも選択可能です。また、知的財産や倫理面を学んだ上で「生成AI」を活用し、ワークフローの高速化や、多彩な視点からのデザインアプローチを学びます。さらに、各業界からトップクリエイターを講師に迎えてデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(80プログラム/2年間)を無料で受講できる点も魅力です。最終的には、CGパースデザイナーやCADエンジニアの育成に加え、空間デザイナーのデジタル技術強化にも繋がります。

カリキュラムの特徴
- 1「Vectorworks / Adobe / Autodesk」認定校となっており、カリキュラム・講師・設備など学習環境が充実!
- 2空間・インテリア業界の必須ソフト「Vectorworks2D&3D / Photoshop / Illustrator」を基礎から実践レベルまで習得!
- 3知的財産や倫理面を学んだ上で「生成AI」を活用し、ワークフローの高速化や、多彩な視点からのデザインアプローチを学ぶ!
- 4空間ビジュアライゼーションツール「Twinmotion」を実践的に学び、高品質の画像やパノラマを制作して高度なプレゼンテーションを実現!
- 5高機能3DCGソフト「3ds MAX」を実践的に学び、デジタルパースで内装やオブジェクトの魅力を最大限に表現する!
- 6空間デザイナー就活で必須となる高度なデジタル技術を駆使したオリジナルポートフォリオを制作できる!
- 7講師は現役プロの一級建築士やCGパースデザイナーで構成され、現場に即応できる実践授業を実施!
- 8各業界のトップデザイナーからデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(2年間/80回/200時間)を受講できる!
CAD/3DCGパース専攻
- curriculum :
-
-
AVectorworks 2D
Vectorworks基礎操作
図形移動/線分加工/貼り合せ/切り欠き
数値入力による作図/図形属性の変更
スナップ/寸法入力/レイヤー操作
ダブルライン/線分の結合
図形のオフセット/分割/フィレット
変形/スムージング/文字の入力
図面の種類による縮尺設定
平面図作成Ⅰ(通り芯・壁・開口部扉・引違窓)
平面図作成Ⅱ(寸法記入)/出力設定 -
BVectorworks 3D
Vectorworks 3Dの基本概念・モデリング
回転図/多段柱状体/ 3Dシンボル/ 3Dパス
3Dパス図形/ 3D壁/ 3D天井/ 3D床
ソリッドモデリング/視点の切り替え
断面図/カメラツール/アングル
マッピング/テクスチャの設定
ライティング/光の種類と配置
光源の設定/線光源/面光源
レンダリング/ Renderworksでの質感表現
モデリング応用/ NURBS -
CVectorworks演習
Vectorworks平面図の作成演習
Vectorworks 3D作図演習
Vectorworks 3DCGプラン制作
ビューポート/ BIM概要と実践
コンセプトワークとデザイン計画
レイアウト/グリッド・ホワイトスペース
プレゼンボード制作ディレクションⅠ
プレゼンボード制作ディレクションⅡ
デジタルプレゼンテーション実践Ⅰ/出力
デジタルプレゼンテーション実践Ⅱ/作品講評 -
D空間グラフィック Ⅰ(Photoshop)
基本操作/ツール/画像の扱い
ファイル形式/選択範囲/自由変形
RGBとCMYK /カラーバランス/色調補正
クイックマスク/レイヤーマスク/文字マスク
レイヤー作成/描画モード/効果
アルファチャンネル/スタンプツール
画像解像度/画像補正/トリミング
補正ブラシ/抽出/フィルタ
Vectorworks 制作画像の加工・編集Ⅰ
Vectorworks 制作画像の加工・編集Ⅱ -
E空間グラフィック Ⅱ(Illustrator)
基本操作/ツール/図形の描画
グループ化/ガイド/グリッド/不透明度
オブジェクトの扱い方/レイヤー操作
グラデーション/文字の扱い/文字デザイン
アンカーポイント/ダイレクト選択ツール
変形/整列/パスファインダの利用
アウトライン化/クリッピングマスク
プレゼンテーションボード制作 Ⅰ
プレゼンテーションボード制作 Ⅱ
プレゼンテーション/講評 -
OプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザイントレンドⅠ(現在)
デザイントレンドⅡ(未来)
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例Ⅰ
着眼点と発想法の成功事例Ⅱ
ストーリー構築
コンセプトメーキングⅠ
コンセプトメーキングⅡ -
PプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
プラスデザイン
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザインⅠ
コミュニケーションデザインⅡ
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AVectorworks 2D
Vectorworks基礎操作
図形移動/線分加工/貼り合せ/切り欠き
数値入力による作図/図形属性の変更
スナップ/寸法入力/レイヤー操作
ダブルライン/線分の結合
図形のオフセット/分割/フィレット
変形/スムージング/文字の入力
図面の種類による縮尺設定
平面図作成Ⅰ(通り芯・壁・開口部扉・引違窓)
平面図作成Ⅱ(寸法記入)/出力設定 -
BVectorworks 3D
Vectorworks 3Dの基本概念・モデリング
回転図/多段柱状体/ 3Dシンボル/ 3Dパス
3Dパス図形/ 3D壁/ 3D天井/ 3D床
ソリッドモデリング/視点の切り替え
断面図/カメラツール/アングル
マッピング/テクスチャの設定
ライティング/光の種類と配置
光源の設定/線光源/面光源
レンダリング/ Renderworksでの質感表現
モデリング応用/ NURBS -
CVectorworks演習
Vectorworks平面図の作成演習
Vectorworks 3D作図演習
Vectorworks 3DCGプラン制作
ビューポート/ BIM概要と実践
コンセプトワークとデザイン計画
レイアウト/グリッド・ホワイトスペース
プレゼンボード制作ディレクションⅠ
プレゼンボード制作ディレクションⅡ
デジタルプレゼンテーション実践Ⅰ/出力
デジタルプレゼンテーション実践Ⅱ/作品講評 -
D空間グラフィック Ⅰ(Photoshop)
基本操作/ツール/画像の扱い
ファイル形式/選択範囲/自由変形
RGBとCMYK /カラーバランス/色調補正
クイックマスク/レイヤーマスク/文字マスク
レイヤー作成/描画モード/効果
アルファチャンネル/スタンプツール
画像解像度/画像補正/トリミング
補正ブラシ/抽出/フィルタ
Vectorworks 制作画像の加工・編集Ⅰ
Vectorworks 制作画像の加工・編集Ⅱ -
E空間グラフィック Ⅱ(Illustrator)
基本操作/ツール/図形の描画
グループ化/ガイド/グリッド/不透明度
オブジェクトの扱い方/レイヤー操作
グラデーション/文字の扱い/文字デザイン
アンカーポイント/ダイレクト選択ツール
変形/整列/パスファインダの利用
アウトライン化/クリッピングマスク
プレゼンテーションボード制作 Ⅰ
プレゼンテーションボード制作 Ⅱ
プレゼンテーション/講評 -
FTwinmotionビジュアル プレゼンテーション実践Ⅰ
リアルタイムレンダリング
Twinmotion基本操作
ライブラリアセット
テクスチャマッピング
環境シミュレート
マッピング変更
ライティング
添景データ配置
Vectorworks3D表現とTwinmotion
CADデータからの変換 -
GTwinmotionビジュアル プレゼンテーション実践Ⅱ
TwinmotionビジュアライズⅠ
TwinmotionビジュアライズⅡ
静止画像の取り出し/調整
アニメーション取り出し/調整
VRゴーグルTwinmotion連携
VRゴーグルを用いたVR体験
3D表現を用いたプレゼンテーション
プレゼンテーションシート制作Ⅰ
プレゼンテーションシート制作Ⅱ
発表/講評 -
OプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザイントレンドⅠ(現在)
デザイントレンドⅡ(未来)
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例Ⅰ
着眼点と発想法の成功事例Ⅱ
ストーリー構築
コンセプトメーキングⅠ
コンセプトメーキングⅡ -
PプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
プラスデザイン
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザインⅠ
コミュニケーションデザインⅡ
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AVectorworks 2D
Vectorworks基礎操作
図形移動/線分加工/貼り合せ/切り欠き
数値入力による作図/図形属性の変更
スナップ/寸法入力/レイヤー操作
ダブルライン/線分の結合
図形のオフセット/分割/フィレット
変形/スムージング/文字の入力
図面の種類による縮尺設定
平面図作成Ⅰ(通り芯・壁・開口部扉・引違窓)
平面図作成Ⅱ(寸法記入)/出力設定 -
BVectorworks 3D
Vectorworks 3Dの基本概念・モデリング
回転図/多段柱状体/ 3Dシンボル/ 3Dパス
3Dパス図形/ 3D壁/ 3D天井/ 3D床
ソリッドモデリング/視点の切り替え
断面図/カメラツール/アングル
マッピング/テクスチャの設定
ライティング/光の種類と配置
光源の設定/線光源/面光源
レンダリング/ Renderworksでの質感表現
モデリング応用/ NURBS -
CVectorworks演習
Vectorworks平面図の作成演習
Vectorworks 3D作図演習
Vectorworks 3DCGプラン制作
ビューポート/ BIM概要と実践
コンセプトワークとデザイン計画
レイアウト/グリッド・ホワイトスペース
プレゼンボード制作ディレクションⅠ
プレゼンボード制作ディレクションⅡ
デジタルプレゼンテーション実践Ⅰ/出力
デジタルプレゼンテーション実践Ⅱ/作品講評 -
D空間グラフィック Ⅰ(Photoshop)
基本操作/ツール/画像の扱い
ファイル形式/選択範囲/自由変形
RGBとCMYK /カラーバランス/色調補正
クイックマスク/レイヤーマスク/文字マスク
レイヤー作成/描画モード/効果
アルファチャンネル/スタンプツール
画像解像度/画像補正/トリミング
補正ブラシ/抽出/フィルタ
Vectorworks 制作画像の加工・編集Ⅰ
Vectorworks 制作画像の加工・編集Ⅱ -
E空間グラフィック Ⅱ(Illustrator)
基本操作/ツール/図形の描画
グループ化/ガイド/グリッド/不透明度
オブジェクトの扱い方/レイヤー操作
グラデーション/文字の扱い/文字デザイン
アンカーポイント/ダイレクト選択ツール
変形/整列/パスファインダの利用
アウトライン化/クリッピングマスク
プレゼンテーションボード制作 Ⅰ
プレゼンテーションボード制作 Ⅱ
プレゼンテーション/講評 -
FTwinmotionビジュアル プレゼンテーション実践Ⅰ
リアルタイムレンダリング
Twinmotion基本操作
ライブラリアセット
テクスチャマッピング
環境シミュレート
マッピング変更
ライティング
添景データ配置
Vectorworks3D表現とTwinmotion
CADデータからの変換 -
GTwinmotionビジュアル プレゼンテーション実践Ⅱ
TwinmotionビジュアライズⅠ
TwinmotionビジュアライズⅡ
静止画像の取り出し/調整
アニメーション取り出し/調整
VRゴーグルTwinmotion連携
VRゴーグルを用いたVR体験
3D表現を用いたプレゼンテーション
プレゼンテーションシート制作Ⅰ
プレゼンテーションシート制作Ⅱ
発表/講評 -
KAI クリエイティブデザイン基礎 (生成AIパスポート試験対応)
生成AIの基礎知識
仕組みと限界(LLM・ハルシネーション)
各種生成AI(テキスト・画像)
各種生成AI(映像・音楽)
テキスト生成AIプロンプト
リスクと倫理(知的財産権・個人情報)
情報リテラシー(テクノロジー・ルール)
セキュリティ(マルウェア・プライバシー設定)
ガイドライン(人間中心・透明性・イノベーション)
社会と未来(産業への影響・AI協働) -
LAI 空間デザイン実践
AIとの創造性の関係
プロンプト設計と意味の構造化
批評的リテラシーの育成
生成データ評価/セレクト
AI×協働のワークフロー構築
空間体験と感情データの接続
AI画像生成ツールの実践
ブランド×空間×AIの統合設計
AIによるビジュアルボード制作
AI時代の商業空間戦略立案 -
OプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザイントレンドⅠ(現在)
デザイントレンドⅡ(未来)
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例Ⅰ
着眼点と発想法の成功事例Ⅱ
ストーリー構築
コンセプトメーキングⅠ
コンセプトメーキングⅡ -
PプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
プラスデザイン
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザインⅠ
コミュニケーションデザインⅡ
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AVectorworks 2D
Vectorworks基礎操作
図形移動/線分加工/貼り合せ/切り欠き
数値入力による作図/図形属性の変更
スナップ/寸法入力/レイヤー操作
ダブルライン/線分の結合
図形のオフセット/分割/フィレット
変形/スムージング/文字の入力
図面の種類による縮尺設定
平面図作成Ⅰ(通り芯・壁・開口部扉・引違窓)
平面図作成Ⅱ(寸法記入)/出力設定 -
BVectorworks 3D
Vectorworks 3Dの基本概念・モデリング
回転図/多段柱状体/ 3Dシンボル/ 3Dパス
3Dパス図形/ 3D壁/ 3D天井/ 3D床
ソリッドモデリング/視点の切り替え
断面図/カメラツール/アングル
マッピング/テクスチャの設定
ライティング/光の種類と配置
光源の設定/線光源/面光源
レンダリング/ Renderworksでの質感表現
モデリング応用/ NURBS -
CVectorworks演習
Vectorworks平面図の作成演習
Vectorworks 3D作図演習
Vectorworks 3DCGプラン制作
ビューポート/ BIM概要と実践
コンセプトワークとデザイン計画
レイアウト/グリッド・ホワイトスペース
プレゼンボード制作ディレクションⅠ
プレゼンボード制作ディレクションⅡ
デジタルプレゼンテーション実践Ⅰ/出力
デジタルプレゼンテーション実践Ⅱ/作品講評 -
D空間グラフィック Ⅰ(Photoshop)
基本操作/ツール/画像の扱い
ファイル形式/選択範囲/自由変形
RGBとCMYK /カラーバランス/色調補正
クイックマスク/レイヤーマスク/文字マスク
レイヤー作成/描画モード/効果
アルファチャンネル/スタンプツール
画像解像度/画像補正/トリミング
補正ブラシ/抽出/フィルタ
Vectorworks 制作画像の加工・編集Ⅰ
Vectorworks 制作画像の加工・編集Ⅱ -
E空間グラフィック Ⅱ(Illustrator)
基本操作/ツール/図形の描画
グループ化/ガイド/グリッド/不透明度
オブジェクトの扱い方/レイヤー操作
グラデーション/文字の扱い/文字デザイン
アンカーポイント/ダイレクト選択ツール
変形/整列/パスファインダの利用
アウトライン化/クリッピングマスク
プレゼンテーションボード制作 Ⅰ
プレゼンテーションボード制作 Ⅱ
プレゼンテーション/講評 -
H建築3DCGパース Ⅰ(3ds MAX基本操作)
CGパース/ 3DCG概論
インターフェイスと3ds MAX基本操作
各種編集プロセス/ワークフロー
プリミティブな形状のモデリング基礎
マテリアル基本制御
ライティング基礎 Ⅰ(スキャンラインレンダリング)
ライティング基礎 Ⅱ(スポットライト/環境光)
モデリング基礎 Ⅰ(レイズ/回転体)
モデリング基礎 Ⅱ(スプライン/押し出し)
ポリゴンモデリング基礎(押し出し/面取り) -
I建築3DCGパース Ⅱ(3ds MAX応用操作)
マテリアル基礎(UVWマップ/平面マップ/ボックスマップ)
マテリアル実践 Ⅰ(UVWアンラップ)
マテリアル実践 Ⅱ(Photoshopでのマテリアル表現/透明マップ)
ライティング実践 Ⅰ(屋外・屋内の基本制御)
ライティング実践 Ⅱ(ライティングコントロール)
モデリング実践 Ⅰ(インテリア空間)
モデリング実践 Ⅱ(バスアメニティ)
レンダリング基礎(各種設定/ AOV)
レンダリング実践 Ⅰ(Photoshop合成プロセス)
レンダリング実践 Ⅱ(ノイズ軽減プロセス) -
J建築3DCGパース Ⅲ(3ds MAX実践)
ディスプレイスメントモディファイヤ
Hair And Furモディファイヤ
クロスシミュレーション
ウォークスルーアニメーション
室内のインテリアCGパース制作 Ⅰ
室内のインテリアCGパース制作 Ⅱ
店舗のデザインCGパース制作 Ⅰ
店舗のデザインCGパース制作 Ⅱ
3ds MAX作品制作ディレクション
プレゼンテーション/講評 -
OプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザイントレンドⅠ(現在)
デザイントレンドⅡ(未来)
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例Ⅰ
着眼点と発想法の成功事例Ⅱ
ストーリー構築
コンセプトメーキングⅠ
コンセプトメーキングⅡ -
PプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
プラスデザイン
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザインⅠ
コミュニケーションデザインⅡ
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AVectorworks 2D
Vectorworks基礎操作
図形移動/線分加工/貼り合せ/切り欠き
数値入力による作図/図形属性の変更
スナップ/寸法入力/レイヤー操作
ダブルライン/線分の結合
図形のオフセット/分割/フィレット
変形/スムージング/文字の入力
図面の種類による縮尺設定
平面図作成Ⅰ(通り芯・壁・開口部扉・引違窓)
平面図作成Ⅱ(寸法記入)/出力設定 -
BVectorworks 3D
Vectorworks 3Dの基本概念・モデリング
回転図/多段柱状体/ 3Dシンボル/ 3Dパス
3Dパス図形/ 3D壁/ 3D天井/ 3D床
ソリッドモデリング/視点の切り替え
断面図/カメラツール/アングル
マッピング/テクスチャの設定
ライティング/光の種類と配置
光源の設定/線光源/面光源
レンダリング/ Renderworksでの質感表現
モデリング応用/ NURBS -
CVectorworks演習
Vectorworks平面図の作成演習
Vectorworks 3D作図演習
Vectorworks 3DCGプラン制作
ビューポート/ BIM概要と実践
コンセプトワークとデザイン計画
レイアウト/グリッド・ホワイトスペース
プレゼンボード制作ディレクションⅠ
プレゼンボード制作ディレクションⅡ
デジタルプレゼンテーション実践Ⅰ/出力
デジタルプレゼンテーション実践Ⅱ/作品講評 -
D空間グラフィック Ⅰ(Photoshop)
基本操作/ツール/画像の扱い
ファイル形式/選択範囲/自由変形
RGBとCMYK /カラーバランス/色調補正
クイックマスク/レイヤーマスク/文字マスク
レイヤー作成/描画モード/効果
アルファチャンネル/スタンプツール
画像解像度/画像補正/トリミング
補正ブラシ/抽出/フィルタ
Vectorworks 制作画像の加工・編集Ⅰ
Vectorworks 制作画像の加工・編集Ⅱ -
E空間グラフィック Ⅱ(Illustrator)
基本操作/ツール/図形の描画
グループ化/ガイド/グリッド/不透明度
オブジェクトの扱い方/レイヤー操作
グラデーション/文字の扱い/文字デザイン
アンカーポイント/ダイレクト選択ツール
変形/整列/パスファインダの利用
アウトライン化/クリッピングマスク
プレゼンテーションボード制作 Ⅰ
プレゼンテーションボード制作 Ⅱ
プレゼンテーション/講評 -
FTwinmotionビジュアル プレゼンテーション実践Ⅰ
リアルタイムレンダリング
Twinmotion基本操作
ライブラリアセット
テクスチャマッピング
環境シミュレート
マッピング変更
ライティング
添景データ配置
Vectorworks3D表現とTwinmotion
CADデータからの変換 -
GTwinmotionビジュアル プレゼンテーション実践Ⅱ
TwinmotionビジュアライズⅠ
TwinmotionビジュアライズⅡ
静止画像の取り出し/調整
アニメーション取り出し/調整
VRゴーグルTwinmotion連携
VRゴーグルを用いたVR体験
3D表現を用いたプレゼンテーション
プレゼンテーションシート制作Ⅰ
プレゼンテーションシート制作Ⅱ
発表/講評 -
H建築3DCGパース Ⅰ(3ds MAX基本操作)
CGパース/ 3DCG概論
インターフェイスと3ds MAX基本操作
各種編集プロセス/ワークフロー
プリミティブな形状のモデリング基礎
マテリアル基本制御
ライティング基礎 Ⅰ(スキャンラインレンダリング)
ライティング基礎 Ⅱ(スポットライト/環境光)
モデリング基礎 Ⅰ(レイズ/回転体)
モデリング基礎 Ⅱ(スプライン/押し出し)
ポリゴンモデリング基礎(押し出し/面取り) -
I建築3DCGパース Ⅱ(3ds MAX応用操作)
マテリアル基礎(UVWマップ/平面マップ/ボックスマップ)
マテリアル実践 Ⅰ(UVWアンラップ)
マテリアル実践 Ⅱ(Photoshopでのマテリアル表現/透明マップ)
ライティング実践 Ⅰ(屋外・屋内の基本制御)
ライティング実践 Ⅱ(ライティングコントロール)
モデリング実践 Ⅰ(インテリア空間)
モデリング実践 Ⅱ(バスアメニティ)
レンダリング基礎(各種設定/ AOV)
レンダリング実践 Ⅰ(Photoshop合成プロセス)
レンダリング実践 Ⅱ(ノイズ軽減プロセス) -
J建築3DCGパース Ⅲ(3ds MAX実践)
ディスプレイスメントモディファイヤ
Hair And Furモディファイヤ
クロスシミュレーション
ウォークスルーアニメーション
室内のインテリアCGパース制作 Ⅰ
室内のインテリアCGパース制作 Ⅱ
店舗のデザインCGパース制作 Ⅰ
店舗のデザインCGパース制作 Ⅱ
3ds MAX作品制作ディレクション
プレゼンテーション/講評 -
KAI クリエイティブデザイン基礎 (生成AIパスポート試験対応)
生成AIの基礎知識
仕組みと限界(LLM・ハルシネーション)
各種生成AI(テキスト・画像)
各種生成AI(映像・音楽)
テキスト生成AIプロンプト
リスクと倫理(知的財産権・個人情報)
情報リテラシー(テクノロジー・ルール)
セキュリティ(マルウェア・プライバシー設定)
ガイドライン(人間中心・透明性・イノベーション)
社会と未来(産業への影響・AI協働) -
LAI 空間デザイン実践
AIとの創造性の関係
プロンプト設計と意味の構造化
批評的リテラシーの育成
生成データ評価/セレクト
AI×協働のワークフロー構築
空間体験と感情データの接続
AI画像生成ツールの実践
ブランド×空間×AIの統合設計
AIによるビジュアルボード制作
AI時代の商業空間戦略立案 -
OプレックスプログラムⅠ
デザインプロセス
デザイントレンドⅠ(現在)
デザイントレンドⅡ(未来)
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例Ⅰ
着眼点と発想法の成功事例Ⅱ
ストーリー構築
コンセプトメーキングⅠ
コンセプトメーキングⅡ -
PプレックスプログラムⅡ
ボーダレスデザイン(国/分野)
プラスデザイン
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザインⅠ
コミュニケーションデザインⅡ
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
H建築3DCGパース Ⅰ(3ds MAX基本操作)
CGパース/ 3DCG概論
インターフェイスと3ds MAX基本操作
各種編集プロセス/ワークフロー
プリミティブな形状のモデリング基礎
マテリアル基本制御
ライティング基礎 Ⅰ(スキャンラインレンダリング)
ライティング基礎 Ⅱ(スポットライト/環境光)
モデリング基礎 Ⅰ(レイズ/回転体)
モデリング基礎 Ⅱ(スプライン/押し出し)
ポリゴンモデリング基礎(押し出し/面取り) -
I建築3DCGパース Ⅱ(3ds MAX応用操作)
マテリアル基礎(UVWマップ/平面マップ/ボックスマップ)
マテリアル実践 Ⅰ(UVWアンラップ)
マテリアル実践 Ⅱ(Photoshopでのマテリアル表現/透明マップ)
ライティング実践 Ⅰ(屋外・屋内の基本制御)
ライティング実践 Ⅱ(ライティングコントロール)
モデリング実践 Ⅰ(インテリア空間)
モデリング実践 Ⅱ(バスアメニティ)
レンダリング基礎(各種設定/ AOV)
レンダリング実践 Ⅰ(Photoshop合成プロセス)
レンダリング実践 Ⅱ(ノイズ軽減プロセス) -
J建築3DCGパース Ⅲ(3ds MAX実践)
ディスプレイスメントモディファイヤ
Hair And Furモディファイヤ
クロスシミュレーション
ウォークスルーアニメーション
室内のインテリアCGパース制作 Ⅰ
室内のインテリアCGパース制作 Ⅱ
店舗のデザインCGパース制作 Ⅰ
店舗のデザインCGパース制作 Ⅱ
3ds MAX作品制作ディレクション
プレゼンテーション/講評
-
- curriculum :
-
-
FTwinmotionビジュアル プレゼンテーション実践Ⅰ
リアルタイムレンダリング
Twinmotion基本操作
ライブラリアセット
テクスチャマッピング
環境シミュレート
マッピング変更
ライティング
添景データ配置
Vectorworks3D表現とTwinmotion
CADデータからの変換 -
GTwinmotionビジュアル プレゼンテーション実践Ⅱ
TwinmotionビジュアライズⅠ
TwinmotionビジュアライズⅡ
静止画像の取り出し/調整
アニメーション取り出し/調整
VRゴーグルTwinmotion連携
VRゴーグルを用いたVR体験
3D表現を用いたプレゼンテーション
プレゼンテーションシート制作Ⅰ
プレゼンテーションシート制作Ⅱ
発表/講評
-
- curriculum :
-
-
KAI クリエイティブデザイン基礎 (生成AIパスポート試験対応)
生成AIの基礎知識
仕組みと限界(LLM・ハルシネーション)
各種生成AI(テキスト・画像)
各種生成AI(映像・音楽)
テキスト生成AIプロンプト
リスクと倫理(知的財産権・個人情報)
情報リテラシー(テクノロジー・ルール)
セキュリティ(マルウェア・プライバシー設定)
ガイドライン(人間中心・透明性・イノベーション)
社会と未来(産業への影響・AI協働) -
LAI 空間デザイン実践
AIとの創造性の関係
プロンプト設計と意味の構造化
批評的リテラシーの育成
生成データ評価/セレクト
AI×協働のワークフロー構築
空間体験と感情データの接続
AI画像生成ツールの実践
ブランド×空間×AIの統合設計
AIによるビジュアルボード制作
AI時代の商業空間戦略立案
-
- curriculum :
-
-
G照明デザインⅠ
照明基礎(照明用語・単位)
光源の分類と特徴/配光/視覚
インテリア照明器具/テクニカル照明器具
水平面照度と鉛直面照度
光の種類(明暗・方向・影・抑揚・色温度・眩輝)
光の要素(視野・時間・演出)
機材選定(光源・器具・設備)
照明効果/照度 -
H照明デザインⅡ
照度計算/光源実体験演習
照明手法(商業施設・住宅・野外)
照明計画の実施設計とポイント
器具配灯図・配線図
DIALux(照明シミュレーションソフト)Ⅰ
DIALux(照明シミュレーションソフト)Ⅱ
照明デザインの企画・コンセプトワーク
照明計画プレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
M空間&インテリア製図
用具の説明/線の知識と練習
平面表示記号
材料構造表示記号
平面図の読み方・描き方
図面の縮尺/製図規則/図面用文字
室名・寸法・方位などの記入
建築物の構造
パース作成(一点透視図)
パース作成(二点透視図)
パース着彩演習
-
- curriculum :
-
-
Nデザインシステム基礎
デザインの定義/関わる領域
デザインの要素/デザインの原則
デザイン事例/デザイン分析
ブランドの定義/ブランド認知・体系
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例
ブランド構築ステップ
コンセプト開発
ブランド構築ワーク
ブランドメッセージ開発
-
該当カリキュラム 一覧
- AVectorworks 2D
- BVectorworks 3D
- CVectorworks演習
- D空間グラフィック Ⅰ(Photoshop)
- E空間グラフィック Ⅱ(Illustrator)
- FTwinmotionビジュアル プレゼンテーション実践Ⅰ
- GTwinmotionビジュアル プレゼンテーション実践Ⅱ
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